Долгий — Posts
Долгий
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Question regarding code behavior.
Скорее баг, ибо онлайн lua компиляторы выдают "42 42"
|
|
|
[ALPHA TEST] Solo/co-op scenario "Trial of Ash".
Приветствую, геройщики! Я провожу данный открытый альфа-тест в связи с отсутствием времени на создание. До полноценного релиза, версии карты, которая будет меня устраивать, ещё очень далеко, однако хочется, чтобы люди попробывали сыграть, ибо создано…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я знал, что scaling эффектов хорошо работает, но не знал что можно добавлять статичные модели в эффект. Способ выглядит интересно. Я попробую, спасибо.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я имею ввиду возможно ли решить это просто, через archangel, без установки всех программ, указаных в руководстве?
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Проблема - не работает прозрачность текстур после загрузки с archangel 0.5. В редакторе карт у статиков есть параметр ScalePercent, который позволяет менять размер объектов. Он криво работает с объектами, повёрнутыми на 90 и 270 градусов. Чтобы это…
|
|
|
Creature banks.
В data.pak есть папка scripts. Вам интересен advmap-startup.lua. В нём в конце нужно написать doFile с ссылкой на ваши триггеры.
|
|
|
Switch places.
Сделал версию 1.1, где доработал режим игры против компьютера.
|
|
|
Scripts
Cделал. Нужно было просто запустить отдельный поток, который запускает функцию AIAttractionLoop, в которой удалил while'ы. Даже есле функция крашится, из-за героя, засевшего в городе, новый поток продолжает запускает её.
|
|
|
Scripts
Моя проблема следующая. Есть код, суть которого выдавать приоритет на захват жилищ для ИИ через поток. Всё работает прекрасно, кроме одного. Если 1 из героев ИИ засаживается в замке, то поток крашится. Частоту краша можно сократить раз в 100 если…
|
|
|
Switch places.
Название: "Поменяться местами" Тип карты: Мультиплеер Размер: 136x136(Средняя) С подземельем: Нет Количество игроков: 2 Версия карты: 1.1 Требуется: Версия игры 3.1 Автор карты: Долгий Описание: Неизвестный джинн посетил королей двух враждующих…
|
|
|
Scripts
Точно
|
|
|
Scripts
Удалили слеш перед Maps?
|
|
|
Scripts
Путь текста не должен содержать / перед Maps? Ну а так, всегда смотрите, что консоль говорит.
|
|
|
White Temple
Я вот как раз выложил версию 1.4
|
|
|
White Temple
Да, феникс получает двойной удар и лавовый щит на 30м уровне героя. Все изменения есть в руководстве О, у вас Король Кристофер был демоном на призыве. Он может быть любой расы, владеть любой школой магии. Если хотите проверить своего героя против…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это нормально. Всегда делайте резервные копии
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В редакторе на карте нажмите латинскую M на клавиатуре. Там в Player properties выберете игрока и поставьте галочку в Hero in town
|
|
|
Scripts
Кто-нибудь знает название функции, которая регулирует прирост существ в двеллингах? Моя идея следующая: если условие не соблюдается, то при наступлении новой недели в дневной функций(та, что NEW_DAY_TRIGGER) прирост двеллинга равен 0. P.S. уже нашёл…
|
|
|
CombatAIFix – Fixes AI behavior in combat (for version 3.1).
Это лучший мод на ИИ, что я видел. На моей карте "Белый храм" есть главный босс, который может быть любой расы, владеть любой школой магии и т. д. Так вот, он то и дело норовил кастануть одиночное уклонение (имея массовое) или вообще просто бил с…
|
|
|
green
Тоже проверил. Подтверждаю. green-69, у вашей карты все текстовые файлы и script.lua крашнулись (скорее всего из-за названий на кирилице). Перепишите их на латинице и загрузите снова.
|