DevoRevo — Posts

User Avatar

DevoRevo

Morale +3 Hopeful
Offline Member since Jul 2020 Last activity
Topic / Post Date
UnlockAllHeroes - All heroes are available on multiplayer maps.
В принципе, работают все герои в моде на карте где нет настроек на доступных и недоступных героев. Кроме Хангвула. При этом он прописан в файлах и в свойствах сам герой указан как не сценарный. Может кто знает, что нужно исправить или причину данного…
Is there a mod that changes the animation of Kha-Beleth?
}{0TT@6bI4 В группе Захара мод на ходьбу для Властелина уже 100500 лет; если интересует, дам ссылку. Было бы неплохо. Особенно если в моде только графика данного героя. А то ковырять NHF ради одного героя, пусть и для личного пользование не очень.…
Current questions and answers regarding the map editor.
BlueHeavenHero Высота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
}{0TT@6bI4 Для изменения скриптовых имён героев перекомпилировать приложение не нужно — информация берётся из файлов. Значит, разработчикам было лень, или не было времени, или забыли и забили) Да причины в общем то и не важны, суть в том что их…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron Согласен, лишь отчасти. Вот к примеру, Вы знаете какой герой скрывается в файле часть названия которого является слово Jazaz? Небирос. И я уверен тут есть вполне логичное объяснение, то что демоны раньше имели другие имена, как и портреты, а…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron Скрипты - это чисто техническая часть. Многие юниты и имена героев в data имеют другие наименования, отличающиеся от тех, которые мы видим по итогу. И тем не менее разработчики стараются называть объекты понятно, а не набором символов как к…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron Да, я склоняюсь к такой версии. Но и я могу ошибаться. Вряд ли есть правильный ответ. Но ваша версия убедительна, если предположить, что гарнизоны - тоже часть столицы Ур-Хекал. Кстати, их скриптовые имена: town1, town2, town3 и town4. Наводит…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron Тогда так расскажу: в Асхане есть Вольный город - Хаммерфолл. Он лежит к Юго-Востоку от Герцогства Волка на побережье Нефритового океана. Так вот на картах 7ки, а также в кампании за Альянс Света город представлен как окружением из стен, домов…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron Вы играли в 7-ые Герои? Нет.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Narron А что если эти два объекта это по лору один город демонов? Я писал эту догадку в выводе. Что действия всех сражений происходят в Ур—Хиконе. Там где с Биарой, битва в самом городе, а где в Властелином уже непосредственно в его дворце.…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Приветствую. С тех самых пор как я первый раз осознанно поиграл в Миссию кампании Академии Волшебства - Надежда Зехира, меня мучает сильно вопрос - Что же все таки это за два города были на той карте? Я выложу здесь свои мысли предположения,…
Scripts
DevoRevo Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil) Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil) SetHeroLootable(“heroname”, disable) Все равно как не крути, артефакты у…
Scripts
Азгалор Консоль ни на что не жалуется? Абсолютно не на что.
Change the type of city description.
Вообщем задался задачей, поменять у города вид описания на карте приключений. Чтобы например при наведении курсора отображалось название города и какое нибудь описание. И окно не содержало информации о уровне, фортификации, доходе и гарнизоне города.…
Dwellings of tier 4-7.
Азгалор Если я тебя правильно понял, то нужно поставить объект Random Dwelling Level 7(рандомные заставы), а потом выбрать его, и слева будут две нужных тебе строчки: Random Creatures и creatures enabled. Изначально в первом стоит true, а вторая…
Scripts
BlueHeavenHero Всё просто - если вы хотите сделать так, чтобы артефакты у героя Не отнимались, используйте SetHeroLootable("ИмяГероя", nil) Если же вы хотите сделать Проверку, используйте IsHeroLootable("ИмяГероя") Я и пробовал SetHeroLootable, не…
Scripts
Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil) Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil) SetHeroLootable(“heroname”, disable) Все равно как не крути, артефакты у героя…
Current questions and answers regarding the map editor.
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
Enter the town menu via a script.
}{0TT@6bI4 Гм, костылями, думаю, можно реализовать. Нужно спрятать город в недостижимой и неразведываемой области, а далее организовать скрипт, как-то: MakeHeroInteractWithObject(hero, "Город") --Использовать для интерактива с городом function…
Enter the town menu via a script.
Задался таким вопросом: а можно ли сделать, чтобы через скрипт герой попадал в меню конкретного города. При этос самого города как объекта на карте не будет вообще, при определённом лишь сценарии герой сможет в него войти через скрипт, и также через…