Alex_soldier — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Arrows in Heroes 2.
А почему же про башни замка никто не обмолвился? Ведь это одни из лучших "лучников" в игре! К примеру, знаете ли вы, что наносимый урон (кол-во лучников в них) зависит от кол-ва строений в замке/городе? С каждого здания приходит 1 лучник в гарнизон +…
|
|
|
Is there a way to organize the spell book?
В смысле "Книга заполняется"? Она же бездонная! Или вы про первые 2 страницы? Так ее можно листать (щелкаем на верхние уголки). А "наведение порядка", это пока из области фантастики, то бишь Новых Идей! Там я вообще планирую выбор…
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Night;60905 Вот копался на формах и нашёл вот что: ... Вроде бы это ко Вторым Героям относится. Никто не знает о чём идёт речь? Сталкивался с таким глюком, когда экспериментировал со взломом сейвок. Что-то поменял в параметрах героя, в результате на…
|
|
|
Arrows in Heroes 2.
Действительно, быстрее титанов только фениксы и кавалерия. Но нам ведь надо не обязательно быстрее, главное - раньше. А здесь добавляется еще группа юнитов с равной скоростью. Помню, одиночных титанов валил с 4 горгулами и стрелками (или быстрыми и…
|
|
|
Attack Skill +1 или Basic Archery?
АТАКА даст всем вашим юнитам +10% наносимый урон. Archery в базовом варианте дает +10% наносимый урон лучникам. Раскачав, получите +25% и +50% соответственно. Так что смотря на что делать упор!
|
|
|
Hero Skills in Heroes 2.
Чуть подробнее по навыкам: ЗНАНИЯ (Knowledge) - как уже было сказано, ограничивают максимальный запас маны: MAX = 10*Knowledge (посещение Источника раз в неделю, как обычно, позволяет получить сразу двойной запас). СИЛА МАГИИ (Spell Power) - для…
|
|
|
How much time did you spend playing the map?
3 карты за 2 года. Играли с товарищем по переписке - примерно по 1 ходу в день!
|
|
|
Different types of heroes in Heroes 2.
Я обычно нанимаю чародейчика, независимо от выбранной изначально расы. Он дает 2-5 горгуль, которые столь необходимы в начале для прорыва нейтральных стрелков, плюс неплохо открывает карту (Разведка), плюс нередко становится главным героем (из-за…
|
|
|
Knowledge in Heroes 2.
Еще хочу кое-что уточнить: 1) Дипломатия срабатывает на нейтралов только при условии, что ваша армия сильнее. Так сказано в оригинале описания. 2) Мудрость - требуется еще и для взятия некоторых артефактов.
|
|
|
Heroes in Heroes 2.
Еще небольшие поправки: 1) Храм дает +2 мораль только в 7-й день (в остальные +1) 2) Мораль снижают войска из 3 и более разных городов (включая нейтралов). Соответственно эффект: -1, -2, -3.
|
|
|
Fallen
Мне почему-то пришли на ум призрачные создания, бесплотные духи. Те самые, что отбили Gondor в третьей части Властелина Колец. Это мятежные души, которых удерживает на бренной земле невыполненное обязательство. Им нельзя причинить физический вред…
|
|
|
Hive City
Так, товарищи, давайте ближе к теме! Итак уже много сомнительных постов набросали. Возвращаясь к теме Улья. Подобная раса должна исповедывать философию подавления массой, лавиной "пушечного мяса", стремительностью и напором. Отдельные юниты…
|
|
|
61. Focusnik race
В принципе, я согласен с 3 последними постами. Вот только понятие о душе у нас разное. Картинки, музыка, названия, заставки - все это лишь обертка. Можно нарисовать потрясающих юнитов, написать эксклюзивные треки, придумать захватывающие эпические…
|
|
|
61. Focusnik race
gamehuntera;50793 Гм, это как раз важные вещи. Если раса не вписывается в мир, в нее мало кто будет играть. С этим как раз не согласен. Игрока, прежде всего, интересует процесс. Чем более лихо "закрученные" возможности, тем интереснее проводить…
|
|
|
61. Focusnik race
Еще раз благодарю всех за отзывы! Хочу лишь отметить по поводу соответствия расы игровому миру. Предлагая идеи, я прежде всего ориентируюсь на играбельность. Ведь им енно это в конечном счете и важно для игрока. А эпичность, как и мнение…
|
|
|
61. Focusnik race
Ну что же, рад наконец получить комментарии к выпуску. Благодарен всем! Эту расу я задумал, как основного приемника Магии Иллюзий. А кто еще всецело посвятит себя иллюзиям и обману, как не фокусники. Согласен, попахивает цирком. Но что делать –…
|
|
|
61. Focusnik race
В последнее время я много думал о Магии Иллюзий (см. выпуск 20). Это боковое ответвление от Магии Разума имеет скорее даже развлекательную направленность, и многими не воспринемается, как серьезное средство в бою, а зря! В умелых руках даже игрушка…
|
|
|
60. Battles in the city.
gamehuntera;46437 союзник не сможет быть третьим на поле боя физически, интерфейс для 3-их игроков разрабатывать не требуется. Значит - "дырка" в модели игры: "двое дерутся - третий не лезет"! И что ему делать?
|
|
|
60. Battles in the city.
Ну что тут поделаешь? Перспектива синхронизации глобального и аренного времени остается одной из самых захватывающих. Правда я в ней разочаровался. Представьте: Вот поссорились два героя (синий и зеленый), начался небольшой махач. И вроде бы зеленый…
|
|
|
Technomancer race.
Огнеметчик, как стреляющий юнит с ограниченной зоной поражения - очень даже симпатичный персонаж. По-моему, до сих пор нигде так и не сделали такой штуки, как дальность стрельбы, хотя могу ошибаться. Вот некоторые мои зарисовки на тему стрелков:…
|