Player100 — Posts
Player100
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Gatekeeper
Начало было напряженное - дней 5. Потом - пришёл, увидел, победил. Мда.. И с открытыми обелисками сценарий не заканчивается.
|
|
|
Khan's Path
Мне понравилась. Цельный нестандартный сюжет, местность на высоте (особенно берега подземной реки). К сожалению вначале почитала комменты и решила, что компания может оказаться чересчур сложной, решила на ветеране проходить (не люблю переигрывать) и…
|
|
|
Cursed City
Карта понравилась. Не поняла про "если под 2 ым замком вы имеете в виду некрополь туда и нельзя по сюжету" - снесла я его. Начало бодрое и сложное, а вот в конце печаль. Копить мясо довольно нудно, я не помню как часто обновляются заклы в библиотеке,…
|
|
|
Born in Hell.
Мне понравилась. Но, да враги там заняты грызнёй и дают нормально развиться. У меня в итоге всех снёс рыцарь. На первом острове было тяжеловато, терпеть не могу играть за демонов, но поначалу качнулась в свет (благо рядом была обучалка с регеном) и…
|
|
|
Indeed.
Из плюсов - всё работает, хороший дизайн местности, отпадные пророки. Минусы для меня - я терпеть не могу проходить миссию сначала, а вторую пришлось. Логистику не брала - в первой она была вообще не нужна и оснований предполагать, что она очень…
|
|
|
Under the Griffin's Claw
Преотличнейшая эпичная карта. Играла некромантом. Вначале была туго ( ну не ожидала у тиранов-деспотов таааакого прироста, паладины почкованием размножались). Ясен пень, предварительно карту читами не рассматривала и муравейника тамошнего не видела,…
|
|
|
The story of Miss Njord.
Ну... карта. Даже сложно отзыв сформировать. Описание - первая... Пустая. Непонятно зачем столько святилищ - ну бывает тематически или для эстетики с привязкой к ландшафту и другим объектам, а здесь зачем? Тюрьма зачем? Таверна есть, герой в тюрьме…
|
|
|
Return
Даже не знаю, что с умным видом похвалить - отлично всё. Сложность умеренная, интерес не теряется на протяжении всей игры. Очень прикололо наличие полного драконьего комплекта - гомерического хохота при получении последнего куска не хватало. Каюсь, я…
|
|
|
1001 Phoenix
Простите, если мой коммент будет обидным, но второй раз загружаю карту, второй раз смотрю на этих ползающих на максимально-улиточной скорости по однообразной местности страхолюдин и... сношу.
|
|
|
Tomb Island
Прошла. Обычно такие муравейники не люблю, да и, что греха таить, играю плохо на них. Но тут вначале был напряг в двух боях, а потом всё как по маслу. У меня жирным был, как и положено, маг. ИИ, конечно, вообще не качается, клепает героев 3-го уровня…
|
|
|
Tomb Robber
Вначале карта понравилась. Во-первых она эстетична. Терпеть не могу унылость пустыни, здесь же ландшафт на высоте, вот прямо совсем хорош, я придраться не могу ни к чему. Кстати порадовал и грамотный текст, что, как ни странно, не очень часто…
|
|
|
Ancient Prophecy: Ruler’s Garment
Н...да, не впечатляет. Вот даже не знаю что конструктивного написать. Зачем шахты? Желателен форт. Исследовать до конца не захотелось. Не интересно всё, кроме тумана, туман отличный.
|
|
|
Imposter
Карта понравилась, спасибо! Первый раз пройти не получалось. Подсмотрела начало прохождения и было мне счастье. Постоянно покупаюсь на стереотип, что играть нужно авторским героем, ибо конкретно на нём могут быть завязаны квесты, скрипты и вся фигня.…
|
|
|
Path to Light
Странная карта. Очень приятный дизайн, редко используемая идея бессилия ГГ, при этом не особо ясно зачем выполнять кучу побочных заданий (ну захватила я шахты или замок - а зачем?). Прошла за 44 дня, конечно можно быстрее. Вначале лазила во все…
|
|
|
Vita Gorodilov’s challenge.
Вылетает при загрузке карты. Сразу.
|
|
|
Archipelago of Life
Личи! Личи! Автор, что такого победоносного в этой битве? Я же тут с этим вопросом не одинока. Может сразу после старта написать: "Вы ж с компом играете - перезапись, не сложная карта, тупой ии и прочее, так что поздравляю Вы выиграли." Добавлено…
|
|
|
Knowledge is power.
Автор Мы с BigBrazer опытным путем доказали, что при постоянных цифрах урона (из-за бож. силы) количество остающихся существ не зависит от очерёдности хода, раз, и в точности соотвествует закону ланкастера. Спасибо, реально интересно, про закон…
|
|
|
Knowledge is power.
Прекрасный, местами офигитительный дизайн. Интересные не банальные диалоги с отсылками (особенно приколала история с горгульями у ядерщика после захода к тесле и перевод денег красному игроку). Но... Большая часть времени - это ходьба и она медленна…
|
|
|
Runes in good hands.
Автор "Фича с хижиной и место со стоп-краном". Можете пояснить, пожалуйста? Та хижина, с которой нет взаимодействия (то есть, вероятно, взаимодействие возможно, но не только лишь всем...) - сверху почти середина карты, перед входом в дебри. Правее и…
|
|
|
Runes in good hands.
Если стеки забиты негде делить гоблинов (или принимать) Можно шахту рядышком?. Задача друида не понятна. Первое утверждение ложно? - вначале сказано, что пинки давали четверо, а потом указывается ещё и автор -(5-й). Может у автора раздвоение личности…
|