Skip to content

Posts from 🍁Nine Ancient Obelisks

No ratings yet — be the first to rate!
User Avatar
Auto-translation in progress
Царство Асугух


Мир, как известно, можно условно разделить на три части: Ниджиконию (северный континент), Хаулию (южный континент) и острова Мицуруги. И так уж получилось, что очень часто, всё что известно среднестатистическому жителю северных стран об Асугух — это их "фирменные" дневники, пользующиеся большим спросом у очень широкого круга людей, будь то охочие до приключений любимцы госпожи удачи, трудоголики живущие по строгому распорядку дня или же простые романтики далекие от труда и существующих за стенами городов угроз. Однако, сколь замечательными бы не были эти дневники, несомненно являющиеся неотъемлемой частью культуры Асугух, одними ими она не ограничивается. Да, в настоящие дни почти весь мир живет по маргельскому календарю, но тутошняя цивилизация может похвастаться куда более древней историей, ведь её первый город зародился в 3966-м году до основания Маргела... 

Пролог: обряд совершеннолетия
По традиции, по достижении совершеннолетнего возраста (18 лет) каждый житель Асугух обязан присоединиться к одной из существующих в стране гильдий — к теологам, искусствоведам, писателям, приключенцам, ремесленникам, волшебникам, эрудитам, солдатам или наёмникам. Это позволяет каждому молодому человеку ступить на порог взрослой жизни и заручиться поддержкой верных товарищей и наставников для того, чтобы пройти эту дорогу имея под рукой куда большие возможности для нахождения подходящего стремлениям своей души места в жизни. С 977-го года, после многочисленных реформ нового царя, ситуация немного изменилась: 
- Была добавлена категория "вне гильдии", к которой автоматически причислялись все, кто в течении двух лет не определился, к какой из организаций они хотят присоединиться; также к ней могут причислить себя те, кто не хочет связывать свою жизнь с одной из существующих гильдий и желают преследовать свой уникальный жизненный путь не требующий поддержки со стороны. 
- Вместе с достижением совершеннолетнего возраста, каждому молодому человеку выдавалось собственное жилье в городе в котором он вырос; его нельзя продать или передать по наследству, но при желании имелась возможность для его выкупа в течении жизни. 
- После присоединения к одной из гильдий (либо уведомления о желании находиться "вне гильдии"), каждому молодому человеку вручается денежная сумма в размере 1000 рем для комфортного старта взрослой жизни.
 
Города царства Асугух
Сизки
Основана в 3966-м году д.о.м. тогдашним лидером сообщества теологов, приведших своих последователей к реке Сизки, от которой будущая столица царства и получила свое название. Впадавшая в Хаулийский Залив река являлась наиболее значимым источником жизни в пустынном регионе. С момента основания города, водные ресурсы этой реки использовались для орошения полей и рыболовства, что позволило древним жителям Сизки решить многие проблемы того времени, включая трудность поиска стабильных источников пропитания; легкий доступ к пресной воде, помимо всего прочего, позволил обеспечить оптимальные условия существования для человека, что и послужило толчком для стремительного роста цивилизации древности. 

В настоящее время Сизки является крупнейшим городом царства и его религиозным, экономическим, научным и военным центром, а до недавнего времени здесь располагался единственный порт страны. Это, в комбинации с реформами нового царя, приведшими к колоссальному наплыву иммигрантов со всех уголков мира (в частности Зимивии, стран бывшего Вельферна, разрушенного Хелеса и др.), стало причиной того, что столица стала своего рода плавильным котлом. Благодаря очень мощному сельскому хозяйству и рыбоводству, Сизки обеспечивает львиную потребность страны в провианте. 

Бонус происхождения: харизма +1, интеллект +2, вера +2. 

Онкайх
В результате стремительного роста населения Сизки, потребность тогдашнего города-государства в ресурсах значительно возросла, из-за чего его руководство устремило свой взгляд на никем не заселенный горный регион, располагавшийся к югу от них. Поначалу это был небольшой шахтерский городок, но с течением лет и он вырос до больших размеров. Помимо этого, в Онкайхе традиционно промышляют охотой на горных зверей и монстров, а после основания гильдии Эрудиции город стал вторым по значимости центром науки в стране. 

Бонус происхождения: сила +1, выносливость +1, восприятие +1, ловкость +1, скорость +1.

Фарис
Вторым дополнением к Сизки стал город Фарис, куда целенаправленно отправлялись переселенцы для расширения границ. Как и столица, он располагался у той же реки и пользовался теми же благами природы, благодаря чему развивался столь же быстро. После основания этого города в 3516 году д.о.м. было официально провозглашено о создании царства Асугух. Некоторые называют Фарис наиболее традиционным из городов царства, но в нем нет ни блеска Сизки, ни уникального шарма Энлиля. Его единственной отличительной чертой, пожалуй, является большая любовь жителей к танцам и другим видам спорта.

Бонус происхождения: ловкость +3, восприятие +2. 

Энлиль
Город художников, дизайнеров и прочих людей культуры; по сути — культурная столица царства, задающая модные тренды для всех остальных городов. При этом, его размеры довольно-таки скромны, а потому жители могут наслаждаться тихой и спокойной жизнью. В то же время, высокие стандарты красоты и связанная с этим потребность в усиленном уходе за собой приносят свои уникальные трудности. 

Бонус происхождения: красота +2, вера +1, ловкость +2.

Муфигур
Военный городок на границе с самой безжалостной пустыней мира. Несмотря на высокие стены, что окружают весь Асугух (кроме морского берега), разнообразные чудовища порой все-таки их преодолевают, а потому не станет преувеличением сказать, что Муфигур служит щитом для других городов страны. В отличии от остальной части страны, здесь практикуются суровые условия жизни, необходимые для постоянной готовности отразить любую угрозу. 

Бонус происхождения: выносливость +3, дух +2. 

Рузаниел
В этом городе издревле поклонялись Ширис — богине удачи, и в отличии от остальных населенных населенных пунктов Асугух, он не был основан коренными жителями царства. Вместо этого последователи Ширис по своей воле попросились стать подданными асугухского царя, так как это обещало им процветание и защиту от внешних угроз. 
Рузаниел считается наименее продуктивным и наименее безопасным из городов царства и вместо преследования неких высоких целей вроде науки или искусства, местные жители предпочитают утопать в пламени азартных игр и легко поддаются самым разнообразным искушениям.

Бонус происхождения: удача +3, выносливость +1, ловкость +1.

Нинамиат
Нахождение у моря и тот факт, что Нинамиат расположен на границе с миролюбивым городом-государством Тунгом делает его одним из самых спокойных и безопасных мест в Асугухе. На протяжении большей части своего существования он не был чем-либо примечательным, но под руководством нового царя здесь была основана большая часть современного производства страны, в т.ч. верфи и фабрики по массовому производству самой разнообразной продукции. 

Бонус происхождения: восприятие +2, ловкость +2, скорость +1. 

Сугар
На протяжении истории военные попытки Кальцита покорить Асугух были неоднократными и несколько раз им даже удавалось предпринять наземную осаду Сизки, что в случае успеха могло проложить завоевателю надежный путь к победе, но всякий раз стратеги Асугаха благополучно прогоняли противника прочь. В результате этой конфронтации однажды было решено построить город-крепость на границе с Кальцитом, коим и стал Сугар. В настоящее время он служит единственным местом соединения двух стран (для людей Кальцита морской путь в Асугух не дозволяется), но несмотря на не самые теплые отношения между двумя странами, в Сугаре проявляется очень сильное культурное влияние северного государства и порой его называют "Кальцитом-мини". Кроме того, Кальцит все ещё является крупнейшим торговым партнером Асугуха, и тот факт, что все товары проходят через Сушинские врата, делает Сугар важным торговым центром. 

Бонус происхождения: харизма +2, дух +2, интеллект +1. 

Шинген
Шинген был основан вдали от остальных городов Асугуха главным образом для изучения магических наук. Правители древности опасались, что практическое применение чародейства может иметь непредсказуемые последствия (кто-то даже предполагал, что может дойти вплоть до взрыва города...), а потому решили разместить его как можно дальше. На сегодняшний день, однако, Шинген это самый обыкновенный город, никакими проклятиям он не обременен, земля в нем не отравлена, и т.д. Единственное, что выдает в нем его прошлое, это нахождение на его территории штаба гильдии чудес. 

Бонус происхождения: харизма +1, вера +1, интеллект +1, дух +1, удача +1.

Характеристики
 012345678910
СилаУрон (ББ и ДБ) 0%Урон (ББ) 75%Урон (ББ) 100%Урон (ББ) 125%Урон (ББ) 150%Урон (ББ) 175%Урон (ББ) 200%Урон (ББ) 225%Урон (ББ) 250%Урон (ББ) 275%
Урон (ББ) 300%
ВыносливостьЗдоровье всегда равно 1.-Здоровье +25Здоровье +50Здоровье +75Здоровье +100Здоровье +100, +20%Здоровье +100, +40%Здоровье +100, +60%Здоровье +100, +80%
Здоровье +100, +100%
ВосприятиеПерсонаж всегда промахивается-Меткость +5%Меткость +10%Меткость +15%Меткость +20%Меткость +25%Меткость +30%Меткость +35%Меткость +40%
Меткость +45%
ЛовкостьПерсонаж не может уклоняться-Уклонение +5%Уклонение +10%Уклонение +15%Уклонение +20%Уклонение +25%Уклонение +30%Уклонение +35%Уклонение +40%
Уклонение +45%
УдачаАтаки по персонажу всегда имеют критический эффект-Критшанс +5%Критшанс +10%Критшанс +15%Критшанс +20%Критшанс +25%Критшанс +30%Критшанс +35%Критшанс +40%
Критшанс +45%
ДухБроски воли всегда проваливаются.-Воля +1Воля +2Воля +3Воля +4Воля +5Воля +6Воля +7Воля +8Воля +9
ИнтеллектПерсонаж не может учиться новому.ОУ +1ОУ +2ОУ +3ОУ +4ОУ +5ОУ +6ОУ +7ОУ +8ОУ +9ОУ +10
СкоростьПерсонаж не может действовать в бою.-Инициатива +2Инициатива +4Инициатива +6Инициатива +8Инициатива +10Инициатива +12Инициатива +14Инициатива +16
Инициатива +18
ВераПерсонаж не имеет убеждения.-ситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативноситуативно
КрасотаПерсонаж безобразен.-Привлекательность +10Привлекательность +20Привлекательность +30Привлекательность +40Привлекательность +50Привлекательность +60Привлекательность +70Привлекательность +80
Привлекательность +90
ХаризмаПерсонаж безобразен.ОД +1ОД +2ОД +3ОД +4ОД +5ОД +6ОД +7ОД +8ОД +9ОД +10

Навыки
Есть следующие типы навыков: 
Черные (не требуют ОУ, не требуют ОД).
Красные (требуют ОУ, требуют ОД).
Зеленые
(требуют ОУ, не требуют ОД). 

Для того, чтобы красный или зеленый навык был активен, он должен находиться в активном слоте. Число слотов = ОУ. Для того, чтобы можно было использовать красный навык, помимо слота он также требует ОД. ОУ настраивается в начале дня, в начале же восстанавливается и число ОД персонажа. 

Базовые параметры
Все характеристики: 1
Здоровье: 100
СП: 2
Инициатива: 10
Меткость 50%
Воля: 5

Доп
Мужчина: Сила +1    Выносливость +1    Восприятие +1    Ловкость +1    Удача +1
Женщина: Дух +1    Интеллект +1    Вера +1    Красота +1    Харизма +1
Лунариец: Красота +3    Талант к магии            

Слоты инвентаря
Оружие 1:
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова: 
Тело:
Плечи: 
Руки:
Обувь: 
Аксессуар 1:
Другое 1:
Мешок с прочим снаряжением: вещи, к которым персонаж имеет доступ лишь в безопасной обстановке.

Гильдии Асугух

Сообщество Теологов
Первоначальной миссией сообщества теологов было познание мира посредством изучения многочисленных чудес Анузиш коими преисполнен этот прекрасный мир: таким образом в этой части мира зародилась наука, в последствии ставшая краеугольным камнем асугухской цивилизации. С течением времени, развитием человеческой культуры и ростом населения часть их деятельности была делегирована новой гильдии Эрудиции, тогда как старания самих теологов сконцентрировались на изучении различных религий и убеждений, существовавших в прошлом и существующих в настоящем.
На протяжении почти пяти тысяч лет эта почтенная организация тесно сотрудничала с Церковью Арселии, но после произошедшего четверть века назад раскола она отдалилась от от обеих ветвей. 
На сегодняшний день большая часть священнослужителей самых разнообразных вероисповеданий относится именно к этой гильдии. 

Дата основания: 3999 д.о.м.
Глава: Тиозар Кисекус Аалур
Штаб: Сизки

Гильдия Искусств
Ко времени становления Асугух полноценным государством, когда большая часть насущных проблем была разрешена, светлейшими умами царства была выведена теория, согласно которой для процветания индивидуума в частности и всего общества в целом искусство было не менее важной сферой деятельности, нежели изучение окружающего мира и практическое применение этих знаний. С целью создания в душах людей чувства гармонии и развития в них стремления к прекрасному и была основана гильдия искусств, продолжающая существовать и по сей день. 

Дата основания: 1200 д.о.м. 
Глава: Ринетта Гурианос
Штаб: Энлиль.
Гильдия Пера и Чернил
Ответвление гильдии искусств ставшее самобытной организацией. Гильдия Пера и Чернил занимается журналистикой, переписью населения, хронологией исторических событий, художественной литературой, поэзией и так далее. 

Дата основания: 1093 д.о.м. 
Глава: Ксеркс Диорам
Штаб: Нинамиат
Гильдия Приключенцев
Изначально носила иное название и состояла из добровольцев желавших предоставить безвозмездную помощь своим землякам и стране, но полвека назад была интегрирована в международную организацию Аискира — Гильдию Приключенцев, официально функционирующей во многих государствах мира. 

Дата основания: 777 д.о.м. 
Глава отделения Асугух: Секира Теилз
Штаб: Муфигур
Гильдия Ремесленников
К этой гильдии относится большая часть населения. Работяги самых разнообразных мастей помогают друг другу развиваться в своем ремесле, организованно отстаивают свои права на лучшие условия труда и оплаты и так далее. 

Дата основания: 532 д.о.м. 
Глава: Лерузайн Трабнаеж
Штаб: Сизки

Гильдия Чудес
Издревле главной задачей этой организации было изучение магии. После изоляции мира от остального космоса ситуация несколько изменилась, но миссия гильдии чудес осталась прежней. 

Дата основания: 6 д.о.м. 
Глава: Мисти Розалейн
Штаб: Шинген
Гильдия Эрудиции
Гильдия Эрудиции занимается сбором, накоплением, классификацией и анализом знаний о мире. В основном, эта деятельность ограничивается теориями, тогда как практическое применение этих знаний происходит в коллаборации с другими организациями. 

Дата основания: 9 о.о.м.
Глава: Нитра
Штаб: Онкайх
Длань Короны
На протяжении долгого периода времени армия Асугуха состояла из добровольцев: в случае необходимости, жители царства брались за оружие и защищали свои дома. Однако, после неоднократных нападений со стороны северного соседа стало ясно, что страна нуждается в профессиональной армии, что и послужило поводом для формирования Длани Короны. На протяжении лет, эта организация неоднократно расширялась и в настоящее время у неё существует три основных функции: поддержание порядка внутри страны, защита от внешнего противника и охрана царя. 

Дата основания: 500 о.о.м.
Правая Длань (глава): Курт Гурианос
Левая Длань (командир царской гвардии): Икуса Сизки
Протектор Сизки: Иссай Гассай
Протектор Онкайха: Джош Лансон
Протектор Муфигура: Цунагарий Эльфасит
Протектор Фариса: Феррари
Протектор Сугара: Аргос
Протектор Нинамиата: Леди Арабелла Касволл
Протектор Шингена: Мином Яо
Протектор Энлиля: Бритомарта Лисс
Протектор Рузаниела: Бака Мардук
Страстное Желание
Организация наёмников возникшая в ходе очередной войны когда выяснилось, что лишь "честными" методами бороться с противником неразумно. Деятельность Страстного Желания можно разделить на две категории:
- Разведка, ассасинации и другие скрытые операции в интересах Асугуха. 
- Работа на иные государства и организации для пополнения бюджета и сбора секретной информации.
В настоящее время организацией руководит клан Сацунинто, глава которого некогда был приглашен в страну для обучения царя обращением с катаной.  

Дата основания: 538 о.о.м.
Глава: Сацунинто Рюмей
Вице-командир: Сацунинто Юями
Штаб: ???
Вне гильдии
User Avatar
Auto-translated
I managed to fit everything into one post 😮 Info: - It's the year 1000; the prologue will be completed after all player characters join one of the existing guilds; the starting location is the city corresponding to the character's origin; travel across the map is free (for most locations on the map, you will need to find the way beforehand), but it will take time; in addition to joining, you can also find a suitable belief for your character and adopt it (optional). - Unlike Calcite, Asuguh has long overcome the difficulties of the quicksand and secured the roads from monsters, so traveling through the country poses almost no risks. - To generate a character, just choose the origin; there is no other customization. - You don't need to specify equipment either. - The character should be 18-19 years old; it is assumed that he still knows little about the world, but if you are interested in any information that he might have, you can ask, and I will answer. - Stat upgrades will be very rare. - The game is expected to be long, possibly no less than the previous one, but: my activity will be less frequent; it may be necessary to take breaks between "acts," which, although part of a single whole, are very different in nature. - There are... Mmm, three "reserved" options for new characters; the probability of a coincidence is, of course, extremely small, but just in case, I will note this. - Given the limited options for generation and the overall scarcity of information, you don't need to overthink the character's background (it was never a requirement, anyway...). - If there are any special requests (for example, a character from another country), I am open to them; the main thing is that they correspond to the main plot (at this stage, it is the coming-of-age ritual). That's it; you can post now. I will still make a master post later, as in the previous one. Added 4 minutes ago A map of this region from the previous experience so that the location is more clearly visible:
Attachments 3
3 files attached • Total size: 48.0 KB
User Avatar
Auto-translated
A boring, gray world that is threatened only by its own problems, not external ones.

So, can I just write a description of a city and be done with it? Or can I go to a private message and write something like: a Japanese girl from an archipelago, 18 years old, ended up here somehow, was adopted, wants to be a writer, has a superiority complex, and a desire to control everyone?
User Avatar
Auto-translated
The upper left part of the map is very interesting.

Added 1 minute ago
Now the main thing is not to go crazy and not spend a week creating a quest for an 18-level weakling.

Added 1 minute ago
People can't handle magic, or do they need to randomize it?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
In reply to AstralLein
User Avatar
Auto-translated
AstralLein
A boring, gray world that is threatened only by its own problems, not external ones.

So, can I just write a city and that's it? Or can I go to a private message and write something like: a Japanese girl from an archipelago, 18 years old, ended up here somehow, was adopted, wants to be a writer, has a superiority complex and a desire to control everyone?
No, well... At least it would be better to have a name and some basic information. Otherwise, it's just as usual; I just wanted to point out that no one will judge if it's difficult or uninteresting to write something interesting in such circumstances.
User Avatar
Auto-translated
Is there magic... the world was cut off from the cosmos, maybe there's more magic in it and nothing else.
User Avatar
Auto-translated
Author
Humans can't do magic, or do they need to rely on randomness?
They can, but lore-wise, it's now an even rarer occurrence. Randomness is still present, but it works a bit differently than before: instead of a one-time chance to roll an affinity, the talent is acquired during the completion of a quest after joining a magic guild (depending on luck, it may take a long time). Elves have a guaranteed talent for magic, but they don't have any gender-based bonuses.
User Avatar
Auto-translated
I want to play as Calcite. Do I understand correctly that I can freely choose, for example, Sugar or Syria as my origin, or will the bonus be unique, and I should only choose the starting location?
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
User Avatar
Auto-translated
Considering that the country has become multicultural under the new ruler, the excuse of "having grown up in Asuguh" can be used to justify almost anyone being appointed, whether they are from Zimyvia, Calcite, or Margel – it doesn't matter. And, accordingly, the bonus will be based on the chosen city.
User Avatar
Auto-translated
to all white and other players - minus BD 👳

Be strong. Believe
User Avatar
Auto-translated
Male: Strength +1, Endurance +1, Perception +1, Dexterity +1, Luck +1
Female: Spirit +1, Intelligence +1, Faith +1, Beauty +1, Charisma +1
Lunar: Beauty +3, Magical Talent

There are only three genders.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
User Avatar
Auto-translated
Camistella

"And who are you?"
"I wish I knew..."

Camistella has a very vague idea of where such a beautiful creature came from. All that is clear is that she is a Lunar and a very attractive one at that. She was adopted by an idealistic family from Enlil and raised as a beautiful model, capable of eliciting moans of varying degrees of admiration and depravity. And Camistella feels quite good about herself; her self-esteem only grows. After all, she is not human and can do a lot... probably. However, she is still very young, although even her adoptive parents don't know how old she is. And they refuse to say where they found her. "Show yourself to the world," they keep saying, those devils! And she does. Sometimes it almost ends badly for her... but so far, she has managed to make a timely escape. In reality, Camistella is not afraid of much in this life... except perhaps losing her beauty or dying. Because both options would put an end to her plans. Plans that she doesn't know how to execute. But for now, she can do as her parents say: go to the Guild of Wonders, because she has heard something about magic there... and magic will come in handy...

Once, Camistella asked what exactly her parents wanted from her... and then they even answered:

"There are too few colors in this world... someone has to add fuel to the fire... or perish in the flames of their own beauty!"

And then Camistella realized: her parents are quite the jokers. But the world is indeed becoming vibrant... only in the crimson light of hedonism. If you are not beautiful... how can you be a highly developed intelligent being? After all, all the gods and goddesses in the pictures... are beautiful!

And if she has to die or be humiliated... let it be beautiful too! Everything must be beautiful! Pleasure and pain! That's what Camistella believes!
User Avatar
Auto-translation in progress

Гильдия

Гильдия Чудес (Зачаток озарения)

Сбережения

591 рем

Опыт
0

Слоты навыков
1: пусто. 

Доп. слоты заклинаний
1: пусто.

Жилище
Энлиль
Энлиль (особняк)

Дневник гурмана
Путеводитель
Происхождение
Лунарийка
Красота +3, Талант к магии.
Энлиль
Красота +2, вера +1, ловкость +2.

Убеждение
Отсутствует. 

Характеристики
Сила: 1
Выносливость: 1
Восприятие: 1
Ловкость: 3
Удача: 1
Дух: 1
Интеллект: 1
Скорость: 2
Вера: 2
Красота: 6
Харизма: 1

Параметры
Здоровье: 100
СП: 2 (4)
Инициатива: 12
Меткость: 50%
Уклонение: 10% 
Воля: 5
Урон (ББ): 75% 
Критшанс: 0% 
ОУ: 1
Привлекательность: 50
ОД: 1

Навыки
Нет. 

Доступно для изучения: зов банши (100), навык модели. 

Заклинания
Водный выстрел II
Наносит выбранной цели 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. урона. Дальность: 6.
Крит: урон удваивается.
Лечение I
Магия воды. Вне боя восстанавливает выбранной цели всё здоровье. 
Исцеление I
Магия воды. Восстанавливает выбранному персонажу 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья.  
Крит: эффект удваивается. 
Снаряжение
Оружие 1:
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова: Ведьмовская шляпа
+2 ед. опыта за каждое использованное заклинание, требует талант к магии.
Тело: Ведьмовская одежда
+1 слот другого, +1 слот аксессуара, требуют талант к магии.
Плечи: 
Руки: Ведьмовские перчатки
+1 к ОД для заклинаний, требуют талант к магии.
Обувь: Ведьмовские сапоги
СП +2, требуют талант к магии.

Аксессуар 1: Ведьмовской оберег
Аксессуар; требует талант к магии. На персонажа не обращают внимания если он не является инициатором какого-либо действия.

Аксессуар 2: 
Другое 1: Небос

Другое 2: 

Инвентарь
Веточка Сигонии
Возвращает владельца и его товарищей в ближайший исследованный город.
Требует талант к магии и 1 ОД; для использования ветку необходимо сломать надвое, поэтому применяется единожды.

Монокль аффилиации
Позволяет видеть происхождение и принадлежность к гильдии других персонажей; требует талант к магии; слот: аксессуар или другое.

Разумный гриб
Гриб, с которым можно общаться - но сначала ему нужно дать имя. Занимает слот другого. 

Attachments 1
1 file attached • Total size: 39.4 KB
User Avatar
Auto-translated
First one in! Now we wait for the others and the first growth from the GM?

Statistics