JORAJAN — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modding
привет всем !! в рисовании карты появилась нужда поиграть с настройками шахт так как опыту нету в программировании есть просьба показать как это сделать (разжевать) 1 идея сделать шахты золотые не 1000 в день а 2000 в день 2 идея сделать шахты…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
привет программисты ) появилось идея добавить новой жизни своей карте внести изюменку такую что после сражения победивший герой полностью востанавливал свои потери но как вот это сделать исщю помощи
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
hi help adapt the main script this under this mod
|
|
|
= Small balance mods =
2) ВСЕ расы теперь имеют НОВЫЕ уникальные способности а что со старыми ?
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Here's a map where the script in the forte does not work with your mod
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Привет может кто знает ответ на вопрос почему скрипты в фортах в этом моде не работают ?
|
|
|
Scripts for beginners.
создал карту на 8 игроков или компов .. заметил что комп играет как то нелепо один ИИ сразу не захватывая шахт и двелингов и даже пустого города его рассы бежит прямиком к сопернику и захватывает его потому что тот ваще чуть походил и все ..........…
|
|
|
Scripts for beginners.
Jack_of_shadows Скиньте как вариант карту сюда, я могу проверить откроет ли у меня. Раньше никогда не слышал о такой проблеме. все спасибо нашел проблему из за бардака на дисках
|
|
|
Scripts for beginners.
Jack_of_shadows JORAJAN, файл карты точно рабочий? Его размер не 22 байта? С помощью архиватора открывается и показывает каталоги внутри? Другие карты редактор открывает? кара играет но редакторами не открывается перепробовал массу архиватором…
|
|
|
Scripts for beginners.
Есть такой вопрос по скриптам писал когда то карту не помню на какой версии игры похожа 3.0 и с каким модом долго работал над скриптом щас решил написать карту для других героев не могу открыть карту помогите советом или содействием
|
|
|
Scripts
облом я думал будет по проще может есть у кого небуть такой скрипт что бы на каре появлялся герой с армией если его убеваешь он появляется рандомно на карте с усиленным войском не гуляя
|
|
|
Scripts
так как я нуб в скриптах не удалось приспособить ваш скрипт подмою карту пробовал копировать этот файл в свою карту атак же вставлял этот текст в скрипты карты эффекта не заметил
|
|
|
Scripts
здрасте помогите написать скрипт вощем его смысл таков что на поле боя в окне битвы появляется энное количество монстров после их убийства призываются еще 2 отряда причем ихнее количество умножено на 2 идеальный вариант при нажатии клавиши убежать…
|
|
|
Scripts
я подумал что математическую прогрессию будет сложнее устроить но я решил компенсировать это силой монстров геометрическая тоже пойдет буду тестировать
|
|
|
Scripts
работает зациклилось но на второй раз не удваивается войска в гарнизоне а ставит столько же надо что бы каждый раз при зачистке гарнизона войска удваивались
|
|
|
Scripts
Ment Создайте новый массив под GetObjectArmySlotCreature, не надо пихать всё в один, да ещё и иначе организованный. извините но не разбираюсь в программировании и естественно не фига не понял не могли бы вы помочь мне ?
|
|
|
Scripts
помогите пожалуйста почему этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i)…
|
|
|
Scripts
а этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i) garrisons[gar] = {t, n} end…
|
|
|
Scripts
ХЕХ перепутал вот этот скрипт надо зациклить чтобы работал постоянно garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for i, gar in garrisons do SetObjectEnabled(gar, nil) Trigger(4, gar, "capture_gar") end function capture_gar(hero,…
|
|
|
Scripts
Еще вопрос - можно ли сделать так что бы этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n =…
|
Statistics
Welcome our newest member:
artem