Эритроцитоз — Posts

Эритроцитоз

Morale +9 Hopeful
Offline Member since Aug 2011 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero У разработчиков были исходники - арты - рисунки героев обычно по пояс. Из них они делали и иконки героев, и эти рисунки, а нам оставили только некоторых, поэтому выбирать приходится из них, или просто увеличивать иконки... :(…
Current questions and answers regarding the map editor.
Где можно найти изображения лиц всех героев в размере 512x256? Точнее, откуда их берёт редактор дуэльных пресетов?
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Что за мод? DwennilgsPack с нашего сайта: /files/10154/> (второй сверху) Добавлено через 42 минуты [email protected] у меня все было также но Death Knight дал мне какой то непонятный мод который добавлял хижины он от туда убрал какие то…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero 1) не понял. Скриптовое имя есть у самой хижины, а есть имя задания-квеста. 2) Можно так: function NewDay() if GetDate(MONTH) == 25 and GetDate(WEEK) == 1 and GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Есть такой вопрос: можно ли добавить новых дуэльных персонажей, чтобы они отображались не только в своей ценовой категории, а среди всех прочих персонажей? Пробовал заменить одного другим - получается. Но добавить нового почему-то нет. В папке…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Не работают. Добавлено через 30 секунд "rangeattack" Досадно, ничего не скажешь.
Current questions and answers regarding the map editor.
Немного разобрался с комбатскриптами, понял, как призывать существ на поле боя. Но ненеужели в мультиплеере они не работают?
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Вот xdb и dds в архиве. А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно. Отлично! Благодарю! Закончил свой первый мод, добавляющий новые арены. Его…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero 1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна. 2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds". 3) Type - обычно стоит REGULAR, не…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема: Очень полезная схема: понятно, что к чему. Спасибо огромное. Теперь для полного счастья мне остаётся сделать превьюшки к своим аренам, но с этим возникает не одна…
Current questions and answers regarding the map editor.
Ment dds -- direct draw surface, это графический формат. Переваривается бесплатным paint.net или фотошопом со специальным плагином. При сохранении обращайте внимание на формат, там их несколько существует (DXT1, DXT3, а также всякие TF8888). Спасибо,…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3. Не пойму, что не так. Задал…
Current questions and answers regarding the map editor.
Хочу сделать оригинальную превьюшку дуэльной арене. Я так понимаю, что для этого нужно: сама картинка в формате tga и с разрешением 214 на 160, xdb указатель, где прописан путь к самой картинке, и некий dds файл, который обычно лежит там же, где и…
Current questions and answers regarding the map editor.
MasteR никогда не делал арены, но предположу, что все здесь как с обычными картами. Объекты типа Arena Objects не являются препятствием как таковым. Место под стенами можно попробовать замазать инструментом Mask, либо изменить свойства объекта…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты -…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Работает. Что не может не радовать) Скажите, а можно ли поставить препятствие: не ostacles, которые появляются случайным образом, а в определённом месте арены конкретный камень, например? Потому что если просто в редакторе его…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero 1) В расширенном редакторе карт. Размер не важен. 2) Пространство для боя всегда одно и то же - 10х12, для осад - 14х14. 3) В AdventureFlybyScene нужно установить MountPoint - точку отсчёта, примерно соответствует местонахождению…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Можно. Для каждой боевой арены нужно два объекта: AdvMapDesc и AdventureFlybyScene. Первое - собственно, сама арена с декорациями, второе - указатель на положение сетки на поле боя, на AdvMapDesc, а также по мелочи. Потом уже надо…
Current questions and answers regarding the map editor.
Возможно ли создать арену для дуэльного мода? Если да, то расскажите, пожалуйста, как.
Problems when playing in multiplayer.
Господа! При игре через Ubi.com на стратегической карте пропадает соединение, а когда все игроки пытаются загрузить игру с автосохранения, то игра возвращается в лобби без каких-либо сообщений. Как исправить проблему?