<))Dimitrius((> — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
questions for the Haven developers.
Драсте STORM. Я вот тут нарисовал срисуночег по теме гавни. Это арт... Можно сказать фан арт. Канечно уровень оставляет жилать лучшего, но всё-таки посмотрите.
|
|
|
Ideas for Haven.
А я и не опвиняю никаго... Мне просто подумалось, что ты не знаешь про то, что магия такая есть... и решил тебя поправить :D
|
|
|
Ideas for Haven.
Кстати говоря, магия, которая творит препятствия на моле боя - есть. Причём была всегда.
|
|
|
Discussion about the Haven website.
По поводу музыки. Исчо одно мнение. Музыка сама по себе неплохая. Однако имею замечания. 1) Ни в одном из вариантов, не прослеживается от начала до конца общий мотив. На протяжении всего трека мотив меняется. 2) Оба трека очень резко начинаются. Без…
|
|
|
Inferno tactics.
1) Арифметика просчитывает именно хп, и это проверено на практике. Плёточники призавают из мёртвой фигурки столько демонов, сколько возможно, из тех хпов которые были у фигурки. Но, при этом он не может вызвать демонов больше, чем было существ в…
|
|
|
Inferno tactics.
Я вернусь к теме ада. Всю тему не прочёл - лениво. Но у меня есть одна особая тактика за ад. Давно её разработал, и не знаю хорошая она или плохая. Она скорее извратская. Однако я с ней выигрывал не раз играя в оффлайн. Кстати говоря, вы не учли, что…
|
|
|
Tactics for Necropolis.
Вообще у меня есть такая тактика. Главный герой Тант или какойнить рыцарь смерти. Ходит с личами, купленными как можно раньше, скелетами, можно кнайтов прописать. Основная задача, уничтожение врага, разнос территорий, и всякие там крутые дела (также…
|
|
|
Tactics for the Swamp (Fortress).
Нет неправильных рас... Просто тактика различается серьёзно за разные замки... Мои советы: 1) У болота почти все юниты - произведение искусства. Первые два в топку. Змеемухи - дают тебе первый ход из-за огромной для такого уровня скорости.. и вешают…
|
|
|
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
Лучше так: Обязательно ли создавать карту с классическим геймплеем... Тоесть можно просто раздать по герою, у каждого по 3 юнита и весилицца... Это вариант некласического геймплея...
|
|
|
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
А что если карта будет иметь совершенно не классический геймплей ? Да, кстати говоря, я тоже учавствую...
|