VaRvArHawk — Posts

User Avatar

VaRvArHawk

Morale +135 Valiant
Offline Member since Dec 2007 Last activity
Topic / Post Date
Wyverns
Паокаи идут не только против нежити, они своей цепной молнией любой рассе могут напакастить если они в кучке стоят.
Queen – “The King’s Sunset” [Campaign 1, Mission 5]
Как понять карту расшифровать?
The M&M installment with the best storyline.
А я отдаю свое предпочтение Might and Magic V.
Light for the Necromancer.
Некроманты даже воины - маги, а свет лучше использовать на основные битвы а не на нейтралов.
A friend in need.
Поиграю скажу плюсы, минусы. Я люблю союзные карты. :smile19:
Inferno’s main forces.
Ну например для прокачки второго героя неплохо поспасобствуют присоединившиеся нейтралы скинутые в яму, особенно если качаешь его с 1го лвла.
Heroscaner 3.3
Да стоит неплохая программа для планированя развития героя, особенно на больой карте.
Light for the Necromancer.
Лидерство было первоначально так как идет обсуждение героя в компании (Марквел). и 250 монет там особой роли не сыграет. Да совсем забыл, плохо что сопереживание не работает. А светлая магия все же после тьмы неплохо усилит некромантов, да и не…
Light for the Necromancer.
Ну если лидерство есть то почему бы нет все лучше 250 монет в день к примеру. P.S. хотя в выше перечисленных навыках образования нет, так что взять сопереживание неполучится.
Kings Goblin
Добавил подземелье и внес мелкие изменения. пишите плюсы, минусы.
Light for the Necromancer.
Если к этим навыкам, то конечно чародейство и в лидерстве соппереживание.
Tactics for playing as the Dwarves.
Руны вещь конечно хорошая, но они ломаются и на долго их не хватит, а вот магия васкрешения или регенирация протержится куда дольше, так что развитие света не самоя плохая вещь для гномов.
Light for the Necromancer.
Ну после того как понаставил тьмы можно и своих поблагословлять лишним не будет, или поставив тех же мин и уйдя в защиту поставить кожу , защиту от стрел и обороняйся.
Inferno’s main forces.
А зачем брать присоединившихся нейтралов в битву, их нужно на опыт пускать при первой возможности. Главная сила демонов в самих демонах , а не в присоединившихся нейтралах - это дополнительный опыт.
Discussion about Sylvan (Wood Elves).
Драконы прикольные те которые есть сейчас, а энтов бы лучше оставили из первоночального варианта - большим салидным деревом , а не бегающим кустиком. Правдо ходили они медленно, зато салидно.
Light for the Necromancer.
А если с книгой есть кольцо защиты от "светова слова" то над темными еще и словом можно поколдавать неплохо:)
Tactics for playing as the Dwarves.
Бери Хельмара и качай ему свет, удачу, чародейство и атаку. Развей чародейскую удачу, а если еще и святое сслово попадется вообще красота. Или Ингу возьми прокачай хаос и армагедоном (если попадется).;)
Your favorite Fortress hero.
Ну если брать свет тогда лучше качать Хельмара, Карли на большой карте не потянет.
Chaos magic. Is it necessary?
А арбалет прокаченный с ливнем вообще прекрасно смотрятся, битвы получаются быстрые и красивые. На мой взгляд эльфам хаос нужен.
Light for the Necromancer.
А зачем было гоблинов нейтралам такими пачками кармить, и против мага брать траперов на мой взгляд тоже было глупо. Ну а если сравнивать свет у человека и некра, то у некра с сумерками он поэффективней будет.