Alex_soldier — Posts

User Avatar

Alex_soldier

Morale +34 Hopeful
Offline Member since Mar 2006 Last activity
Topic / Post Date
Arrows in Heroes 2.
А почему же про башни замка никто не обмолвился? Ведь это одни из лучших "лучников" в игре! К примеру, знаете ли вы, что наносимый урон (кол-во лучников в них) зависит от кол-ва строений в замке/городе? С каждого здания приходит 1 лучник в гарнизон +…
Is there a way to organize the spell book?
В смысле "Книга заполняется"? Она же бездонная! Или вы про первые 2 страницы? Так ее можно листать (щелкаем на верхние уголки). А "наведение порядка", это пока из области фантастики, то бишь Новых Идей! Там я вообще планирую выбор…
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Night;60905 Вот копался на формах и нашёл вот что: ... Вроде бы это ко Вторым Героям относится. Никто не знает о чём идёт речь? Сталкивался с таким глюком, когда экспериментировал со взломом сейвок. Что-то поменял в параметрах героя, в результате на…
Arrows in Heroes 2.
Действительно, быстрее титанов только фениксы и кавалерия. Но нам ведь надо не обязательно быстрее, главное - раньше. А здесь добавляется еще группа юнитов с равной скоростью. Помню, одиночных титанов валил с 4 горгулами и стрелками (или быстрыми и…
Attack Skill +1 или Basic Archery?
АТАКА даст всем вашим юнитам +10% наносимый урон. Archery в базовом варианте дает +10% наносимый урон лучникам. Раскачав, получите +25% и +50% соответственно. Так что смотря на что делать упор!
Hero Skills in Heroes 2.
Чуть подробнее по навыкам: ЗНАНИЯ (Knowledge) - как уже было сказано, ограничивают максимальный запас маны: MAX = 10*Knowledge (посещение Источника раз в неделю, как обычно, позволяет получить сразу двойной запас). СИЛА МАГИИ (Spell Power) - для…
How much time did you spend playing the map?
3 карты за 2 года. Играли с товарищем по переписке - примерно по 1 ходу в день!
Different types of heroes in Heroes 2.
Я обычно нанимаю чародейчика, независимо от выбранной изначально расы. Он дает 2-5 горгуль, которые столь необходимы в начале для прорыва нейтральных стрелков, плюс неплохо открывает карту (Разведка), плюс нередко становится главным героем (из-за…
Knowledge in Heroes 2.
Еще хочу кое-что уточнить: 1) Дипломатия срабатывает на нейтралов только при условии, что ваша армия сильнее. Так сказано в оригинале описания. 2) Мудрость - требуется еще и для взятия некоторых артефактов.
Heroes in Heroes 2.
Еще небольшие поправки: 1) Храм дает +2 мораль только в 7-й день (в остальные +1) 2) Мораль снижают войска из 3 и более разных городов (включая нейтралов). Соответственно эффект: -1, -2, -3.
Fallen
Мне почему-то пришли на ум призрачные создания, бесплотные духи. Те самые, что отбили Gondor в третьей части Властелина Колец. Это мятежные души, которых удерживает на бренной земле невыполненное обязательство. Им нельзя причинить физический вред…
Hive City
Так, товарищи, давайте ближе к теме! Итак уже много сомнительных постов набросали. Возвращаясь к теме Улья. Подобная раса должна исповедывать философию подавления массой, лавиной "пушечного мяса", стремительностью и напором. Отдельные юниты…
61. Focusnik race
В принципе, я согласен с 3 последними постами. Вот только понятие о душе у нас разное. Картинки, музыка, названия, заставки - все это лишь обертка. Можно нарисовать потрясающих юнитов, написать эксклюзивные треки, придумать захватывающие эпические…
61. Focusnik race
gamehuntera;50793 Гм, это как раз важные вещи. Если раса не вписывается в мир, в нее мало кто будет играть. С этим как раз не согласен. Игрока, прежде всего, интересует процесс. Чем более лихо "закрученные" возможности, тем интереснее проводить…
61. Focusnik race
Еще раз благодарю всех за отзывы! Хочу лишь отметить по поводу соответствия расы игровому миру. Предлагая идеи, я прежде всего ориентируюсь на играбельность. Ведь им енно это в конечном счете и важно для игрока. А эпичность, как и мнение…
61. Focusnik race
Ну что же, рад наконец получить комментарии к выпуску. Благодарен всем! Эту расу я задумал, как основного приемника Магии Иллюзий. А кто еще всецело посвятит себя иллюзиям и обману, как не фокусники. Согласен, попахивает цирком. Но что делать –…
61. Focusnik race
В последнее время я много думал о Магии Иллюзий (см. выпуск 20). Это боковое ответвление от Магии Разума имеет скорее даже развлекательную направленность, и многими не воспринемается, как серьезное средство в бою, а зря! В умелых руках даже игрушка…
60. Battles in the city.
gamehuntera;46437 союзник не сможет быть третьим на поле боя физически, интерфейс для 3-их игроков разрабатывать не требуется. Значит - "дырка" в модели игры: "двое дерутся - третий не лезет"! И что ему делать?
60. Battles in the city.
Ну что тут поделаешь? Перспектива синхронизации глобального и аренного времени остается одной из самых захватывающих. Правда я в ней разочаровался. Представьте: Вот поссорились два героя (синий и зеленый), начался небольшой махач. И вроде бы зеленый…
Technomancer race.
Огнеметчик, как стреляющий юнит с ограниченной зоной поражения - очень даже симпатичный персонаж. По-моему, до сих пор нигде так и не сделали такой штуки, как дальность стрельбы, хотя могу ошибаться. Вот некоторые мои зарисовки на тему стрелков:…