Победитель — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 6 - Discussion
Чем, кроме зон контроля? Это уже обсуждалось страниц с триста назад :).
|
|
|
Баги "Might and Magic: Heroes VI"
Хм, в дуэлях ни разу не видел, чтобы они гибли.
|
|
|
The final campaign – “Even Angels Cry” [7th campaign – 1st mission].
Нет, I_N , в задании говорится, что должно выжить как минимум четыре отряда.
|
|
|
Skyrim – walkthrough and progression.
Доразвивал Колдовство до ста. Больше всего опыта приносится, кстати, если призывать сразу два меча. Можно и без атронахов - бегаем вокруг противника, призывая мечи по мере восстановления маны. Так перед боссом в Саартале развил Колдовство с 90 до 95.…
|
|
|
Object rearrangement.
Но ведь альтернатива-то есть :).
|
|
|
Баги "Might and Magic: Heroes VI"
А осушение архиличей работает? "Мастера осад II" надо будет распробовать :). А разве сияния умирают? Или стали умирать после патча?
|
|
|
Game crashes.
Если решение есть, то оно обязательно выкладывается. К сожалению, пока что есть один универсальный ответ: ждите новых патчей.
|
|
|
The final campaign – “Even Angels Cry” [7th campaign – 1st mission].
Выше высказывалась идея взять в армию элементалей Земли. Если их взять четыре штуки, аккурат можно будет спасти четыре отряда Слуг Михаэля. Вопрос: где их взять :)?
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Опережая следующий вопрос, последние две никак не открыть.
|
|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
У меня почему-то сложилось мнение, что на картах много неиграбельного пространства не из-за графики, а из-за лени / отсутствия времени у разработчиков. По себе знаю из "пятёрки", что карту проще заполнить декорациями, чем пытаться создавать…
|
|
|
Object rearrangement.
Можно перестраивать не все замки. Никто не мешает вам разбавлять войска юнитами противника, особенно, если он один :).
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
I_N , "Исцеление", вообще-то, наносит урон оркам, нежити и демонам ;).
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Именно и-за умения. Здоровье у циклопов самое большое в игре, но выдержать удар 300 крушил они не могут. Просто циклопы получают урон только в начале своего хода, а до этого можно их убивать хоть в стократном размере :).
|
|
|
Future expansions.
Более того: элементали не будут. Но этот товарищ, видимо, читает только свои сообщения, и то не всегда.
|
|
|
Dynasty weapons.
Он не полезный - он читерский, даже на больших картах. На "Далёком мосту" разбил противника на первой неделе, благодаря этому мечу.
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Работает так: отряд умирает, а затем - частично воскрешается (автоматически). В предыдущих версиях игры точно были баги с отображением подобных отрядов.
|
|
|
Future expansions.
Я, наоборот, возлагаю большие надежды на аддон, в плане доведения игры до совершенства. Надеюсь, что модельки элементалей переделают и похожих существ более не будет.
|
|
|
TES humor.
Подборка забавных комиксов
|
|
|
Skyrim – walkthrough and progression.
Надо будет проверить. Мне показалось, кстати, что, если взять умение определённого уровня (Ученик магии Разрушения или Взломщик-специалист), то заклинания или замки такого уровня приносят меньше опыта. P.S.: Обыскал весь Лабиринтиан, нашёл одно…
|
|
|
Future expansions.
Лазурный дракон рабочий , раз уж хочется пофантазировать по поводу состава фракций, примите во внимание ту аксиому, что элементали в Асхане исключительно нейтральны. Прототипы же Элементалей воды (Духи рек) уже имеются в составе Фракции Святилище.…
|