Fireball — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Easter eggs in Heroes.
Есть пасхалка, которую можно заметить только в английской версии, т.к. при адаптации ее явно пропустили. В кампании за Готая был гоблин Кхенги, которого по сюжету убивают. Готай произносит фразу: You kill Khengi! You bastard! Что является явной…
|
|
|
Heroes 5 Guides
Нет. Но были косяки перевода как минимум в русском колесе, например по навыку Защита нежити от магии (врядли механика поменялась от 3.0 к 3.1 в этом конкретном моменте). Хотя может я зря грешу на переводчиков, и косяк закрался еще на стадии…
|
|
|
Heroes 5 Guides
Посмотрел некоторые ролики, понравилось. Ностальгия ... Даже есть мысли по нескольким из них. 1. Никогда особо не задавался целью проверить как работают уникальные для расы умения с чужими войсками. На удивление все оказалось строго, как думал. Но…
|
|
|
Gameplay tactics on the large map.
Смертельный холод наносит по КАЖДОМУ стеку дополнительный урон, который равен хп одного юнита. На этот дополнительный урон распространяется защита (Protection) от магии. Этот момент известен давно.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Знаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же. Удивительна человеческая натура. Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между…
|
|
|
Misty Veil
А смысл отображать Стрельбу на стрелках, если они и в рукопашную могут бить. Вроде как отображалось лишь то, что действует на всех одинаково. ХС тоже подвержена разным модификаторам. Впрочем кто его знает что творилось в голове у кодеров. У меня нет…
|
|
|
Misty Veil
Ни мануала, ни колеса умений к 3.1 на русском я не встречал. Минус 10% к ини и урону было на 3.0, в 3.1 стало -10% к ини, -25% к урону. Остальное - вопрос округления. Может и в игре описание кривое, не обращал внимание.
|
|
|
Divine Retribution
У дуэльного Хельмара Развитая Магия Света и Колдовство=10 Урон=3*(Колдовство+7)*R R=sqrt(200*1+30*5+75*2+2*7+6+6)=sqrt(550), откуда Урон=3*(Колдовство+7)*sqrt(550)=1196 (sqrt-квадратный корень) Если ХП грифона 35+2(у Айрис есть Стойкость)=37, то это…
|
|
|
There are many questions about humans.
И близко не так. Советую прочитать мануал, если с английским нормально, то желательно английский для 3.1. Русской версии для 3.1 не встречал. Поглощается минимум из 2-х чисел: 60% изначального урона либо (Очки ярости/1200)*(ХП стека орка). В итоге в…
|
|
|
There are many questions about humans.
Если рандом по своим/чужим замкам стандартный, то у Некрополиса войск будет раза в 3-4 больше только за счет замковых приростов.. Если не забанен навык Ментора, шансов у рыцаря нет, даже +20 палов в неделю - пыль и тлен. Против орка…
|
|
|
Iris
Не особо. Готовность срабатывает только на первую атаку по стеку. Дальше будет только одна ответка. Впрочем грифонов проще расстрелять или выбить магией. Вампиризм можно снять разными способами. Две магии рыцарю с нулевыми Знанием и Колдовством? Без…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
Чтобы понять насколько важна лишняя клетка нужно рассмотреть всего два вопроса: 1. А какова вероятность пнуть танцорами всего 1 стек без тактики? Ответ на него бы дан ранее. Если не тупить с постановкой танцев, учесть стрелковых юнитов и особенности…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
При полных армиях вероятность дотянуться без тактики только до одного не более 0.5 СТРОГО (и 0.4, если не тупить). С учетом стандартного прикрытия лукарей всех мастей она порядка 0.2. И в каком месте она высокая? 3 стека у эльфа без тактики имеют…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
Нет, не шутка. Эльф, конечно, возьмет Тактику, но даже если ее минуснуть своей Тактикой, Танцоры добегают на ауре и сапогах. И разница по урону может быть только, если расстановка позволяет "вклиниться" в войска. А это уже конкретная криворукость…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
Судя по тому, что в описаниях лейта на форуме стабильно 100+ юнитов 7-го уровня в армии, то сидят гораздо дольше. "Что тут не понятного?" А как она отыгрывает против эльфа или демона? Если там сапоги+аура уже равно куча стеков со скоростью 9,10,11. А…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
В разы это в 1.3? :-) В том лейте, который описывают обычно товарищи, лога вообще не нужна для скорости чистки. Успеется с головой и без нее. Прошу заметить, что я уже соглашался, что Тактика против орка может быть полезна, а может оказаться и…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
И часто орк берет ОУ? Особенно в лейте, когда могут прибежать что с Тьмой, что с Хаосом? А всегда ли можно надыбать конкретный клич в одном-двух родных замках? Встречаемость такой связки я бы оценил не более 10%, ибо это должно повезти с кличем и…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
А кто спорит? Видимо я криво изъяснился (предполагалось, что кастуется всегда то, что бьет элементами, а значит и меняет их) и не до конца понятно донес идею. Спасибо, что поправил! Предлагалось помнить, что иногда выгоднее использовать массовое…
|
|
|
Late-game Town Enhancement.
Играй в лейт на больших картах с кучей вторичек разных рас. В них и строй гильдию+ утопы. И пусть вражина ломает голову с какой магией ты к нему прибежишь - Свет, Тьма или Хаос. Орку это вообще глина. Война на уничтожение противника такого слова не…
|
|
|
Heroes VII
2 Snowball, Андрей Умудренные опытом мамонты будут ждать примерно до патча 1.3. Пусть правят баги и грубые косяки баланса для начала. А у меня еще Ведьмак не пройден.:smile26:
|