JORAJAN — Posts

JORAJAN

Morale 0 Untested
Offline Member since Feb 2013 Last seen
Topic / Post Date
Modding
привет всем !! в рисовании карты появилась нужда поиграть с настройками шахт так как опыту нету в программировании есть просьба показать как это сделать (разжевать) 1 идея сделать шахты золотые не 1000 в день а 2000 в день 2 идея сделать шахты…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
привет программисты ) появилось идея добавить новой жизни своей карте внести изюменку такую что после сражения победивший герой полностью востанавливал свои потери но как вот это сделать исщю помощи
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
hi help adapt the main script this under this mod
= Small balance mods =
2) ВСЕ расы теперь имеют НОВЫЕ уникальные способности а что со старыми ?
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Here's a map where the script in the forte does not work with your mod
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Привет может кто знает ответ на вопрос почему скрипты в фортах в этом моде не работают ?
Scripts for beginners.
создал карту на 8 игроков или компов .. заметил что комп играет как то нелепо один ИИ сразу не захватывая шахт и двелингов и даже пустого города его рассы бежит прямиком к сопернику и захватывает его потому что тот ваще чуть походил и все ..........…
Scripts for beginners.
Jack_of_shadows Скиньте как вариант карту сюда, я могу проверить откроет ли у меня. Раньше никогда не слышал о такой проблеме. все спасибо нашел проблему из за бардака на дисках
Scripts for beginners.
Jack_of_shadows JORAJAN, файл карты точно рабочий? Его размер не 22 байта? С помощью архиватора открывается и показывает каталоги внутри? Другие карты редактор открывает? кара играет но редакторами не открывается перепробовал массу архиватором…
Scripts for beginners.
Есть такой вопрос по скриптам писал когда то карту не помню на какой версии игры похожа 3.0 и с каким модом долго работал над скриптом щас решил написать карту для других героев не могу открыть карту помогите советом или содействием
Scripts
облом я думал будет по проще может есть у кого небуть такой скрипт что бы на каре появлялся герой с армией если его убеваешь он появляется рандомно на карте с усиленным войском не гуляя
Scripts
так как я нуб в скриптах не удалось приспособить ваш скрипт подмою карту пробовал копировать этот файл в свою карту атак же вставлял этот текст в скрипты карты эффекта не заметил
Scripts
здрасте помогите написать скрипт вощем его смысл таков что на поле боя в окне битвы появляется энное количество монстров после их убийства призываются еще 2 отряда причем ихнее количество умножено на 2 идеальный вариант при нажатии клавиши убежать…
Scripts
я подумал что математическую прогрессию будет сложнее устроить но я решил компенсировать это силой монстров геометрическая тоже пойдет буду тестировать
Scripts
работает зациклилось но на второй раз не удваивается войска в гарнизоне а ставит столько же надо что бы каждый раз при зачистке гарнизона войска удваивались
Scripts
Ment Создайте новый массив под GetObjectArmySlotCreature, не надо пихать всё в один, да ещё и иначе организованный. извините но не разбираюсь в программировании и естественно не фига не понял не могли бы вы помочь мне ?
Scripts
помогите пожалуйста почему этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i)…
Scripts
а этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i) garrisons[gar] = {t, n} end…
Scripts
ХЕХ перепутал вот этот скрипт надо зациклить чтобы работал постоянно garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for i, gar in garrisons do SetObjectEnabled(gar, nil) Trigger(4, gar, "capture_gar") end function capture_gar(hero,…
Scripts
Еще вопрос - можно ли сделать так что бы этот скрипт garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n =…

Statistics

Welcome our newest member: artem

Users Online 1 users 1471 guests