Sheltem the Dark — Posts
Sheltem the Dark
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
FireElemental.jpg
Когда гнев Арката, Дракона Огня достаточно велик, чтобы разрушить барьер между элементальным пространством огня и миром Асхан, этот гнев может создать волну стихийной магии, которая создаёт стремительных и злых Огненных Элементалей. Сила и причины…
|
|
|
Mermaid.jpg
В 512 году от Седьмого Дракона волшебники Семи Городов создали зверолюдей в качестве охранников, слуг и "игрушек". Полулюди и полудельфины, русалки изначально использовались для охраны, разведки и помощи кораблям у берегов магов. К несчастью, из-за…
|
|
|
Phoenix.jpg
Феникс -- первородный дух, связанный с "жизненной" частью Асхи, и потому тесно связан с полной луной. Он воплощает в себе изначальную жизненную силу, бессмертие и вечное перерождение. Если феникс умирает в материальном мире, его дух не возвращается…
|
|
|
DarkElemental.jpg
Большинство Тёмных Элементалей развиваться в глубине Асхана, в пещерах и туннелях и тёмных уголках, где влияние Малассы, Дракона Тьмы, велико. Пещеры, впадины, ямы -- потенциальные места их рождения. Бездействующие от восхода до заката, они…
|
|
|
TimberWolf.jpg
Обитая преимущественно в лесах Асхана, эти благородные хищники используют свою скорость и хитрую тактику для охоты. В отличие от кровожадных лютых волков, лесные волки обычно держаться подальше от людей, но, как известно, нападают на одиноких…
|
|
|
DireWolf.jpg
В Священной Империи лютые волки являются одними из самых опасных хищников в природе. Безжалостные воины Графства Волка выбрали этого кровожадного зверя для своего герба. Кроме того, они научились тренировать их в эффективных, хотя и несколько…
|
|
|
Resilience.png
Как только отряд героя был трижды атакован, его физическая защита и здоровье увеличиваются до конца боя. Пассивная способность Уровень: 3
|
|
|
Counterstrike.png
Все отряды героя получают дополнительный ответный удар. Пассивная способность Уровень: 2
|
|
|
Pathfinder.png
Герой не тратит очков движения на сбор ресурсов, посещение зданий и иные подобные действия. Пассивная способность. Уровень: 1
|
|
|
Mentoring.png
Если у героя имеется эта способность, то уровень встреченного героя-союзника увеличивается до половины уровней первого героя. Пассивная способность. Уровень: 2
|
|
|
Architect.png
Один раз в день герой может посетить город и построить второе здание за день. Пассивное умение, ранг 3
|
|
|
SabotageMine.png
Ценой всех своих оставшихся очков хода, герой может саботировать вражескую шахту. Производство на шахте останавливается на 7 дней. Вражеский герой может починить шахту, ценой всех имеющихся очков хода. Активное умение, ранг 2
|
|
|
Visions.png
Показывает навыки вражеского героя на карте приключений и точный размер отрядов его армии. Активное умение, ранг 1.
|
|
|
Duck_and_Cover.png
Защита стен и препятствий становится более эффективной для дружественных существ. Пассивное умение, ранг 1
|
|
|
Reinforcement.png
Один раз за бой один численность дружественного core или elite стека может быть увеличена. Призванные существа пропадают после боя. Активное умение, ранг 2
|
|
|
Tactics.png
После фазы развёртывания, когда видно построение врага, два стека можно поменять местами. Если обе стороны обладают этим умением, то обе могут им воспользоваться, но они не увидят перестановок друг друга. Пассивное умение, ранг 3
|
|
|
Heroic_Charge.png
Увеличивает дальность передвижения выбранного дружественного отряда и повышает урон за каждую пройденную клетку. Активируемая способность Уровень: 3
|
|
|
Stand_Your_Ground.png
Выбранный отряд получает один дополнительный ответный удар, и его физическая защита повышается. Длится 3 хода. Активируемая способность. Уровень: 1
|
|
|
Warlords_command.png
Выбранный отряд, который в этот ход он не предпринимал никаких действий, сразу получает право хода, не дожидаясь своей очереди. Активируемая способность Уровень: 2
|
|
|
Summon_Fire_Elemental.png
Умение ранга 3 Призывает несколько элементалей огня на поле боя.
|