Ple-Sen — Posts

User Avatar

Ple-Sen

Morale +1470 Legendary

sadass

Online Member since Mar 2007 Last activity

Currently: browsing the forum

Topic / Post Date
⚔️Serberia
Автор Жизни учит и наглядно показывает что на всё воля рандома. Избивал моего персонажа до полусмерти, а потом смотрел выживет ли. Автор Я думал у него точно лидерство будет, а тут вообще какой-то рандом генератор. Я опасался что мне оно и выпадет.…
⚔️Serberia
Бой до последнего. Добавлено через 1 минуту Какой Гунгнир скупой на навыки.
⚔️Serberia
Ладно, накидай мне менторство от Гунгнира.
⚔️Serberia
На самом деле, Вергилий потомок Лайда. Он же из рода великих воинов, которые существовали ещё до образования Серберии. А Серберия образовалась только когда Реван уселся писать новый сеттинг.
⚔️Serberia
Автор На протяжении последовавших за этим лет Вергилий прославился как герой спасший бессчётное число людей и сразивший легионы монстров юга, однако его карьера в Аматонте неожиданно закончилась в 774-м году когда он получил серьезную травму спины.…
⚔️Serberia
Автор Гибискуса Ююцу 👍
⚔️Serberia
⚔️Serberia
Тяну карту из колоды символов года.
Expedition: general discussions.
Автор создать пати уродцев, которых все гнобят Опять в Аирисуфир/Рейм под правлением Ринзе, захотелось?
Identifying games in the style of Might and Magic.
По описанию похоже на Wizards and Warriors. Насчёт запомнившихся моментов сказать ничего не могу, но по геймплею она действительно похожа на Might and Magic и антропоморфные слоны среди доступных для создания персонажа опций имеются.
Expedition: general discussions.
А про текст Реван ничего не говорил...
MyDepressionList
Когда щуришься, чтобы всё вокруг выглядело менее размытым.
MyDepressionList
Когда создал рыцаря в экспедиции про самураев.
Sacred Haven of Debauchery
Если в первом акте на стене висит персонаж ГМа, то в третьем акте там будут висеть персонажи игроков.
Expedition: general discussions.
Хватит триплить...
Expedition: general discussions.
Так у Ревана ини определяет не только очерёдность хода, но и количество этих самых ходов у персонажа. А так, если бы была одна лишь очерёдность, то рандом, как в днд, неплохой вариант. То есть вроде и без гарантий, но характеристики, фиты и классовые…
Expedition: general discussions.
Ну я тебе давно это советовал сделать, помнится. В РИ3 с этим (как и со уворото-меткостью) было получше. Верное решение.
Expedition: general discussions.
Тогда надо от него, собственно, скорость отвязать, как мне кажется, а то тогда именно описанный ранее кайтинг и выйдет.
Expedition: general discussions.
Автор Конечно, обычно в игре есть и другие мастхевные статы (здоровье, например) Здоровье, безусловно, параметр важный и забывать про него не стоит, но мало для кого оно является параметром приоритетным. Инициатива же будет важна для каждого боевого…
Expedition: general discussions.
Ну тогда инициативу точно не стоит привязывать к восприятию или ловкости, пускай это и самые очевидные кандидаты. Данные характеристики и так важны если не для всех, то для большинства игровых персонажей. Но и к каким-нибудь вере или красоте её…