Ment — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes VII
Проблема там была только в ограниченных ID. В остальном моддинг более чем гибок.
|
|
|
Erthenia
Я хочу Ян'Ши с двуручем и чуток магии. Никто не забивал? Если ещё кто-то пилит Ян'Ши (вариант: просто северянина) гготов к совместной био. Было бы интересно лично мне. Мало ОУ у них, конечно, но история и абилки интересные.
|
|
|
Erthenia
Этот мир не имеет отношения к твоему предыдущему, да, Реван? Ещё должен сказать, что я буду очень тормозить и скорее всего не сразу отправлю квенту и т.д. Может быть даже сделаю квенту, но начну играть при этом не со всеми, а чуть позже. В общем,…
|
|
|
Heroes VII
В H5 с одной стороны можно было создавать глобальные моды, с другой стороны каждая отдельная карта могла быть модом сама по себе (хотя при этом она влияла на другие карты, но в некоторых случаях это влияние можно было ограничить и сделать почти…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Я не говорил о сохранении превосходства силы в плане перков. Напротив, я задаюсь вопросом, что мешает подтянуть выносливые перки на тот же уровень? И почему ты так уверенно утверждаешь, что этого уже нет? В общем, ладно, давай забьём на дискуссию. Мы…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Эффективность того или иного билда -- само по себе достаточное ограничение. Ну и да, ограничение есть. Может быть. Да. Я не только это делаю, но и не понимаю, почему надо делать как-то иначе ) Why not?
|
|
|
Expedition: general discussions.
Сама по себе -- да. То, как сила переплетена с другими статами ( и выносливость переплетена с другими статами) -- это уже другая проблема, как по мне. А сами по себе они явно не эквивалентны, вот и всё. Просто считаю, что систему балансировать по…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Правда? Ок. Нет. Не контрмера навыкам, а просто одна из многочисленных контрмер многочисленным средствам увеличения урона. Потому что заранее я лично не могу сказать, насколько и в какую сторону всё будет конпенсировано. Говорю же, могут быть…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Не факт, что блок будет завязан на ловкость. Для щитов в Шабете, например, такого не было, что по-своему логично. Про силу заговорил, потому что процентная броня увеличивает эффективность с ростом живучести, я же сказал. Условно говоря, 400 хп и 50%…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Эффективность брони и щитов прямо пропорциональна количеству хп и никак не зависит от силы (кроме прямых ограничений). Хотя это в случае с процентными бронёй и щитами, да, в случае абсолютных значений уже другая песня. В ПвЕ "мясной" персонаж,…
|
|
|
Expedition: general discussions.
А вкачавший живку наверняка возьмёт тяжёлую броню, щит и т.п. Хотя в данной системе на тяжёлую броню ограничение в зависимости от силы, но, тем не менее, качать ветку щитов (и подобных навыков, снижающих урон, как статистически, так и с каждого…
|
|
|
Heroes VII
Тьфуууу, это очень круто выглядит! Если там не будет палок в колёса (навроде ограниченных количеств ID, как в H5), моддинг в этой игре будет очень и очень впечатляющим )
|
|
|
Expedition: general discussions.
Хорошо, спасибо за пояснение! Но тут вскрывается и ещё одна вещь: "база"*4,75 "база"*2 То есть с моей точки зрения статы в черновике не отбалансены между собой, то есть билд танка эффективнее билда дамагера. Я бы лично (с учётом того, что…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Значит, по выносливости я не прав. Если смотреть по силе, там вроде другая картина. Ну ладно, в общем, мне надо детальнее всё изучить, чтобы адекватно сравнить.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Это значит, что небольшое (относительно условного максимума) варьирование характеристик значительнее усиливает персонажа в одном случае по сравнению с другим (больше влияет на игромех). Хотя, признаться, чёткого арефметического сравнения не проводил,…
|
|
|
Sylvester Archipelago
Всё-таки у магов был сильный контроль, Плес, а контроль всегда сильнее боевых способностей (или почти всегда). Так что всякие трудности с маной я лично воспринимал именно как балансир. Стандартные заклинания навроде огненных шаров да, слабоваты…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Первый лучше второго. Но вообще я бы скорее за шабетный/сильвестрийский. Там статы несколько сильнее работают, как мне кажется. Хотя какое-нибудь совмещение первого варианта с шабетным, наверное, прокатило бы (в частности, вводить ограничения на…
|
|
|
Sylvester Archipelago
Всем спасибо за игру, мафию орден с победой! Вообще да, экспа была неплохая. В плане игромеха особенно, неплохо совмещён баланс и "интересность". Коннец игры я бы ещё поотыгрывал. Думаю, Бруттий согласился бы на очистку памяти и уход домой. Более…
|
|
|
Sylvester Archipelago
Мы вернёмся в комнату со скелетами и подчиним оставшихся. А потом как-нибудь дотащим...
|
|
|
Sylvester Archipelago
Но... Ведь... Я не перезарядил магию после того боя со скелетами... Ой, я совсем запутался ( ---- Не против нападения на дамочку, но таки да, уже не сейчас. И боюсь, что Люции это может не понравиться, так что нам придётся использовать всю свою…
|