Rince — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Walkthroughs for custom maps.
Игра не рассчитана на многое из того, что картостроители уже давно считают нормой. Поэтому мы в нее и играем до сих пор. При разумном обращении с героями 108-6424 уровней можно всякие интересные вещи делать, так что ничего фиксить не надо. Я вот даже…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Бедняга :) Хотя, получается, что китайские крякозябры превозмогать - это ок, а русские - это ужас-ужас? :)
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера. Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Я не играл в эту карту (и буду разве что по китайскому ютубу), так что спрошу: как это технически реализовано? А вот тут мне прям обидно стало :)
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Э. Что значит "призраки" объектов?
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Когда она будет готова :) Как я писал, мне приходят в голову всякие странные идеи, из-за которых приходится кучу всего переделывать. Например вот, ограничить использование силового поля.
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Не вполне понял это пожелание - сюжетная линия-то останется прежней. Те изменения, что я внес, были продиктованы геймплеем, большей частью. К примеру, я захотел добавить на карту инферно, пришлось под это какую-то сюжетную базу подгонять. Появился…
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Слежу, читаю. Скажем, проблема с Таргроном и Вандроем - одна из причин, по которым я изначально начал делать версию 3.0. Другое дело, что она будет недоступна для "простых смертных" по совсем другим причинам.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Пару месяцев (и пару десятков страниц) назад вот такое вот писали про Метатаксер. Вопрос - как в принципе возможно сохранить и Дессу и Орина? Интересуюсь теоретически, скорей.
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Если не произойдет ничего ужасного, то да, имеет. Хотел бы воздержаться от громких обещаний, но в плане боевки это будет по сути другая карта. Которую, как я чувствую, пройдет 5% от тех, кто прошел предыдущую версию.
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Это неправильный Ваэль :) Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа). Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но…
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Этот баг немного не так работал - при рестарте посещенными считались не все палатки, а только те, что были посещены в предыдущей загрузке. Пишу в прошедшем времени, так как он вроде бы пофикшен в HD моде. По крайней мере, мне не удалось его…
|
|
|
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Торольд проходит через замаскированные пограничные врата (Marmot, я знаю, как вы относитесь к измененным объектами:) ), все остальное работает как должно, судя по всему. Там вроде все слепятся, так что отбиться вполне можно.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Все так, смысл в том, чтобы проредить его черных драконов, пока они не вылетели. Этот прием больше для тех боев, где врага НАМНОГО больше, и грубой силой с ними никак не справиться.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
По секрету скажу, что легче его бить все же в замке - когда он обороняется. Тогда можно абузить особенность ИИ, из-за которой он не вылетает за стены, пока его стрелки сильнее.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Самая сложная и замысловатая != лучшая, при всем уважении к Биобобу. Его карты это такой артхаус для избранных. К слову о сложности и тестировании. Я помнится, какое-то время назад обещал Paragon 3.0 и... он еще не готов. Но вроде бы близится к…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Pomazok1329 , вы как-то очень радикально курс поменяли. Раньше только такие карты и советовали. А вообще, мне кажется, что тем же Биобобу и Аэрису по сути плевать, проходят их карты или нет. Придумывать подобные сражения интересно само по себе. По…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
А после ViM и UtB что по сложности идет по-вашему? Xiedu впечатляет, конечно. Где бы самому теперь время на что-то подобное найти...
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Добавлю, что и на ХоТе играть такие карты нельзя. Она, конечно, не настолько ломает геймплей, но ряд критичных проблем возникнет.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в…
|