Jewily — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
We are propping up the AI with workarounds.
В итоге, всем, кто отписался спасибо. Выкатываю "финальную" систему поощрения бота за его храбость и героизм. Кто заинтересован - тыкните в глупость. Если не тыкнет никто, буду делать так. 1)Ограничиваю число героев для бота до 4. Если больше - он…
|
|
|
Modding
Всем добрый день. Сразу отмечу, что в вопросах модостроительства я дилетант, да и не претендую ни на что. Меня волнует вот такой вопрос: Мне очень нужно на карте показывать изображения, причем изображения, чтобы их можно было рассмотреть. Есть…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
А вы ещё не заметили, что при всём моём безусловном человеческом достоинстве, невнимательность - венец ? Вижу цель - не вижу препятствий.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Грустно. Саму функцию видел у Новика в руководстве, а ещё на хироескоммьюнити ы каком-то глубоком загашнике. Там ещё была create_file. Странно, что она не определена в 3.1 возможно её вырезали.
|
|
|
We are propping up the AI with workarounds.
Я аппелирую к тому, что написал Ment , по поводу того, что можно вообще боту ничего не давать. А если не давать, то в целом и неважно, что он сообщение проигнорирует, ведь всё равно нас не интересуют его действия. Конечно, если обрабатывать касание…
|
|
|
We are propping up the AI with workarounds.
Спасибо, Долгий, за проверку. В таком случае, наверное даже проверки на то, что игрок не бот ставить необязательно. С приоритетами возьму действительно на заметку, потому как у меня есть на карте объекты, которые работают по принципу шахты, и…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Спасибо большое, сделаю копии, так действительно будет меньше мороки. Запись в файл есть, но, увы, считывание - часть библиотеки Луа, которой нет в героях, а запись написана самими ниваловцаами. За годы я так и не понял где описаны стандартные…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вернусь к теме Эффектов захвата. Всё работает, спасибо ещё раз за помощь, только вот эффект - строго на уровне нуля, на аргумент Z в функции реагирует странно: смещает по X, а аргумент X - любой, ничего не меняется. Это я снова бьюсь головой о…
|
|
|
We are propping up the AI with workarounds.
Ваша мысль интересная, в плане приоритетов в нужный момент. Другой вопрос стоит в том, как же определить эти преславутые 20 дней? Технически я знаю достаточно способов, как обрабатывать ИИ, и его интеракты(Как я писал выше, у меня на тестовых…
|
|
|
We are propping up the AI with workarounds.
Всем добрый день! В процессе создания мультиплеерной карты столкнулся с таким животрепещущим вопросом, как поведение искусственного интеллекта в искусственно созданных условиях . На карте с помощью скриптов реализовано достаточное количество…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Наверное ближе к концу работы я что-то такое и проверну... Для тех, кому будет невмоготу читать английские названия :) Добавлено через 1 минуту Спасибо за совет по поводу контрольной суммы, не знал, что она считывается только по заголовкам. Я так…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вот, я недостаточно описал свою задачу: У меня уже есть толкбокс, более того, карта задумывается как в первую очередь мультиплеерная(пока что думаю, что бот на карте с таким количеством скриптов будет страдать, хоть я и каждое скриптовое…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Благодарю вас за переданный опыт :) Обязательно протестирую. Постоянно хочется ответить "отпишусь о результатах", но понял, что лучше-ка я доделаю в итоге карту, чтобы можно было просто сослаться на разработанные материалы. И еще вопрос такой,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Добрый вечер! Можно ли как-то прикрутить иконку собственности к незахватываемому объекту? Причём, желательно, скриптом, то есть через создание статика(если создать таковой), либо через PlayVisualEffect. Правда я не очень разбираюсь в типах сущностей,…
|
|
|
green
Вечер добрый. Я не являюсь модератором, но тем не менее, прошу : оформите тему в соответствии с правилами, которые описаны в соответствующем разделе. Либо прочтите шапку раздела, в котором вы создали тему, там тоже описано. И даже есть ссылка на…
|
|
|
Searching for mods (looking for mods for Tribes of the East).
Тогда, судя по-всему , вы говорите о Quantomas AI(Также видел его под названием Eternal Essence). Режимы игры и больше сложностей - это он. Союзы есть ли там "из коробки" не помню. Часть описанного функционала есть в MMH5. 5,посмотрите на их сайте,…
|
|
|
Searching for mods (looking for mods for Tribes of the East).
Привет. Вам не нужен для этого мод - это штатный функционал редактора карт. Чтобы вам было понятнее: вот видеогайд на канале Remix `a. Начиная с первой минуты примерно то, о чем вы спрашиваете. Руководство на канале Ремикса
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Добрый вечер. Пользовался руководством от Хоттабыча и Esto100nec , добавлял тайлы-копии, не знаю, как дело там обстоит со своими текстурами, но думаю не особенно сложно, в руководстве всё описано весьма доходчиво. П.С Руководства из группа Хоттабыча…
|
|
|
Scripts
Да нет преимуществ, кроме привычки. Мне это как сесть в любимые жигули: просто для души. А вот новичкам, не видевшим код в текстовых документах и на листочках, может было бы удобно. Но таковых очень мало, увы. А функционально там не работает система…
|
|
|
Scripts
Спасибо, действительно, так удобнее работать. У меня кстати получилось немного пошаманив интегрировать редактор скриптов в VS Code, но некоторые моменты ещё не работают. Если разберусь — нужно кому-нибудь? Ещё в принципе не является проблемой туда…
|