}{0TT@6bI4 — Posts
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
То есть у вас от 1 до k заменяются все существа при выполнении какого-то условия с удачей, а вы хотите, чтобы это происходило а) Непоследовательно б) Без повторений в) Со всеми k элементами Тогда нужен интересный алгоритм: local used_indexes = {} for…
|
|
|
How to place dead creatures on the map.
За видимость объектов в файловом дереве отвечает index.bin При работе с картой основной index.bin не меняется, а создаётся маленькая (несколько Кб) копия, которая после каждого открытия карты обнуляется и создаётся заново. Решение — работать с…
|
|
|
How to place dead creatures on the map.
Выставьте любой объект статики. Зайдите в Shared, нажмите New. Введите имя (например, act_trupik). Нажмите окей. Повторите действия с моделью и анимсетом И не придётся портить постеры
|
|
|
Scripts for beginners.
Мне откуда знать) Разве что слеши в (/Script) и (/AdventureFlyByscene) точно прямые, а не обратные
|
|
|
Scripts for beginners.
Похоже на правду, только в старткомбате heroname не определён, только если вы не объявили его до этого глобальным
|
|
|
Scripts for beginners.
Вместо мояАрена прописать путь к xdb-файлу AdventureFlybyScene арены, а вместо Мойскрипт — путь к xdb файлу скрипта
|
|
|
Scripts
Сразу говорю, в чём точно ошибка. Когда вы записываете в crearure_positions[k] возврат функции GetObjectPosition, то у вас эоот катый элемент становится числом, а не таблицей из трёх элементов. Поэтому нужно опять: creature_positions[k][1],…
|
|
|
Scripts for beginners.
StartCombat("имяНашегоГероя", "ИмяВрагаИлиNil, числоОтрядов, айди1, кол-во1, ..., айдиN, кол-воN, скрипт, коллбэк, арена, автобой) Если какой-то параметр смущает или не нужен — пишете nil. Например, бой без героя с отрядом латников + лучников…
|
|
|
Scripts
Во-первых, можно не заморачиваться с именованием всех мобов, а использовать функцию GetObjectNamesByType("MONSTER") Во-вторых, очевидно неправильно пытаться в 3 ПЕРЕМЕННЫХ записать одно значение, которое возвращает РАНДОМ, в который передаётся…
|
|
|
Scripts
И в бою, и на карте приключений при спавне существа на занятую клетку оно заспавнится на ближайшую рядом. В целом, ничего особо сложного нет function SaveCreaturePos(table, mob) local x, y, z = GetObjectPosition(mob) creature_coord_table[mob] = {x=x,…
|
|
|
GEMNOD: GEM Orange + ENOD
Доброго времени суток! ⚡В проекте GEMs появился специальный раздел для карт, созданных при помощи GEMNOD(+GemRed)⚡ В связи с этим, если вы создаёте карту или готовы улучшить старую с использованием Gemnod'а, напишите в эту группу, или нашему…
|
|
|
GEMNOD: GEM Orange + ENOD
Grigoriy Обновил мод и NCF-существа всё также не появлялись а редакторе пока... Не убрал "GEMNOD Index 0.4.1" О_о Хоттабыч, к слову, не убрал остатки файлов двух сталкерских аномалий с одного из паков мода Я планировал их добавить в модификацию, но,…
|
|
|
Crash
Да, дизайн хороший (даже так могу сказать). Для первых работ очень и очень неплохо. Есть пара моментов, которые хорошо бы исправить (или принять по внимание в будущем): воду лучше делать цвета воды, выставив ReflectiveWater=true в настройках карты;…
|
|
|
Crash
*Triggered* Ну держитесь теперь, Вариматас! Говорят, у ваших карт хороший дизайн ландшафта, что "редкость" в картах (впрочем, Fairring, могу вам перечислить пару десятков хороших карт с хорошим дизайном) Обязательно сделаю подробный обзор + скину…
|
|
|
Scripts
Shiroyasha2910 Я тут почти закончил делать карту, но столкнулся с проблемой сделать свой бонус для сета артефактов, а именно, я вообще не представляю как подобное делать. Задумка такая, если у героя будут артефакты: шлем некроманта, проклятое кольцо,…
|
|
|
GEMNOD: GEM Orange + ENOD
Новое обновление GEMNOD уже здесь! Основной его акцент был сделан на более удобную сортировку объектов по группам, а именно: — Объекты Лиги Теней и Северных кланов из общей вкладки Subterra были разнесены в разные — Subterra - Dungeon и Subterra -…
|
|
|
Crash
Здравствуйте! Просьба оформить тему с картой в соответствии с правилами раздела. В идеале — добавить скриншоты.
|
|
|
Working with custom sounds for creatures.
Звук должен был иметь настройку Is3D=true при экспорте и настроенные MinDistance и MaxDistance
|
|
|
Another balance mod for Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East.
Товарищи форумчане! Если вы попробовали модификацию, опишите, пожалуйста, (а лучше киньте скриншот), как работает переигровка боёв. Буду очень признателен На мою версию, изгаженную мусором от процесса моддинга, не встала. Кстати, KoB, у вас тоже не…
|
|
|
Where should I start with modding?
Попробовать можно; есть дизассемблированный код, в него вы можете вносить правки. Например, поменять значение какое-то. Что вы поменяли? А фиг его знает. Но у 5.5 есть крайне обширная база правок на их ветке GitHub
|