Arandor — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Expedition: general discussions.
Пробивание только в ближним бою. Остальное для баланса, маленькие отходы от логики можно допустить.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Без боевки это уже такое... *вспоминает объявления на дайри, в которых ищут людей для фандомных словесок в аськах/etc, порой даже с эротическим содержанием*.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Еще забыл написать, что в моей системе возможно стоит избегать плюсов/минусов от умений/вещей непосредственно к параметрам (сила, ловкость и т.д.), давая лишь бонус к характеристикам, за которые они отвечают. Правда здесь опять же будет еще больше…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Там были профессии, насколько я помню. Но в квентах все равно прописывались навыки. и расчеты/формулы были скрыты от глаз игроков
|
|
|
Expedition: general discussions.
Будет как в первой экспе, где все были мастерами боевых искусств и знали по девять языков.
|
|
|
Expedition: general discussions.
О разделении я думал, но пока оставил так. Если убрать дальний бой, то сила нужна будет лишь воинам и ловкачам. Касательно меткости тоже думал. Оно там и было, но я убрал, т.к. скорее всего навык отвечал бы за это. Опять же, думал об этом и потому…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Мент, но в этом и суть. Нужно делать так, чтобы персонажи в чем-то приседали, если прокачивали какой-то параметр очень высоко, либо пусть создают середнячка. Ну, на мой взгляд это помогло бы в плане баланса.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Нечто подобное накидал, наворовав у других, но я скорее для себя и ясно, что много сложностей, в том числе с формулами и из-за большого количества цифр, так что очевидностей можно не писать. Я помню про проблемы Ревана при подсчетах) Ну и это лишь…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Но с другой стороны, если все параметры будут необходимы в той или иной степени, то снизиться целесообразность таких персов, как Август или другие, у которых часть статов были прокачаны по минимуму в силу своей необходимости. Если же этого не будет,…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Хм, расписал тут, хотел сделать все параметры одинаково(почти одинаково) полезными, но в итоге получается так, что нужно качать практически все и тут уже надо смотреть на те цифры, которые будут даваться за одну характеристику конкретного параметра,…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Прикидывал тут схемку с параметрами персонажа и задумался над тем, какое количество параметров влияло бы наилучшим образом на игру. Если допустим сделать 8 параметров, каждый из которых отвечал бы за две характеристики, то это дало бы более широкий…
|
|
|
Expedition: general discussions.
кукушкой можно поехать в любой экспе
|
|
|
Expedition: general discussions.
Если появится какой-нибудь удобный механ с параметрами и характеристиками за которые они отвечают, цифрами, расчетами и т.д., то почему бы не использовать его во всех экспах? Любую игру можно подогнать под одну систему.
|
|
|
Expedition: general discussions.
а я у Мента опохмелялся Как по мне, то главным для игроков является все же мир, качество и количество контента, атмосфера опять же (хотя это индивидуально очень), так что лучше больше думать именно об этом, нежели о каких-то ветках умений. Во всяком…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Ну все, не играть тебе в Коше-экспах.
|
|
|
Expedition: general discussions.
зачем изобретать велосипед, когда можно кататься на лошади . мотоцикле ворованном велосипеде
|
|
|
MyDepressionList
:o
|
|
|
What are you listening to right now?
Aviators – How Long is Forever
|
|
|
Expedition: general discussions.
Я бы провел, если бы у меня хоть что-то было готово и не пришлось бы считать бои)0 Правда ко мне никто не записался бы, кроме Мента и Коши. Первый потому что хороший товарищ и ко всем хорошо относится, а второй без разницы во что играть.
|
|
|
Shadowverse: Rise of Bahamut
Теперь можешь не засчитывать их игры
|