Alexandr Z — Posts
Alexandr Z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Walkthroughs for custom maps.
This idea was discussed earlier here: #1923
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Приложил
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Я конечно могу ошибаться, но в своё время порыл немного тему. Думаю с технической стороны это не возможно для карты. Заложено в самой игре. Например: Я достал из закромов заклинания, которые используют существа и поместил их в учёных\свитки и т.д.…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Ну я надеюсь, что так. Хотя возможно что-то может показаться лёгким в получении. Но я постарался потрепать нервы даже самым упорным. И это... Проспектор не раскуривает теперь)) Я там в бинарнике карты палочкой потыкал, а он и читать перестал…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
3.5 Возможность получения самого артефакта Грааль стала отличаться для уровней сложности. Кардинально. Ну и по мелочи всякого добавлено. Сильно надоело, что комп тупит при захвате Грааля. Ничем его не заманишь. В итоге пришлось серьёзно поменять саму…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
The Last Crusade Сори за саморекламу, но если вдруг кому интересно - Карта обновлена http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Hazar&type=The+Shadow+of+Death&size=Extra+Large&difficulty=Impossible&sort=2
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Подкиньте сейв при краше. Любопытно глянуть.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Да, я просто мало играю. А уникальные баги воспроизвожу чисто случайно. Повезло просто :)
|
|
|
AI cheating on single-player maps.
Да, именно так я и считаю. И считать продолжу. Поскольку уже не один баг обернул в свою пользу, хорошенько его изучив. И, тщательно изучив, можно правильно направить ИИ и контролировать его. Я выше привёл контролируемый (специально созданный для…
|
|
|
AI cheating on single-player maps.
Пусть эта фича остаётся неисправленной! Она такая забавная. Её можно (и даже нужно) использовать на какой-нибудь карте при создании. Вот радости-то будет игрокам :)
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Бараторчу я писал. Но вообще уже вот сейчас думаю, что зря. Явление это исключительно редкое. Игроку человеку не помогает (а именно такие баги и надо устранять). А помочь бедному компу раз в сто лет - святое дело. Так что пусть уж останутся и будут…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Добавил в общую тему свои наблюдения с примерами. /topic/at/1042098/ А вообще такие вот багофичи - это же кладезь! Можно изловчиться и встроить оные в карту. Будет весьма эффектно. Разнообразит однообразие. Вот только находятся желающие и "фиксят"…
|
|
|
AI cheating on single-player maps.
Вот ещё в копилку. Есть два бага(а скорее всего это один общий баг) с заклинанием "хождение по воде". Особенности: 1) ИИ ходит по воде аки посуху - может поворачивать и гасить плавающих монстров по своему усмотрению Как воспроизвести: В архиве карта…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Если что, 'The Last Crusade v3.4' залита на сайт: http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Hazar&type=&size=Extra+Large&difficulty=&sort=3 Все иные хранилища (если вдруг таковые доступны) не актуальны.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Последняя редакция 'The Last Crasade' скоро появится вот тут: http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Hazar&type=The+Shadow+of+Death&size=Extra+Large&difficulty=Impossible&sort=2 Уже отправлено. Ждём, когда админ обновит на сервере.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
По поводу лишних верфей. Удивительно конечно! Но да. Они нужны и важны. И для дрессировки ИИ в первую очередь. Объясню раз уж так дело пошло: Вы все конечно играете на уровне Impossible и проблемы мирских обывателей вам неведомы. Но спешу вас…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Попытка снизить эффект хит-н-ран на первых этапах игры.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Прикольно читать такое. Если конечно смотреть на карту плоско и поверхностно, то да. Это казалось бы бессмысленные объекты. И даже фейки. Почти все объекты здесь имеют смысл. и даже эти верфи. И даже эти столбики. И смысл этот задумывался как раз…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Конечно же могилы я закрыл временно таким образом. Именно для вопрошающих здесь и сейчас. И именно потому и не удалил, что временное решение до получения постоянного. Постоянное выработано. Желающим потяжелее - закрыто. Остальным - по условиям. Не…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Закрыл могилы. RC3
|