Победитель — Posts
Победитель
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
JonnyP ну и еще при активации задания нужно присвоить atonce_5=1; а после выполнения задания atonce_5=99; чтоб цикл не затармаживал игру. Как я понял, 'anonce_5' - задаваемая переменная. А почему 99 тогда задвать :eek:? Почему не 2 или 0? А с…
|
|
|
Haven faction discussion.
Антоха По моему все нормально - свет не имба. Инферно разнесет их в клочья. Да и с "воинами воды" очень тяжко - сияния наносят магический урон, а от шлейфа киринов можно набрать защиты от магии миллион. С воином орков тоже бывают проблемы - все…
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Он, видимо, не исправит даже известных (по крайней мере, обещаний исправить багов с грифонами и некоторых других нет :rolleyes:). И по поводу перевода последеней новости ( http://www.heroes6.ru/6499.htm ) - страница не найдена. Не то чтобы он очень…
|
|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
Анастасия герой-маг или воин? Во вторую вкладку заходили?
|
|
|
Favorite game faction.
Но способность может использоваться только раз в день. Хотя видел, что можно каким-то образом пропускать время, не ложась спать, не подскажете, как? В защиту каджита скажу, что его пассивное умение - атака когтями 15 - можно использовать, превращаясь…
|
|
|
Scripts
JonnyP Вообщем немного не так: триггер не ставил, а запускал функцию 'lost_PL_4' отдельным потоком, с момента выдачи задания убить PLAYER_4 с интервалом в 5 слипов. Делал так чтобы и во время хода противника проверка шла тоже. А можно немного…
|
|
|
Haven – “Something’s afoot” [Campaign 3 – Mission 1]
В подземелье есть гоблины с вопросиком над ними а за ними квестовый артефакт - яйца грифонов. Берёте ящик с яйцами и тащите его к грифонам, тогда они присоединятся :).
|
|
|
Haven – "Everything is mixed up, truth and falsehood" [Campaign 3 – Mission 2]
Пишет мало, так как часть армии некромант оставляет в замке :). Чтобы узнать реальную армию, можно напасть, но не начинать бой.
|
|
|
Favorite game faction.
Хотелось бы попробовать разных персонажей, разные билды для них. Но, если судить по внешности, каджиты и норды нравятся более других :).
|
|
|
Sanctuary – “Crimson Tide” [Campaign 4 – Mission 3]
Конвертировать города можно будет, когда будут захвачены все четыре. Призрак - это ведущий асханских новостей :). Шутка, конечно, но он нужен, чтобы рассказать то, что было выяснено в ходе кампании Анастасии.
|
|
|
Sanctuary - "Defeat and Victory" [Campaign 4 - Mission 2]
Форт на месте. Наведите курсор туда и нажмите дважды. Просто моделька на карте не появилась.
|
|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
1. В какой посчитаете нужным. Лучше к концу боя, чтобы избежать дальнейших потерь этим отрядом, но, желательно, чтобы оставалась хотя бы четверть отряда - поднимать трупы уже бесперспективно. 2. Слабые юниты :). Например, уничтожили ворота. Вы…
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Все важные здания требуют кристаллы. Остаётся радоваться, что капитолий и рынок не требуют :). Кристаллы можно менять, если есть хотя бы два города с рынком или герой с умением, прибавляющим +1 рынок для расчёта обмена.
|
|
|
Scripts
JonnyP Странно, я делал именно так как написал - при поражении 4-ех вражеских героев - задание выполнено. тут GetPlayerState — получить текущее состояние игрока, а '~=1' это не равно, а цифра любая может быть, подробнее из мануала: Возвращает…
|
|
|
[Suggestion] Modify the violation control system.
Оффтопик и флуд - возможно, всё равно никто за это баллы не выставляет. А вот наказания за троллинг, оскорбления и спам (именно спам в плане рекламы, а не ссылки в тему обсуждения), на мой взгляд, можно и ужесточить.
|
|
|
Scripts
Не помогло :(. Мистика какая-то. Значит надо будет убрать эту задачу. А по поводу выполнения задачи при поражении другого игрока? Можете что-то посоветовать :)?
|
|
|
Scripts
JonnyP не совсем триггер, но можно так сделать: function lost_PL4() if GetPlayerState(PLAYER_4)~=1 then ..................... end; end; и на функцию 'lost_PL4' вешаем триггер на потерю игроком героя Trigger…
|
|
|
Scripts
Появился вопрос. Нет ли такого триггера, срабатывающего, если у игрока нет городов и героев = игрок проиграл :)? И проблема есть. Когда выполняется задание 'obj1', миссия сразу заканчивается победой игрока. Что может быть этому причиной?
|
|
|
Inferno – “A marriage between heaven and hell” [Campaign 5, Mission 4].
Храмовника победили? До портала-входа дошли?
|
|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
"Молния", "Взрыв", "Цепь молний", "Ледяная глыба", "Кольцо холода".
|