Fireball — Posts

User Avatar

Fireball

Morale +246 Valiant
Member since Jul 2006 Last seen Apr 12, 2024
Topic / Post Date
Easter eggs in Heroes.
Есть пасхалка, которую можно заметить только в английской версии, т.к. при адаптации ее явно пропустили. В кампании за Готая был гоблин Кхенги, которого по сюжету убивают. Готай произносит фразу: You kill Khengi! You bastard! Что является явной…
7 years ago
Heroes 5 Guides
Разве мануал к 3.1 переводили? Нет. Но были косяки перевода как минимум в русском колесе, например по навыку Защита нежити от магии (врядли механика поменялась от 3.0 к 3.1 в этом конкретном моменте). Хотя может я зря грешу на переводчиков, и косяк…
9 years ago
Heroes 5 Guides
Посмотрел некоторые ролики, понравилось. Ностальгия ... Даже есть мысли по нескольким из них. 1. Никогда особо не задавался целью проверить как работают уникальные для расы умения с чужими войсками. На удивление все оказалось строго, как думал. Но…
9 years ago
Gameplay tactics on the large map.
Смертельный холод наносит по КАЖДОМУ стеку дополнительный урон, который равен хп одного юнита. На этот дополнительный урон распространяется защита (Protection) от магии. Этот момент известен давно.
9 years ago
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Знаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же. Удивительна человеческая натура. Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между…
10 years ago
Misty Veil
Тогда понятно. Странно другое, что этот навык уменьшает мин/макс урон и это видно в игре, а вот такие навыки как 20% к стрелковой атаке или 10% от холодной стали в игре никак не отображаются. Я уж было подумал что они не работают. А смысл отображать…
10 years ago
Misty Veil
Ни мануала, ни колеса умений к 3.1 на русском я не встречал. Минус 10% к ини и урону было на 3.0, в 3.1 стало -10% к ини, -25% к урону. Остальное - вопрос округления. Может и в игре описание кривое, не обращал внимание.
10 years ago
Divine Retribution
Как же считается урон от бож мести в игре? В мануале там не все понятно мне. Вот к примеру тестил на Дуэли Хельмара и Айрис, методично ударами 40 грифов вынес Хельмару 200 воителей, 30 жрецов, 75 гарпунеров, 2 дракона и 6 танов. В конце хельмар смог…
10 years ago
There are many questions about humans.
Объясните пожалуйста механику. Я считал, к примеру, если хейвен.юнит ударит орк.юнита на 1к урона, а у орк. юнита 500 очков ярости, то 500 очкор ярости загушат 500 урона и с них прилетит только 200 урона (60% поглощения), итого орк.юнит получит…
10 years ago
There are many questions about humans.
Карта нереальная с генератора. Много замков. Много золота. 1)Насколько сильны люди?Могут ли они тягаться с некрами и орками? Если рандом по своим/чужим замкам стандартный, то у Некрополиса войск будет раза в 3-4 больше только за счет замковых…
10 years ago
Iris
Жизнеспособен ли такой вариант? Не особо. с готовностью грифоны дважды будут атаковать любой нападающий на них отряд и с каждым разом с силой в полтора раза сильней пока не настанет их ход (навык боевая ярость) Готовность срабатывает только на первую…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
При скорости 8 для атаки во второй ряд противника есть 1 клетка, если с неё достается только 1 стек, то танцы с круговой не оправдались. С тактикой этих клеток 5 и одна клетка из которой дотягиваются до первого раза. Чтобы понять насколько важна…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
При скорости 8(без тактики) высока вероятность того что танцы достанут всего 1 стек, что не так весело. С тактикой почти всегда минимум 2 будет. При полных армиях вероятность дотянуться без тактики только до одного не более 0.5 СТРОГО (и 0.4, если не…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Про эльфа это шутка была? Танцы с круговой под тактикой врываются и делают больно. Нет, не шутка. Эльф, конечно, возьмет Тактику, но даже если ее минуснуть своей Тактикой, Танцоры добегают на ауре и сапогах. И разница по урону может быть только, если…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Если месяц другой сидеть после зачистки огромной карты, то да лога вообще бесполезна. Судя по тому, что в описаниях лейта на форуме стабильно 100+ юнитов 7-го уровня в армии, то сидят гораздо дольше. "Что тут не понятного?" Против боевиков с высоким…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Лога и так нужна в лейте, без неё будет в разы медленнее чистка карты и взять там ОУ нет никакой проблемы, теряется разве что путь войны, но это не настолько страшно. В разы это в 1.3? :-) В том лейте, который описывают обычно товарищи, лога вообще…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Еще есть боевой клич на ОУ, при родной скорости 5 может прибавка еще 4 (тактика, аура скорости, синие тапки, боевой клич на ОУ) и фактически это 9 на первом ходу, так что если не будет горы препятствий то все добегут до последнего ряда. И часто орк…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Стихия меняется только когда срабатывает бонусный урон от неё, в том числе и при атаках существ. Если поливать дождиком огонь, воду или землю, то их стихии не поменяются. А кто спорит? Видимо я криво изъяснился (предполагалось, что кастуется всегда…
10 years ago
Late-game Town Enhancement.
Ну как бы если бы брать тьму высшую мы только с берсерком и останемся причём столько мучений орлиным у ведьм выучить. Играй в лейт на больших картах с кучей вторичек разных рас. В них и строй гильдию+ утопы. И пусть вражина ломает голову с какой…
10 years ago
Heroes VII
2 Snowball, Андрей Умудренные опытом мамонты будут ждать примерно до патча 1.3. Пусть правят баги и грубые косяки баланса для начала. А у меня еще Ведьмак не пройден.:smile26:
10 years ago

Statistics

Welcome our newest member: recijeb