VeryDobro3D — Posts

User Avatar

VeryDobro3D

Morale +7 Hopeful
Offline Member since Feb 2017 Last activity
Topic / Post Date
Stunning of Vampire Princes
в мануале есть пункт про фактор, где написано что фактор это и есть количество попыток для срабатывания способности. та же солдатская удача именно увеличивает фактор в 2 раза т.е для уменьшение шанса применения способности нужно уменьшить фактор
RMG Advanced – new objects on randomly generated maps.
Вылетает на больших сгенерированных картах только с модом, а без мода на сгенерированной карте такого же размера вылетов нет? В оригинальной игре есть проблемы при игре на очень больших картах, в основном они проявляются при длительной игре на одной…
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Очень понравился ретекстур, автор молодец! Немного переделал пару существ, ближе к оригиналу:
How to reduce lag in battle animations.
Как в оригинале героев 5, версии 1.6 удар и почти сразу контратака без задержки, а в повелителях орды между ударом и контрударом стоит задержка около секунды
How to reduce lag in battle animations.
Кто знает как убрать задержку анимации между ударом и ответным ударом существ как в оригинальных героях 5 версии 1.6. Нужно не ускорить анимацию а именно убрать задержку между ударами, как по мне это смотрится более динамично и красиво. Как нибудь…
RMG Advanced – new objects on randomly generated maps.
Зайти смогут, а вот поиграть нет (будет рассинхрон) либо у всех мод ставить либо ты у себя на компьютере генеришь карту и скидываешь ее друзьям. Рассинхрон будет происходить потому что при присоединении к серверу клиент не скачивает карту с твоего…
TBM - Tournaments balance mod
но в стартовых зонах все равно лавок не было, а если например нейтральные локации с большим велью (например трежери) сгенерятся на земле орков, то там не будет лавки. лишать игроков потенциальной лавки заклинаний?
TBM - Tournaments balance mod
что за новый биом степь? и за что этот биом лишили лавки заклинаний ?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
да, сразу не посмотрел, но там не все спецы есть... получается, например, спецу маркела никак не изменить в цифрах(забалансить)?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
привет, а как вы изменили стандартные специализации героев? например у раилага изначально 15% увеличение инициативы и не изменяется с уровнем, где в файлах можно посмотреть специализации стандартных героев?
homeland and roads
перечитай пост, я знаю мануал и сколько какая земля дает бонусов. я спрашиваю о том что на практике герой предпочитает ходить по земле с штрафами чем по дороге, следовательно и был сделан вывод что некоторые дороги на определенной земле не дают…
homeland and roads
всем доброго времени суток, во время игры на случайной карте заметил то что герой по траве теряет столько же очков хода, сколько и на дороге. и мне стало интересно где можно в файлах игры посмотреть тип дороги и ее бонусы? такое чувство что некоторые…
Modding
спецу можно, но выбрать можно из существующих, также можно написать через скрипт -- как сменить стартовую армию герою?
Xazardous mods - interface mods by Azard.
там же под иконками есть цветной бар с численностью существ, на скриншоте Xazardous Combat все норм видно
Xazardous mods - interface mods by Azard.
где то я этот мод уже видел, только под другим названием. а так годно, забираю
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Возможно ли сделать спеку для героя некра, например при уничтожении вражеского/дружественного отряда автокаст поднятия мертвых на него, который срабатывает 1 раз
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Спасибо за ответ.
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
правильно, я и хотел узнать что именно изменено в нем у вас есть такая информация?
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
В шапке лежит скрин окна (настроек я полагаю?) https://cs541607.userapi.com/c638620/v638620025/4df4d/bIvawsavvkE.jpg Там есть пункт модификация ядра exe, значит все таки он изменен
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
что то не могу найти, описания изменений exe