WizardNazyr — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
Я думал насчет 4-ки, но там есть сложности вроде героев ходящих без армий или нескольких героев в 1-м отряде.
|
|
|
Scripts
Помогите, пожалуйста! Написал скрипт: while GetObjectiveState('meet_demons', PLAYER_1) == OBJECTIVE_ACTIVE do sleep(5) end SetObjectiveState('hero_from_hell', OBJECTIVE_ACTIVE, PLAYER_1); MessageBox(GetMapDataPath()..'5.txt'); while 1 do if…
|
|
|
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
все файлы .h5m в папку maps файл .h5c в папку UserCampaigns Потом в игре выбираете - одиночная игра - модификация - загрузить.
|
|
|
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
Название: ВН: Арчибальд ч1 Map name: SW: Archibald p1 Тип: Кампания Количество сценариев: 3 Автор кампании: WizardNazyr Описание кампании: Все беды начались три года назад, когда скончался старый король, лорд Айронфист. Король оставил после себя…
|
|
|
Dragon Lord
Нет, не баг. Фишка в том, что во 2-х Героях нет слезы Асхи/Грааля, и поэтому там за раскопки дается артефакт.
|
|
|
Mod requests (orders).
Имхо, надо было инициативу как-то приравнивать к тем, что имеются в героях 5. К примеру, если иня в г7 = 30, то в г5 10, если 20 = 8Б если 50 = 14. Ну это я так, к примеру. Потому что потом Вам еще придется что-нибудь придумывать с инициативой Героев…
|
|
|
Mod requests (orders).
NONE - нет BASIC - основы ADVANCED - развитый EXPERT - искусный
|
|
|
Mod requests (orders).
Я думаю, что формулы урона в г1-3 и г5 примерно одинаковы, а разработчики г7 все так пытались сделать классических героев (ну или во всяком случае только заявляли об этом), что я думаю, что особой разницы в формулах не будет. Но это, конечно, все…
|
|
|
Mod requests (orders).
Мент спрашивал про механику статов, а не их разницу. Добавлено через 5 минут Например, в 5-х героях урон вычисляется по следующим формулам: Добавлено через 2 минуты В 6-х героях, нет нападения у юнитов, есть только урон, а защита уменьшает урон в…
|
|
|
Map search.
Карта " Стойкость "
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно ли запретить спаун определенных существ в рандмоном стеке? Ну, то есть я поставил стек рандомных монстров, допустим, 2-го уровня и не хочу, чтобы среди них спавнились, например, метатели копья. Можно это как-нибудь реализовать?
|
|
|
Localization of mods in other languages.
Если вдруг возьметесь переводить "Цитадель 2", то можете взять за основу мой перевод, только он далеко не полный) https://yadi.sk/d/y5WG386-iHD2P Переведены названия существ, название и описания строений в городе, расовый навык, частично города.
|
|
|
Mod requests (orders).
Здравствуйте, если у Вас есть желание, то такой мод вы вполне сможете сделать сами: 1) В директории игры вскрываете data.pak при помщи WinRar'a (или другого архиватора) 2) Копируете оттуда папку GameMechanics. 3) В папке GameMechanics удаляете все…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я тоже вписывал герою свое скриптовое имя и игра ругалась, мол нет такого объекта, а когда ввел стандартное, то все заработало.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я не совсем понимаю, а зачем писать "Flanigan", если у героя и так есть скриптовое имя - "Orrin"?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Делаю кампанию, столкнулся с проблемами: 1) поставил у игроков HeroInTown - true, если запускать карту просто сценарием, то герои генерируются, а если запускать как миссию из кампании, то нет. Я, конечно, могу просто поставить героев, но можно, чтобы…
|
|
|
Dragon Lord
Выбора нет.
|
|
|
Dragon Lord
Ментора-то я добавил, только он находится на острове в правом верхнем углу. Лесопилка с рудником тоже есть на главном острове. Я новую версию в тот же день и добавил. :smile29: Думаю можно поставить в святилище 2-го круга ледяную глыбу. Ну и…
|
|
|
Dragon Lord
Хорошо, прокачку менять не буду, а вот ментора поставлю, лесопилку с рудником тоже на основном острове поставлю. Добавлено через 46 минут Вот, как и обещал, ментора с шахтами добавил.
|
|
|
Scripts
1) Спасибо! 2) Забавно, в файле с описаниями функций, скачанного с heroesworld, описана функция "ChangeResource"
|