}{0TT@6bI4 — Posts
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Для артефактов по-моему кость такая и есть — "Artefact"
|
|
|
How to create a video for a map?
Проверьте, что нажимаете девятку на дополнительной клавиатуре (с включённым numlock)
|
|
|
Mod requests (orders).
То, что на послледнем скрине, очень даже круто! Единственно, иконку лучше переснять потом на новой модели — еа голове появились узоры, которых нет на иконке, да и гамма другая. Остались крылья)
|
|
|
Mod requests (orders).
Можно взять для пегасов синих текстуру самих боевых единорогов. При этом вот эти все навесные побрякушки не должны вылезти; но их всегда можнл будет стереть. Ну и крылья можно отдельно выкрутить по оттенку в синие тона.
|
|
|
Heroes V - Remake "File restructuring, 'junk' cleanup, and game optimization"
flyrix может вернёшься к своей работе . . положив большой болт на УБИ ? Вообще не понимаю, зачем в вопросах создания модов спрашивать Ubi. Им откровенно плевать, сделают ли мод в редакторе или на фрезеровочном станке. Но отвечать "по форме"…
|
|
|
A mod or patch for 8 skills.
Можно разобрать мод на быстрый ии. Все xdb и dds вынуть, а екзешник взять чистый и чистый же пропатчить на 8 навыков. Должно сработать. Буду рад, если кто-то это сделает; може, и у самого руки дойдут
|
|
|
World selection.
Volhov А что такие сложности с установкой вашей карты ?? Скачать файл, потом переименовать установить в папку data.А ПОПРОЩЕ НИКАК ???? Очуметь как сложно устанавливать.
|
|
|
World selection.
И карту, и pak архив можно в 1 zip-папку прикрепить на форуме
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Не забываем про корону лидерства!))
|
|
|
Heroes V S.T.A.L.K.E.R
Ура! Ничего, как обычно, не получилось! В этих картах есть какая-то привязка к объектам? Потому что после переделки карты (ну и удаления всей инфраструктуры) камера расположена как на скриншоте.
|
|
|
Heroes V S.T.A.L.K.E.R
Да, эти я уже нашёл; но смутила меня надпись HeroScreen. Ладно, спасибо! P.s. За ссылку на мод спасибо, посмотрю
|
|
|
Heroes V S.T.A.L.K.E.R
Товарищи, кто-нибудь знает, в каких папках лежат фоны природы для окон найма сущест/просмотра информации о существах? Заранее спасибо
|
|
|
Scripts
GetHeroCreature s
|
|
|
Scripts
Функция SetObjectiveProgress используется для определения прогресса в задании, а не его стостояния. Вам нужна функция SetObjectiveState/GetObjectiveState
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Товарищ psatkha не автор мода; точнее, не единоличный) Основные все-таки Дурман и Гертер... Но еще раз внесу свои 5 копеек, в 3.1 больше возможности, как минимум от наличия Толкбоксов. В принципе, особого смысла делать мод специализированно для 3.1…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я тоже за добавление моделей некоторых существ героям, но есть один такой момент. Во-первых, если модели будут маленькие/похожие на каких-то существ на карте или на объекты, то это скажется на геймплее, тк таких героев просто не будут замечать...…
|
|
|
Quantomas AI
Да, признаю свою ошибку; почитал про мод подробнее
|
|
|
Wand with a spell and the hero's line of sight.
* range - радиус обзора в клетках
|
|
|
Wand with a spell and the hero's line of sight.
SetWarfogBehaviour(0,0) function SetHeroLookRange(hero, range) print(Range) while 1 do local x,y,fl= GetObjectPosition(hero) OpenCircleFog(x,y,fl,Range, GetObjectOwner(hero)) sleep(0.1) end; end; startThread(SetHeroLookRange, "Hunter", 6); Сколько…
|
|
|
Wand with a spell and the hero's line of sight.
Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой…
|