Posts from Knights of Tezoth
But can each one be made separately?
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Separately, this is by generation for each one.
I'll cut them up for you by hand.
Well... Let's assume Elsa is extending a "helping hand" to those in need...:D
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).



Well... Boom will assume that Elsa is extending a "helping hand" to those in need...

Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
В игре будет такая механика как ПРЕСТИЖ. Она не дает статов, абилок, денег... Вообще ничего не дает с точки зрения механа. Но это своего рода "легенда рыцаря", куда будут вноситься его похождения (например, записался на турнир и занял такое-то место = получил запись об этом + соответствующее количество престижа; могут быть и минусы, если бьют по репутации). Первой такой записью будет квента и соответственно, чем она полнее, тем более престижна, ибо всё идёт в легенду.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
It's easy to answer like that when you're a two-meter chad like Hostor.
No answer came from Revaniel's lips. Turning away, she showed the bodiless spirit the black wings growing from her back, and that was the last thing the formlessness saw as tar-like hands rising from below dragged it into the unknown.
Available for study:
Path of Air
In exchange for 2 AP, the character deals 250% damage. This attack inflicts permanent harm, causes burn and darkness (no SM check), and ignores any forms of damage reduction (but not immunity).
Inquisitor
In exchange for 1 AP, deals a normal attack to the enemy and inflicts burn.
In exchange for 1 AP, deals a normal attack to the enemy and stun (50%).
In exchange for 1 AP, restores 50% health to self and an ally on an adjacent tile.
In exchange for 1 AP, gains a barrier equal to mind multiplied by ten.
Classic Weaponry
The character can use melee weapons without penalty.
In exchange for 1 AP, deals 200% damage.
In exchange for 1 AP, deals 100% damage and inflicts paralysis.
In exchange for 1 AP, the character gains the "frenzy" effect, allowing them to survive the next lethal attack with 1 HP.
Applies with melee weapons (including non-two-handed ones, since there is no such classification here).
Additional mandatory skill that does not take up a learning slot:
Fear of the Sun
For some reason, the sun causes the character an inexplicable feeling of discomfort.
permanent damage
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Holy crap, you guys are so jealous... Go find some girlfriends and start living a normal life already.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

