Азгалор — Posts

User Avatar

Азгалор

Morale +95 Hopeful
Offline Member since Apr 2016 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Здравствуйте! Такой вопрос: существует функция: GenerateMonsters( monsterTypeID , countGroupsMin , countGroupsMax , countInGroupMin, countInGroupMax); Суть вопроса в том, можно ли к ней привязать и выдачу имён существам? Например, хочу чтобы при…
Scripts
}{0TT@6bI4, понял) Ну-с, пожалуй буду триггером смерть ГГ отслеживать, в принципе так и собирался делать. Насчёт ошибки - спасибо) Прописал в свой скрипт n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER); for i = 0,(n_stacks-1) do Из…
Scripts
Понял) Сейчас попробую текст подкрутить к этой функции, надеюсь всё будет пахать по задумке и без траблов, а на консольные ошибки которые не ломают игру как-то по барабану :D В руководстве сказано что с 0. "The stack index number is selected with the…
Scripts
Спасибо за ответ, к сожалению по поиску я нашёл только сообщения которые мы с Хоттабычем сами же и оставили( По поводу своего скрипта - чуток переписал и заработало! Однако, почему-то скрипт после проверки стеков и нахождении первого занятого из них…
Scripts
Вау, спасибо) Ранее даже не замечал этот функционал в руководстве) Слушай, как раз хотел узнать кое-что узнать. В разрабовских картах видел скелеты квестов на сохранение главных героев через отслеживание существование оных через циклы(IsHeroAlive),…
Scripts
Привет! Хотелось бы сделать скрипт который будет контролировать счётчик убийств существ. Предположим, в скрипте карты пропишу "enemieskilledcounter = 0". Будет ли эта переменная заполняться если я буду её как-то плюсовать в боевом скрипте? Читал…
Scripts
Марта , хорошо что у Вас получилось прийти к нужному результату) Хотя странно, ведь мной написанный код работал. Потестировал на карте на существах - телепортировались в разные точки в зависимости от принадлежности городов, и print'ы срабатывали...
Scripts
Марта , извиняюсь, не доглядел что именно Вам необходимо... Да, конечно можно. К первой функции прикручиваем дополнительные проверки, т.е: function Beacon_Tilgatal_F () if GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 then SetObjectPosition("Port_Tilgatal", 81,…
Scripts
Марта , if ( GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 ) and ( GetObjectOwner("Dungeon_2") == 1 ) then Для примера
Loading screens created using a neural network.
Есть потенциал, но ИМХО - лучше пока воздержаться. Проще сделать скриншот из карты и не запариваться) Вон у разрабов какие красивые PWL-ы получились, например первый загрузочник в кампании за эльфов. :)
Current questions and answers regarding the map editor.
Выделил красным кружочком
Current questions and answers regarding the map editor.
Я просто никогда с этим не работал(вчера вот даже впервые в боевые скрипты полез), не знал что для таких действий нужна ещё какая-то папка. Теперь учту)
Current questions and answers regarding the map editor.
Всё, Андрюх. Спасибо большое! Создал, добавил, звук создался. После нажал Export на xdbшнике в редакторе и появился bin со звуком, в игре всё заработало! :)
Current questions and answers regarding the map editor.
У меня такой папки нет.
Current questions and answers regarding the map editor.
Да вроде всё сделал как ты написал) Нажал New в LoadingScreenSound, создал файл Test_Stinger.xdb. В нём снял Is3D, после попытался в SrcName подгрузить звук, он у меня на рабочем столе в mp3 формате. Выбираю его, но редактор не реагирует на такое.…
Current questions and answers regarding the map editor.
А если не сработало? Желаемый звук в карту не экспортируется, поле SrcName так и остаётся пустым, папки bin в папке карты нет.
Current questions and answers regarding the map editor.
Хорошо, спасибо) Добавлено через 13 часов 20 минут Привет, подскажите пожалуйста, как добавить свои звуки в игру? Очень хотелось бы добавить один звук для боевой арены(хотя бы на попробовать), да только не знаю как. Видел файлы со звуками(типа смех…
Current questions and answers regarding the map editor.
Привет! В общем, хочу создать героя но положить все его файлы в одну папку. Для этого выбрал папку Characters, в ней создал папку MyHero, в ней папки Text, ModelAndAnim, Music, и вроде бы всё работает, но музыка героя почему-то не работает в игре. В…
Current questions and answers regarding the map editor.
FavoriteEnemies - это заклятый враг для эльфов. Наглядный пример - герой Дираэль, у которой изначально заклятыми врагами назначены бесы. Talisman Level - это количество походных заклинаний на старте для героя-варвара. Всего у варваров 4 талисмана с…
Current questions and answers regarding the map editor.
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать свой ландшафт и чтобы он отображался в редакторе среди ландшафтов? Нужно ли для этого править стандартные файлы игры?