psatkha — Posts

User Avatar

psatkha

Morale +249 Valiant

Если кому интересно узнать, что-то обо мне, то нет ничего проще, чем спросить об этом у меня ...

Offline Member since Mar 2007 Last activity
Topic / Post Date
Various mods by zahar0z
AstralLein как левша, требую сделать всех левшами, даже кракена :D +1
Various mods by zahar0z
zahar0z Обновил шапку темы. Добавил скрин модели морской эльфийки. А так же новый скрин чёрных стражников, из редактора. У элитного чёрного стражника был переделан шлем. Думаю, стоит ли обоим чёрным стражам давать "зеркальную" анимацию, или оставлять…
Various mods by zahar0z
Lokken В данном случае, многоуважаемый Psatkha, моей заслуги нет. Однако... :smile07:
Various mods by zahar0z
zahar0z Я думал, кидать на третий уровень и статы примерно как у латников мечников. Улучшенным давать большой щит и калечащее ранение, неулучшенным предательство и обоим возможно ярость или что то типо того. Кстати когда я раньше делал чёрных стражей…
Various mods by zahar0z
zahar0z, ну ты как всегда даёшь позитив! Круто! AstralLein, по существу кракен должен быть 8 уровня, это кстати максимально возможный уровень существа и чтобы не было разговоров про имбовость - нужно использовать утилиту Noiade!
Modifying existing animations?
Elu Анимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал. Экспортировал из 2009 или из 6…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z В будущем думаю создать такую же болванку но не для существа а для героя. Кому нибудь оно пригодится? Конечно! Опять повторюсь, но народ про который я уже ранее говорил активно ковыряет NHF - там поле для деятельности "конь не валялся",…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Это не логические группы, а разные папки с длиннющим отличающимся корнем путем. Большее группирование файлов наблюдается,(видимо разрабы сами со временем поняли что так удобней) сравни файлы какого нибудь латника т.е. существа из оригинальной…
Hero replacer.
Manulli Итак, академия, вроде как, закончена. На скриншотах смотрится прикольно! Проверю в игре... ;)
NCF – Extended list of Neutral creatures.
zahar0z Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf? Легко, вот NCF__Core_by_SimonaK.pak :smile44:
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Круто, рассказывай как пройдешь.) А неофиты это ты про кого именно? Неофиты - это два молодых человека: один 2000 г.р., а второй не палится, но как я понял тоже ещё студент ВУЗа... Ещё есть "троица юных падаванов": мой сынуля (2003 г.р.) и…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Теперь можно посмотреть от начала до конца как добавить анимацию и модель в герои 5, на примере анимации и модели из героев 7. При этом все это написано максимально просто, для новичков. Основная часть руководства полностью завершена. Я очень…
Modifying existing animations?
Elu Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое. Да, лучше что-то новое... Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
Modifying existing animations?
Elu Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию. Я пока копался в анимациях узнал…
Modifying existing animations?
zahar0z Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст. А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?) Так в том то…
Modifying existing animations?
zahar0z Стиров много у кого не видел да. А у кого нет хэпи? И ещё раз, очень сложно, почти невозможно делать сложные анимации только с одним скелетом, который экспортировался из героев 5. Без головной боли можно нормально сделать только что-то уровня…
Modifying existing animations?
Elu Я импортировал скелет и уже его анимировал сам с нуля. Круто! :smile54: Кстати, очень много существ не имеют анимаций stir и happy - было бы очень круто доделать то, что не реализовали Nival'овцы!
Modifying existing animations?
Elu Я в этом всём деле новичок, мало что знаю. Вот поэтому необходимо вдумчиво читать сообщения двух уважаемых товарищей zahar0z и footman ! :smile25:
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z на самом деле не факт. если оно не дублирует полигоны в игре то оптимальней использовать эту функцию а не правку модели. Ага... кстати, для проверки можно забацать полый куб и проверить!
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z ну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал. Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции…