Dima L — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Поиграю, конечно, и на самом сложном. ))) Активно играть в тройку начал не так давно, поэтому кое-чего могу не знать. Просто скажу, что раньше ее терпеть не мог по многим причинам (после второй и четвертой частей). Спасибо, Alan, за ответ. Позже…
|
|
|
Online. We chat, make arrangements... and play.
Кто хочет сыграть?
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
По первому пункту: возьмем третью часть. Для сбора около лежащих ресурсов зачастую достаточно трех-четырех отрядов (а то и меньше). Нанимать героев можно каждый день, денег вначале полно - "иди - собирай". Притом, что на шахты и крупные залежи так…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
"1. монстры могух ходить-бродить куда угодно. можно в первый же день пустить по 1-му 20 крестьян, к примеру. Небаланс очивиден. " - поясните, в чем "очевидный небаланс"? "2. 2 линии отстройки построек. Вообще не понятно для чего??? Почему нельзя…
|
|
|
Which faction do you like the most in Heroes of Might and Magic IV?
Не нравится только смерть (это, кстати, во всех частях). И жизнь тоже не очень... Играл больше всего за природу, очень нравятся варвары. Ну и хаос и порядок тоже ничё :p
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Prorock;40313 Вроде бы 5ка является продолжением 3ки, но трехмерность портит картину (in my opinion!). Эта не та игра, которой жизнено необходимо иметь 3D! Иной раз складывается впечатление, что это та игра, которой жизненно необходимо не иметь 3D.…
|
|
|
What were your expectations for Heroes 4?
Сначала долго играл во вторые, потом в четвертые... Потом снова во вторые. ))) Обе части любил безмерно. Третью часть терпеть не мог: из-за жутких графы и дизайна (как тогда казалось), дурацких замков в большом кол-ве и перегруженного интерфейса. Но…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Думаю, очевидны недоработки с AI (часто, скажем так, неумно себя ведет компьютер :rolleyes: ), несбалансированные уровни сложности и корявая реализация этого самого "усложнения" (красноречивый пример: играя на слабом уровне ты не встречаешь особо…
|