Medyan — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Hero's Path
Недавно закончил карту за рыцаря. Восторг полный! Как раз то, что я всегда хотел в героях увидеть. Никакой спешки, гонки со временем или соперниками. Гулял, как в Скайриме. Очень был удивлен респауну монстров. Отличная идея и грамотно реализовано.…
|
|
|
Two sisters.
Прошел недавно до конца и в финальном ролике увидел просьбу оставить отзыв. С удовольствием! Карта замечательная, достаточно сложная. Первые недели переигрывал несколько раз. Ну а подкачавшись достаточно, набрав армию, арты и заклы дело пошло…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
набери в гугле "Руководство по редактору карт «Heroes of Might and Magic 5" там твой вопрос разобран очень подробно, с картинками и примерами ну а если лень читать, то помучай в скрипте функцию Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, sRegionName,…
|
|
|
Scripts
function kill_army() a=14 while a>13 do MakeHeroInteractWithObject('Arantir','altar1') sleep(2) a=1 for i=1,119 do a=a+GetHeroCreatures('Arantir',i) end if a>12 then do StartAdvMapDialog(2) sleep(2) end end end StartAdvMapDialog(3) вот кусок функции…
|
|
|
Gameplay tactics on the large map.
Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать неделю,…
|
|
|
Back in action.
как вариант: окружить его регионами и заблокировать их для передвижения
|
|
|
Is it possible to play the company’s card game only in multiplayer mode?
скрипты удалить, настроить игроков и готово
|
|
|
Script editor bugs.
гугл же есть вообще-то http://hmm5.sklabs.ru/download.php?id=1027
|
|
|
Gameplay tactics on the large map.
да уж, ИИ в этом случае очень точно всегда считает и не дает просто отбегать, а расставляется так, чтобы в любом случае достать 60 воителей пробивать на третий день действительно сложно, герой еще не прокачан, сносит их по две штучки, а маны у него…
|
|
|
Gameplay tactics on the large map.
фурии или мегеры, там разница небольшая, у мегер по-моему урон побольше, поэтому я их предпочитаю, но это не принципиально Гномьи воители это как раз из разряда медленных юнитов и мегерами их пробить можно, побегать придется много, можно взять…
|
|
|
Gameplay tactics on the large map.
На первой неделе нужно первым делом сделать апгрейд до ловчих. С ловчими тактика обычно такая: первым ходом в невидимость, потом герой бьет сколько успеет магией, ловчими вейтить до поры, потом пока они не вышли из невидимости успеть ударить без…
|
|
|
How do you create monsters by combining multiple creatures?
в этом моде добавление юнитов производится AddObjectCreatures(mob, stype, snum) а в описании функции написано, что к мобу можно добавить только юнитов того же типа. Описание неверное? или я что-то упускаю? Интересно, а если моб изначально состоит из…
|
|
|
How do you create monsters by combining multiple creatures?
Вот работающий скрипт CreateCaravan('random_caravan_1',PLAYER_2,GROUND,2,2,GROUND,2,3) for i=1,3 do creature=random(115)+1 count=random(99)+1 CreateMonster('monster'..i,creature,count,4,4,GROUND,MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE,MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN)…
|
|
|
How do you create monsters by combining multiple creatures?
Не, со случайным так сделать не получится. Но если очень хочется, то можно скрипт прописать, чтоб на нужные координаты ставил набор случайных существ. Похожая штука, кстати, в седьмых героях реализована, нам случайные монстры состоят из групп разных…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Сегодня столкнулся с такой проблемой: выставил на тестовой карте пару эффектов (PlayVisualEffect) с привязкой к координатам, все работает отлично. Скопировал на другую карту - один эффект работает, второй не работает! Как так?! Думаю, может освещение…
|
|
|
Script editor bugs.
HoMM5 Map Scripts Editor Редактор lua-скриптов карт Замечательная программка, проверяет скрипты на ошибки. дает подсказки по функциям, может работать параллельно с редактором или игрой
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
У меня получалось расположить постройки из города на карте приключений, вытаскивал рынок из некромантского города. Небольшая проблема в том, что если ставишь его на координаты 1;1 к примеру, он будет висеть где-нибудь над другим концом карты и на…
|
|
|
Food for thought.
Не вижу ничего зазорного в том, чтобы сравнить юнитов из разных фракций. Ну действительно, обсуждаются же сильные и слабые стороны всяких кричей. Вот как раз для новичка, который думает, что главная сила армии в юнитах высокого уровня, хотя из…
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Не вижу проблемы. Под землей создаешь несколько отдельных участков, один оформляешь как обычный данж, другой как залы гномов, на третьем вообще травку и деревья, на четвертом воду (ну и так далее). При переходе с участка на участок можно менять…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Длинные мосты можно делать, видел карты с мостами, которые за день не пройти. А вот высокие сложнее. Можно конечно поднять всю поверхность, потом прорезать между пролетами мостов глубокие дыры и пытаться установить мосты. Но! Есть неприятный момент,…
|
Statistics
Welcome our newest member:
Emil