DevoRevo — Posts

User Avatar

DevoRevo

Morale +3 Hopeful
Offline Member since Jul 2020 Last activity
Topic / Post Date
UnlockAllHeroes - All heroes are available on multiplayer maps.
В принципе, работают все герои в моде на карте где нет настроек на доступных и недоступных героев. Кроме Хангвула. При этом он прописан в файлах и в свойствах сам герой указан как не сценарный. Может кто знает, что нужно исправить или причину данного…
Is there a mod that changes the animation of Kha-Beleth?
Было бы неплохо. Особенно если в моде только графика данного героя. А то ковырять NHF ради одного героя, пусть и для личного пользование не очень. Особенно бинарники моделей. И это я как продвинутый пользователь говорю, а те кто просто хотят plug n…
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять если нет координат?
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Да причины в общем то и не важны, суть в том что их просто не захотели менять, а не потому что им захотелось назвать объекты непонятно как, прикола ради.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Небирос. И я уверен тут есть вполне логичное объяснение, то что демоны раньше имели другие имена, как и портреты, а потом Юбисофт сказали поменять, движок перекомпилировать не стали ну или типа того.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
И тем не менее разработчики стараются называть объекты понятно, а не набором символов как к примеру UID. Так что, какую никакую а информацию они несут.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Вряд ли есть правильный ответ. Но ваша версия убедительна, если предположить, что гарнизоны - тоже часть столицы Ур-Хекал. Кстати, их скриптовые имена: town1, town2, town3 и town4. Наводит на мысли…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Игровая условность. То есть, как я понял, вы склоняетесь к той версии, что город сам вообще не показали, а замки на карте, просто постройки внутри него самого получается? Ну тоже хорошая версия, если я вас правильно понял.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Нет.
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Я писал эту догадку в выводе. Что действия всех сражений происходят в Ур—Хиконе. Там где с Биарой, битва в самом городе, а где в Властелином уже непосредственно в его дворце. Подразумевалось, что дворец находится где—то в городе. Но это лишь…
Inferno capital: Biara’s and the Overlord’s Stronghold.
Приветствую. С тех самых пор как я первый раз осознанно поиграл в Миссию кампании Академии Волшебства - Надежда Зехира, меня мучает сильно вопрос - Что же все таки это за два города были на той карте? Я выложу здесь свои мысли предположения,…
Scripts
В общем, сам решил данный вопрос. Написал так в общем коде: SetHeroLootable("Berein", nil);
Scripts
Абсолютно не на что.
Change the type of city description.
Вообщем задался задачей, поменять у города вид описания на карте приключений. Чтобы например при наведении курсора отображалось название города и какое нибудь описание. И окно не содержало информации о уровне, фортификации, доходе и гарнизоне города.…
Dwellings of tier 4-7.
Не работает такая настройка для рандомного двеллинга. Для конкретного да, а для рандомного по прежнему ставит только того юнита какого типа сам двеллинг, в данном примере 7 вот и доступны юниты только 7—го уровня. Скриптом только разве что это…
Scripts
Я и пробовал SetHeroLootable, не сработало. У меня два типа битвы, запускающиеся через скрипт, где у героев есть артефакты. Одна битва запускается через StartCombat другая SiegeTown. В обоих случаях при победе над героями, я получаю их лут. Может…
Scripts
Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil) Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil) SetHeroLootable(“heroname”, disable) Все равно как не крути, артефакты у героя…
Current questions and answers regarding the map editor.
Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
Enter the town menu via a script.
Интересная задумка попробую ее.
Enter the town menu via a script.
Задался таким вопросом: а можно ли сделать, чтобы через скрипт герой попадал в меню конкретного города. При этос самого города как объекта на карте не будет вообще, при определённом лишь сценарии герой сможет в него войти через скрипт, и также через…