XEL — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
См. МиМ7. МиМ не ограничивается Героями, вопреки мифу, который распространили некоторые.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Да, всё верно. Скиллы - навыки, экспа - опыт.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Но даеко не во всех аспектах. В сюжете нет экспы и скиллов. И опять же по сюжету, ангелы должны быть в Башне, а не в Замке.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
:) Я объяснил свою точку зрения в посте номер 51.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Я реагирую совершенно спокойно. ОЧень частая реакция на аргументированную критику.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Нету. Игровая механика рассматривается неразрывно с сюжетом только в тетрисе.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Лол. Это не придирки к деталям. Бред. Бессмысленно.
|
|
|
Veteran creatures.
Корак и Шелтем ветераны. Их противостояние стало началом серии Меча и Магии и было главной идеей первых пяти игр этой серии. Другой персонаж с именем Корак был в МиМ7.
|
|
|
Veteran creatures.
Ещё Древние ветераны. Были во всех частях МиМ и косвенно Героев.
|
|
|
Quiz
Джелу из Эрафии. Его воспитал Морган Кендал - знаменитый эрафийский генерал.
|
|
|
Mod
Да, у магии не меньше возможностей, чем у современных технологий. Кое-где и больше. Но технологии Древних - не технологии соверменности и даже не технологии уровня, к примеру, Старкрафта. Бластер в МиМ - оружие огромно силы, это даже в балансе…
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Ангелы и дьяволы - не посланники Бога и Сатаны. Да и в том, что найм существ не имеет прямого отношения к сюжету нет ничего такого.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Драко, многое относится и к ГМиМ, и к МиМ, и к ним обоим. Да и на ангелов, ни демонов не вызвают. Добавлено через 2 минуты ГМиМ - часть МиМ. Без МиМ у Героев нет ни логической связи между частями и отдельными моментами сюжета, ни своей вселенной.
|
|
|
Mod
Чем МиМ не нормальное объединение? :) Добавлено через 1 час 25 минут По теме: Вполне возможно, что произведя много копий бластеров, советники Арчибальда решили провести эксперимент и создали с помощью Небесной Кузницы что-то вроде фабрики оружия. То…
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Хм, почему не могло? Она всё-таки повлияла на Эрафию, выиграв две важнейшие в её истории войны и хорошо правив 4 года. 1. Не умер бы король Николас Грифонхарт. 2. Не было бы Войны за Восстановление в Эрафии 3. Джелу не стал бы командиром Лесной…
|
|
|
Scenarios for Heroes of Might and Magic III maps.
Завязка хорошая. Надо бы только развить и углубить. Если что - могу помочь.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Игровая механика - скиллы, экспа, мана, заклинание воскрешения и ему подобные, возможность нанять любое существо за деньги и очищат ьрепутацию в храмах и т.д.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Я лично не встречал ни одного такого случая в МиМ. Наоборот, в МиМ очень часто игрвоая механика не тождествуется с сюжетом.
|
|
|
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Ангелы никогда не жили в Эрафии. Они были союзнкиами магов с 499 года после Безмовлвия (см. МиМ7), когда король Магнус II (видимо, сын Гжвина Магнуса) оснвовал Селесте - столицу Бракады, расположенную в бракадийской пустыне.
|
|
|
Mod
Лол. И почему же это? Чем уровень развития выше порохового века повредит Героям?
|