VaRvArHawk — Posts

User Avatar

VaRvArHawk

Morale +135 Valiant
Offline Member since Dec 2007 Last activity
Topic / Post Date
Queen – “The King’s Sunset” [Campaign 1, Mission 5]
Как понять карту расшифровать?
The M&M installment with the best storyline.
А я отдаю свое предпочтение Might and Magic V.
Light for the Necromancer.
Некроманты даже воины - маги, а свет лучше использовать на основные битвы а не на нейтралов.
A friend in need.
Поиграю скажу плюсы, минусы. Я люблю союзные карты. :smile19:
Inferno’s main forces.
Ну например для прокачки второго героя неплохо поспасобствуют присоединившиеся нейтралы скинутые в яму, особенно если качаешь его с 1го лвла.
Heroscaner 3.3
Да стоит неплохая программа для планированя развития героя, особенно на больой карте.
Light for the Necromancer.
WisTrit Всё-таки я не понимать... брать его только потому что оно невдолбенно понтовое и редкое? Зачем вообще брать лидерство если оно нее дает БД? Но если уж вдруг попалось то дипломатия, вестник и деньги. И свет кстати тоже будет неплох если есть…
Light for the Necromancer.
Ну если лидерство есть то почему бы нет все лучше 250 монет в день к примеру. P.S. хотя в выше перечисленных навыках образования нет, так что взять сопереживание неполучится.
Kings Goblin
LordViRuS Ты говориш о карте даже не скачав её. На неё бы ещё подземелье добавить было бы неплохо. Добавил подземелье и внес мелкие изменения. пишите плюсы, минусы.
Light for the Necromancer.
bonchik Дело в том что я оборону не брал(пока), а сначало было лидерство, а на последнюю клетку что взять, если (уже есть тьма, призыв, лидерство, логистика)? Если к этим навыкам, то конечно чародейство и в лидерстве соппереживание.
Tactics for playing as the Dwarves.
Руны вещь конечно хорошая, но они ломаются и на долго их не хватит, а вот магия васкрешения или регенирация протержится куда дольше, так что развитие света не самоя плохая вещь для гномов.
Light for the Necromancer.
LordViRuS Да тут соглачен свет чтука обсолютно не нужная у нежити мало ходов и их надо максимально эфективно а что бы свет был эфективен его надо долго колдовать лучше тьмы для нежити нет bonchik ДА призыв всегда стоит брять это оснавная магия нежити…
Inferno’s main forces.
Нэйра Дрейк Демонам с нейтралами не очень(. Потому что стрелять демонессами (если брать их, а не искусительниц), то можно тупо своих замочить. С моралью будут проблемы((... Да и открытием врат они не будут обладать((... А зачем брать присоединившихся…
Discussion about Sylvan (Wood Elves).
Драконы прикольные те которые есть сейчас, а энтов бы лучше оставили из первоночального варианта - большим салидным деревом , а не бегающим кустиком. Правдо ходили они медленно, зато салидно.
Light for the Necromancer.
А если с книгой есть кольцо защиты от "светова слова" то над темными еще и словом можно поколдавать неплохо:)
Tactics for playing as the Dwarves.
Бери Хельмара и качай ему свет, удачу, чародейство и атаку. Развей чародейскую удачу, а если еще и святое сслово попадется вообще красота. Или Ингу возьми прокачай хаос и армагедоном (если попадется).;)
Your favorite Fortress hero.
Мститель Карли тоже можно прокачать магию света и кидать общие заклинания. Ход героя будет очень эффективным. Ну если брать свет тогда лучше качать Хельмара, Карли на большой карте не потянет.
Chaos magic. Is it necessary?
А арбалет прокаченный с ливнем вообще прекрасно смотрятся, битвы получаются быстрые и красивые. На мой взгляд эльфам хаос нужен.
Light for the Necromancer.
А зачем было гоблинов нейтралам такими пачками кармить, и против мага брать траперов на мой взгляд тоже было глупо. Ну а если сравнивать свет у человека и некра, то у некра с сумерками он поэффективней будет.
Inferno’s main forces.
Церберы это конечно хорошо, но ненадолго их обычно раньше всех убирают. А вот кони с сикубами в комбинации на мой взляд лучше.