Wicc — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Autosaves: Should they be enabled or not?
Обычно даю. И беру соответственно тоже. Но только в фазе неконтактного развития - бодание с монстрами, освоение территории. А когда начинаются активные боевые действия и маневры всяческие, места автосейвам уже нет. То есть если соперник не дошел до…
|
|
|
THIRD HOMM3 ONLINE TOURNAMENT
Сколько человек из группы выходят ?
|
|
|
THIRD HOMM3 ONLINE TOURNAMENT
Еще один участник Napalm 492512944 Сам написать не может ибо: Napalm (23:06:30 30/01/2009) авторизацию уже 2 недели жду на мыло
|
|
|
Time Limit: 6 или 4?
+1 Даешь ТЕшное время в голосовалку !
|
|
|
Round table
С тем количеством ресурсов, что на Джебусе, не вижу трудностей насобирать на драконов. А вообще такие цифры берутся в основном не из постройки-апгрейда, а из пандорок в центре. У меня вот 8 мишек в одной пандоре было. А остальное с нычек и замка.
|
|
|
Alternative Rules (Draft)
+1 Избыток правил таков, что запутаться легко. Или злоупотребить пограничным случаем. Новый вариант проглядел, по первому впечатлению он не сильно лучше стандарта, а местами и похуже. Плюс более сложный для понимания sure.
|
|
|
Jebus Cross
Wic ( red , Stronghold, Tyraxor) def Kobra ( blue , Necropolis, Galthran) @ JebusHW, 121 Реально папская игра ... :) Играли Фул-ТЕ по РП правилам с ограничениями на использование контроля. Использовали модифицированный Джебус с родными деревнями.…
|
|
|
Round table
Помнится в теперь уже легендарном матче Москва-Мичуринск по хаос-правилам (SoD 200% сложность) vam rad хорошо прорезюмировал разницу в подходах команд. Не дословно: "Представьте бой боксера с уличным бойцом. Боксер берет капу, принимает стойку и…
|
|
|
Alternative rating.
Мэй би делать годовой рейтинг ? Или коэффициенты давности.
|
|
|
Alternative rating.
Полную статистику бы ... количество побед и поражений то бишь.
|
|
|
Alternative rating.
За турниры имхо стоит давать очки, просто потому что турнирные игры в принципе сложнее, чем тренировочные. И выбирать "удобных" соперников там не получится. Вопрос только в количестве этих очков.
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Как моча в голову ударит. Тут в чистом виде чуйка - можно стартовать на раскладе ниже среднего, а можно зарестартить нормальный расклад.
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Понимаю. Более того - согласен по большинству пунктов. Хотя бы потому, что игровую культуру приобретал в Старкрафте, где случайности почти нет, и зависимость результата игры от скила процентов так 90-95. Однако Герои это не Старкрафт и не шахматы, а…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Баланса на рандоме, разумеется нет (в ТЕ с ним получше, но всё равно мало, нужно еще дорабатывать). Однако ж выигрывают всё равно почти одни и те же люди. Вот только что закончил турнир. Ни в одной игре дело просто не дошло до утоп, всё было решено…
|
|
|
Jebus Cross
Моё имхо, что говнотерство следует рубить на корню. То есть если в пару попадают два любителя качать права, то подходить к их игре стоит несколько другим образом - судья не вмешивается, совсем, только результат фиксирует. То есть если один рапортнул…
|
|
|
Jebus Cross
Тут первый случай - каменный мешок. ГО в центр есть - прямо под Рампартом стоят кони. А сразу за ними неудачно встал лесной массив, перекрыв дорогу. Такие генерации обычно признаются багнутыми и рестартятся.
|
|
|
Jebus Cross
Если бы народ внимательнее читал топик, то таких вопросов бы не возникло. Дороги в центр может не быть в 2-х случаях - или каменный мешок (в смысле вообще в центр пешком не попать) или багнутый проход на какой-то из соседних респов. В большинстве…
|
|
|
SECOND HOMM3 TE ONLINE TOURNAMENT
Моих сил в любом случае не хватит, в дизайне бум-бум.
|
|
|
SECOND HOMM3 TE ONLINE TOURNAMENT
Хацу мидаль :)
|
|
|
Jebus Cross
Хочется игры - играй, а не разборки устраивай.
|