gamehuntera — Posts
gamehuntera
Morale
+29
Hopeful
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 6 - Discussion
Не знаю, что там по Википедии, но если бы я лично вышел воевать в поле, я бы в первую очередь избавился от нефункционального армора. Получить удар по кумполу из-за увесистого украшения - верх недальновидности. Поэтому в средние века монголы и уделали…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Если что-то кажется , перекрестись ;)
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Канон - это базовое допущение, условность для удобства восприятия, вовсе не то, на что стоит равняться. Можно отбабахать расу людей в классическом средневековье, но проработать характеры персонажей так, что Близзардам завидно станет. То, какие обычаи…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Morning В фентази не обязателен реализм, там роль цемента между кривыми плохо подогнанными блоками исполняет древняя магия . В некоторых поделках недобросовестные строители с ближнего востока дополнительно подмешивают в цемент необразованность…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Камень легче расколоть на куски.
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Главный постулат у меня звучит так: почему возникла необходимость навешивать на юниты дополнительный декоративный элемент? В т.ч. курятники на голове, цепи, шипы, ошейники и прочий садо-мазо инвентарь? Если сравнить мечника из тройки и нынешних вояк,…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Куча? Хм. Специально открыл http://www.heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=units и заново просмотрел все юниты. Ничего особенного не заметил. Может, если ставить цель полностью стерилизовать дизайн юников, там что-то и найдется. Но…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Я и не говорю, что тройка - центр вселенной. Одна из ниш. Но серьезная. Двойка тоже. Что же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно. Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Эволюция тоже присутствует. Но в терапевтических дозах. Вообще же складывается впечатление, что разработчики сядут за игру... закончат ее и благополучно забудут. Г3 - не эталон, а всего лишь одна из ниш. Тем не менее, достаточно серьезная, чтобы…
|
15 years ago |
|
Heroes 6 - Discussion
Я вижу тотальную деградацию по многим пунктам. Но очевидно, что в сравнении с пятеркой есть существенные сдвиги. Герои сами по себе - это в первую очередь жанровая механика, скелет, на базе которого можно сделать как очень хороший и проработанный…
|
15 years ago |
|
0. How it all began and how it might end.
Кто знает, как связаться с Алекс_Солдатом? От него ни слуху, ни духу, и на мэйле не отвечает.
|
19 years ago |
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
Разговор ни о чем. Лучше дождемся игры и оценим, авось выйдет хорошо.
|
19 years ago |
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
Ибо это Нивал и этим все сказано ) А если серьезно, то это раса весьма сера. Я бы зауважал их, если они сделали нестандартную расу вроде Элистиона. Впрочем, все равно это не претендует на обьективность, тысячи потребителей ждут от Нивала именно…
|
19 years ago |
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
Кстати, на счет титана... Походу они просто обратили ему цвет с черного на белый ) Неудачно вышло. Как и с големом, остальное же выполнено хорошо.
|
19 years ago |
|
How many factions are there?
Хе-хе у меня примерно сколько же прототипов фракций ) Будет интересно послушать в подробностях )
|
19 years ago |
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
Это memory mentor, здание, в котором ты "забываешь" навык, выбранный тобой.
|
19 years ago |
|
Ascension: gameplay mechanics.
3. Опыт существ. В идеале он измеряется не 1/2/3 уровнем опытности, а в процентах. Допустим, изначально опыт всех существ - 100%. Максимальный уровень опыта - 300%, и юниты на этой отметке в три раза сильнее "новичков". Однако нанимаем мы ведь именно…
|
19 years ago |
|
A new race: Vampires.
А призраки разве не веками наводили ужас на людей? И, как это - вольнонаемными?
|
19 years ago |
|
A new race: Vampires.
Vihja Drow;90799 Вампиры не нежить, а вполне живые создания. Скорее, они не живы, но и не мертвы. Это золотая середина для типизации вампира в большинстве вселенных, на мой взгляд. Хотя не имею ничего против живых или мертвых вампиров, это уж как…
|
19 years ago |
|
A new race: Vampires.
Не дури. Вампиры - весьма разумные гуманоиды с достаточно высоким уровнем могущества. Они достойны своей фракции не меньше людей и эльфов. Не нравится раса - не надо обьявлять это другим. Все равно эта тема ни на что не повлияет, а раса вампиров не…
|
19 years ago |
Statistics
Welcome our newest member:
recijeb