Варсус — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Добавлено через 1 час 41 минуту Спасибо, Ment. Можешь ещё сказать, как переходить в эти режимы?
|
|
|
Let’s come up with new “war machines.”
Ну ведь не все рубятся по инету в HOMMV ). Мне например также удовольствие составляет и игра на одном компьютере.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну хорошо, тогда ответьте на вопросы, где у меня нет точки отталкивания. Это вопросы 1, 3, 15,17. С остальным сам попробую разобраться.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Что, ни у кого не хватает духа прочитать и ответить, или просто лень, или никто не заходит сюда?:)
|
|
|
Let’s come up with new “war machines.”
Гм... Почему?
|
|
|
Let’s come up with new “war machines.”
Можно оставить все машины. Добавить баллисте и палатке апгрейды, в зависимости от расы. Ну и при апгрейде чуть изменить модельку. Вот моё предложение: Инферно - Баллиста: Кража сущности - При убитии n существ есть шанс 40% что появится n:5…
|
|
|
Scripts are not working.
Ох, извиняюсь, у меня по горло дел. Если получится, сегодня напишу его. Добавлено через 1 час 38 минут Ну вот, как и обещал: PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER = 2 Формат вызова: Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, nPlayerID, sProc ) Формат вызываемой…
|
|
|
Scripts are not working.
Я щас занят, чуть попозже напишу нужный тебе триггер.
|
|
|
Scripts are not working.
После какого сообщения? Я имею ввиду от ресурса, или при вступлении в регион, или от юнита и т.д. и т.п
|
|
|
Scripts are not working.
О! Я тут вспомнил, я как то копался в какой то теме и нашёл там, что туннель может быть "завален", и это можно отключить. Но информация недостоверная! Сам не проверял!
|
|
|
Scripts are not working.
А, и кстати, некроманта лучше поставь чуть чуть поодаль от входа, например в двух "кружочках". Добавлено через 1 минуту Ну да. У меня всегда выдавало ошибку если я поставил их не над друг другом.
|
|
|
Scripts are not working.
А ты делал проверку? Shift +v ? Если там указаны координаты спуска или поднятия в подземелье или из, то тебе нужно поставить спуск строго на тех же координатах, что стоит лестница наверх. Ну в крайнем случае всегда можно поставить порталы:) .
|
|
|
Scripts
Могу предложить скрипт на "заинтересованность" AI к какому либо обьекту . Только тебе придётся держать героя в одном месте. Вот скрипт: void SetAIPlayerAttractor( sObjectName, nPlayerID, nPriority ) Приоритет может принимать значения от -1 до 2 Ну…
|
|
|
Scripts are not working.
А ты использовал инструмент Lover? Когда создавал подземелье? Если нет, то ты делал его неправильно.
|
|
|
Scripts are not working.
Их нигде нельзя взять. Во всяком случае я не знаю, где. Их нужно самому делать на движке графических 3D моделей(или 2D, я уже не помню). Для этого нужно уметь работать с графикой, а какой именно нужен движок и где его раздобыть извини, я не знаю,…
|
|
|
How to create MessageBoxes and other basic scripts.
Вот ссылка, тут ВСЕ о скриптах. http://rghost.ru/6scmFVSHy Остаётся только штудировать:)
|
|
|
Scripts are not working.
Ну, так можно сделать только если ты создашь своего героя (как это сделать поищи) в виде "назгула", или ты возьмёшь героя, но опять же придётся поменять его графическую модель. А чтобы он патрулировал, это ищи нужные скрипты для AI.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну, я как всегда, кратенько:D 1)Как сделать так, чтобы (когда выбираешь там героя, замок и т.д. а потом нажимаешь "создать", но у меня замки уже выбраны) можно было выбирать, кто будет ИИ, а кто будет человеком? Если так нельзя, то хотя бы чтобы было…
|
|
|
Please offer some advice regarding creatures.
Если тебе так хочется новых существ, то скачай NFC. Вот ссылка - /topic/7937/
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Всё, понял, спасибо.
|