Победитель — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1 игрок - это кто? Если вы играете за первого игрока и поставили в SetRegionBlocked первого, то, конечно ,вы в регион войти не можете. Если поставили блок на второго, а сами также играете за второго - такая же ситуация. Где-то точно ошибка.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Обелиск может быть и один. Не знаю, в чём ошибка, возможно, стоит запретить компьютеру искать Слезу? Для этого обведите регионом обелиск и саму Слезу и напишите такой скрипт: SetRegionBlocked(--скриптовое название региона в кавычках--, PLAYER_2,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Находите в артефактах куб. Называется, кажется, artefact Graal. И ставите на карту. Если поставите несколько - при генерации карты будет выбрано случайное место.
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Как по мне, ещё рано судить, является ли H6 "эпик фейлом". РПГ она не стала - нанимать других героев вполне можно, просто теперь выгоднее уделять внимание основному герою. Лично я ,прежде чем оценивать игру, хотел бы увидеть также и сюжет. Ведь сюжет…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
На скриншоте показано, как сменить имя городу. Специализацию - аналогично. Если вам нужен герой Андриас в тюрьме - помочь ничем не могу. Можно сделать скрипт, который телепортирует к тюрьме (OBJECT_TOUCH_TRIGGER) существующего Андриаса. Т.е., на…
|
|
|
How to place dead creatures on the map.
В смысле, дёргается? Конвульсии у него что ли :D? Монстр лежит мёртвый на карте или нет?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вы можете выбрать любое имя городу, имена по умолчанию определяют только бонус. Нельзя. А зачем? Если вам нужен конкретный герой - придётся делать скриптом.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда русть при встрече с монстром (см. скрипт Ment 'а) выдаётся сообщение "Пойди туда-то, возьми то-то". Я же говорю, путь в MessageBox'e не перепутайте! Например, варианты: MessageBox("/Maps/SingleMissions/ExampleMap/ msg .txt");…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так же, как вы дали скриптовое имя хижине пророка. Выбираете монстра, и в Map Properties Three в строке Name вводите любое название. Сообщений может быть сколько угодно. С Юникодом я вас, видимо, запутал. Просто пользуйтесь предыдущим алгоритмом…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
М-да. Дункан , прочитайте FAQ по картостроительству, который находится в этом разделе. Ответ на этот вопрос был там: Если что-то непонятно - спрашивайте ;).
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Если просто написать MessageBox, то работать он будет в начале миссии. Если вам нужно, чтобы сообщение выводилось, когда вы заходите в регион после гарнизона, то вставьте MessageBox в эту функцию, перед SetObjectOwner. Т.е., должно быть где-то так:…
|
|
|
Mapmaster 2011
Lux in tenebris , необходимо отправить заявку на e-mail Ment 'у или Ser9K .
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Текстовый документ с новым названием и содержанием необходимо перетащить обратно в архив карты (как на скриншоте). MessageBox("/Maps/SingleMissions/ExampleMap/msg.txt"); А это нужно писать в Map Properties -> Script ;).
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не работает. Пишет "hero is not reserved". Имя героя правильное. Вместо шестёрки поставил 1, отряд же один будет, но до этого и дело не доходит :(. Что-то здесь не так. Можно начинать битву с героем, который стоит на карте?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Поэтапно. 1. Открываете карту, которая лежит в папке с игрой / Maps архиватором. 2. Перетаскиваем текстовый документ на Рабочий стол. 3. Переименовываем текстовый документ, например, в 'msg'. 4. Вводим в него свой текст. 5. Кладём файл обратно в…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Дункан , для вывода сообщений используется следующая функция: Текстовое сообщение должно быть в формате Юникод и лежать в карте , т.е., в архиве, в который она открывается. Проще всего это сделать, вытащив из карты существующий txt (например,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Эх, проще всё-таки регионом. Создаёте его сразу за гарнизоном. Потом пишите такой скрипт: EnableHeroAI('Duncan',false); function garrison(hero) if hero=='Giovanni' then SetObjectOwner('Duncan',PLAYER_1); end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну а как вы без триггера рассчитываете "показать" нужный момент для того, чтобы поменять принадлежность героя? Такие ситуации могут быть: вхождение героя в регион, пробивание гарнизона, выполнение задание и тому подобное. Что именно вам надо?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Делаете героя сначала вражеским героем. Отключаете его: А когда вам нужно, передаёте "права" на героя другому игроку: Об условии-триггере скажите отдельно ;). Ment в теме "Скрипты" писал, что Attractor работает через раз, если вообще работает. Он…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Если бы не было ограничения ('Range'), было бы 6 ;).
|