<))Dimitrius((> — Posts

<))Dimitrius((>

Morale +12 Hopeful
Offline Member since Mar 2007 Last activity
Topic / Post Date
questions for the Haven developers.
Драсте STORM. Я вот тут нарисовал срисуночег по теме гавни. Это арт... Можно сказать фан арт. Канечно уровень оставляет жилать лучшего, но всё-таки посмотрите.
Ideas for Haven.
А я и не опвиняю никаго... Мне просто подумалось, что ты не знаешь про то, что магия такая есть... и решил тебя поправить :D
Ideas for Haven.
Кстати говоря, магия, которая творит препятствия на моле боя - есть. Причём была всегда.
Discussion about the Haven website.
По поводу музыки. Исчо одно мнение. Музыка сама по себе неплохая. Однако имею замечания. 1) Ни в одном из вариантов, не прослеживается от начала до конца общий мотив. На протяжении всего трека мотив меняется. 2) Оба трека очень резко начинаются. Без…
Inferno tactics.
1) Арифметика просчитывает именно хп, и это проверено на практике. Плёточники призавают из мёртвой фигурки столько демонов, сколько возможно, из тех хпов которые были у фигурки. Но, при этом он не может вызвать демонов больше, чем было существ в…
Inferno tactics.
Я вернусь к теме ада. Всю тему не прочёл - лениво. Но у меня есть одна особая тактика за ад. Давно её разработал, и не знаю хорошая она или плохая. Она скорее извратская. Однако я с ней выигрывал не раз играя в оффлайн. Кстати говоря, вы не учли, что…
Tactics for Necropolis.
Вообще у меня есть такая тактика. Главный герой Тант или какойнить рыцарь смерти. Ходит с личами, купленными как можно раньше, скелетами, можно кнайтов прописать. Основная задача, уничтожение врага, разнос территорий, и всякие там крутые дела (также…
Tactics for the Swamp (Fortress).
Нет неправильных рас... Просто тактика различается серьёзно за разные замки... Мои советы: 1) У болота почти все юниты - произведение искусства. Первые два в топку. Змеемухи - дают тебе первый ход из-за огромной для такого уровня скорости.. и вешают…
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
Лучше так: Обязательно ли создавать карту с классическим геймплеем... Тоесть можно просто раздать по герою, у каждого по 3 юнита и весилицца... Это вариант некласического геймплея...
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
А что если карта будет иметь совершенно не классический геймплей ? Да, кстати говоря, я тоже учавствую...