Rince — Posts

Rince

Morale -3 Troubled
Offline Member since Jan 2013 Last activity
Topic / Post Date
Walkthroughs for custom maps.
Игра не рассчитана на многое из того, что картостроители уже давно считают нормой. Поэтому мы в нее и играем до сих пор. При разумном обращении с героями 108-6424 уровней можно всякие интересные вещи делать, так что ничего фиксить не надо. Я вот даже…
Walkthroughs for custom maps.
Бедняга :) Хотя, получается, что китайские крякозябры превозмогать - это ок, а русские - это ужас-ужас? :)
Walkthroughs for custom maps.
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера. Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
Walkthroughs for custom maps.
Я не играл в эту карту (и буду разве что по китайскому ютубу), так что спрошу: как это технически реализовано? А вот тут мне прям обидно стало :)
Walkthroughs for custom maps.
Э. Что значит "призраки" объектов?
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Когда она будет готова :) Как я писал, мне приходят в голову всякие странные идеи, из-за которых приходится кучу всего переделывать. Например вот, ограничить использование силового поля.
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Не вполне понял это пожелание - сюжетная линия-то останется прежней. Те изменения, что я внес, были продиктованы геймплеем, большей частью. К примеру, я захотел добавить на карту инферно, пришлось под это какую-то сюжетную базу подгонять. Появился…
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Слежу, читаю. Скажем, проблема с Таргроном и Вандроем - одна из причин, по которым я изначально начал делать версию 3.0. Другое дело, что она будет недоступна для "простых смертных" по совсем другим причинам.
Walkthroughs for custom maps.
Пару месяцев (и пару десятков страниц) назад вот такое вот писали про Метатаксер. Вопрос - как в принципе возможно сохранить и Дессу и Орина? Интересуюсь теоретически, скорей.
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Если не произойдет ничего ужасного, то да, имеет. Хотел бы воздержаться от громких обещаний, но в плане боевки это будет по сути другая карта. Которую, как я чувствую, пройдет 5% от тех, кто прошел предыдущую версию.
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Это неправильный Ваэль :) Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа). Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но…
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Этот баг немного не так работал - при рестарте посещенными считались не все палатки, а только те, что были посещены в предыдущей загрузке. Пишу в прошедшем времени, так как он вроде бы пофикшен в HD моде. По крайней мере, мне не удалось его…
Paragon 2.0 map – walkthrough.
Торольд проходит через замаскированные пограничные врата (Marmot, я знаю, как вы относитесь к измененным объектами:) ), все остальное работает как должно, судя по всему. Там вроде все слепятся, так что отбиться вполне можно.
Walkthroughs for custom maps.
Все так, смысл в том, чтобы проредить его черных драконов, пока они не вылетели. Этот прием больше для тех боев, где врага НАМНОГО больше, и грубой силой с ними никак не справиться.
Walkthroughs for custom maps.
По секрету скажу, что легче его бить все же в замке - когда он обороняется. Тогда можно абузить особенность ИИ, из-за которой он не вылетает за стены, пока его стрелки сильнее.
Walkthroughs for custom maps.
Самая сложная и замысловатая != лучшая, при всем уважении к Биобобу. Его карты это такой артхаус для избранных. К слову о сложности и тестировании. Я помнится, какое-то время назад обещал Paragon 3.0 и... он еще не готов. Но вроде бы близится к…
Walkthroughs for custom maps.
Pomazok1329 , вы как-то очень радикально курс поменяли. Раньше только такие карты и советовали. А вообще, мне кажется, что тем же Биобобу и Аэрису по сути плевать, проходят их карты или нет. Придумывать подобные сражения интересно само по себе. По…
Walkthroughs for custom maps.
А после ViM и UtB что по сложности идет по-вашему? Xiedu впечатляет, конечно. Где бы самому теперь время на что-то подобное найти...
Walkthroughs for custom maps.
Добавлю, что и на ХоТе играть такие карты нельзя. Она, конечно, не настолько ломает геймплей, но ряд критичных проблем возникнет.
Walkthroughs for custom maps.
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в…