Silvanis — Posts
Silvanis
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Secondary skills in Heroes 3.
Предпочтения при выборе навыков у меня следующие (в общем случае, без дополнительных влияний вроде отсутствия хороших спеллов этой школы в гильдии магов или постоянных атак, когда нужна баллистика и т. п.) 1Логистика (однозначно лучший навык)…
|
|
|
- Heroes in Heroes 3
Малыч;52166 Лучшее решение альянс ангелов Малыч, ЖЖОШ!!!!:D:D:D Что это ты за карту такую волшебную нашёл, что альянс ангелов используется только для комбинации существ из разных замков??? Ты его вообще часто собираешь на картах, не тобою сделанных и…
|
|
|
All castles in Heroes 3.
А мне больше всего по вкусу в третьих рыцари, т. к.: - у них есть читерский герой сэр Мюллич, увеличивающий скорость всех своих на 2; - герои где-то после 10 лвл очень гармонично качают все 4 навыка, а полагаться на одну магию, особенно при игре на…
|
|
|
Discussion about the FORTRESS race – Dwarves.
А вот со стрелками у гномов конкретные проблемы. Второй уровень стреляет не принципиально сильнее гремлинов, только что покалечить может (я их в начале игры люблю разделять на несколько отрядов - так больше шанс покалечить), 5 уровень тоже крут в…
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Qwerty;52188 Урон у личей нормальный, но главное их премимущество (помимо специфической массовой атаки) - это высокие показатели защиты. Правда и она не спасает, когда по ним лупят и лупят ... Особенно если лупят спеллами... А так как лупят в…
|
|
|
- Magic in Heroes 3
Ослепление лечится Лечением (игра слов:)), а с ускорением лучше всего бороться замедлением! Или ответным ускорением... Но молитва тоже здорово подходит, особенно если нет магии Земли или Воздуха (я люблю рыцарей в 3, поэтому часто приходится…
|
|
|
philosophy
Есть один чудесный анекдот на тему попсы: Когда хорошему человеку плохо - это блюз. Когда плохому человеку хорошо - это попса :D:D:D
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Ещё болше, чем личей, мне жалко магов у волшебников - они, как правило, должны быть основной ударной силой. Но волшебников потом спасают титаны, начинающие принимать удары молний на свои 300 хп, а вот личей так никто не прикрывает... У личей ещё та…
|
|
|
- Magic in Heroes 3
Ну я вообще-то очень люблю магию Воды:) А таким заклам, как цепь молний или взрыв, предпочитаю массовую молитву, лечеие, багословление и забывчивость (хотя тоже по обстоятельствам - чем меньше армии, тем сильнее боевая магия) Но у земли есть…
|
|
|
philosophy
Слушайте, а давайте создадим топик, где будем выкладывать свои произведения (или ссылки на них) и осуждать, что понравилось (или не очень:)) Заодно и философию избавим от оффтопа;) А то я смотрю нас тут много набирается...:)
|
|
|
Literature.
Очень люблю Воннегута, Гамсуна, Набокова; из совеременных авторов с большим удовольствием читаю Х. ван Зайчика:) Очень нравится К. С. Льюис - автор "Нарнии" - писавший очень обдуманные богословские трактаты. Люблю старинные сказки, с удовольствием…
|
|
|
philosophy
Совершенно то же самое:) Из-за отсутствия жизненного опыта приходится порой много пропускать; на многое смотришь через год иным взглядом... В общем, Бог знает когда книги наши увидят свет!:)
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Случайно не в кампании уровень за Лорда Корлагона?:) Мумии может и с проклятием, но зомби не так жалко. Тем более что у меня их обычно очень мало бывает - элементарно денег не хватает
|
|
|
Suggest new ideas here.
Ну вот тогда и будет рулетка, про которую я сказал:( Идея красивая, но геймплей нужно сохранять
|
|
|
- Comparison of creatures from Heroes 5 with creatures in Heroes 3.
Ganymed;52054 А то получается так - чем проще, тем гениальней:) Во многом утверждение, по-моему, справедливое:)
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Ну это конечно:) Но я и не говорил, что нежить - жаклий отстой (хотя сам за неё предпочитаю не играть - тактика не подходит мне); просто я отметил, что со скелетами нужно поаккуратней. Может, имеет смысл ускорить сначала зомби? Вот они-то как раз для…
|
|
|
philosophy
Ну в общем это нормально:) Я вот уже четыре года пишу одну книжку... и никак не допишу:), во многом потому, что из-за того, что начинаю писать более профессионально (скилл качаю:)) переписываю старые части... И работа затягивается. Задумок тоже…
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
У ускоренных скелетов только одна проблема - ответка. У них безумный урон, но они очень хрупкие; умирают от малейшего тычка. Одна ответка кого-нибудь вроде огров может стоить огромной ударной силы герою-некроманту
|
|
|
philosophy
Да, это проблема. Но на самом деле навреняка можно управится и без них! Хотя я сам пока печататься не пробовал (тоже пишу, но предпочитаю прозу), так что не знаю, на сколько это на самом деле сложно... Но если подумать, сколько у нас здесь "молодых…
|
|
|
Tactical techniques for conducting battles in Heroes of Might and Magic II.
Ну мечей во второй части два - люди и орки. И если у людей действительно стрелков беречь - затея безнадёжная, то у варваров они могут быть основной ударной силой; хотя обычно ей всё же становятся - по крайней мере у меня - огры
|