SandroXXL — Posts
SandroXXL
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Discussion of mapmaking works!
Приобрел Вихри, посмотрел карту, возник вопрос. Так мы делаем фэнтезийную кампанию или юмористическоприближенное к реальности нечто? Карта безусловно красивая, но меня смущают некоторые обстоятельства сценария. Или ты его еще будешь переделывать?…
|
|
|
"War of the Strongest"
KlounBudDa, просто оставь сообщение в этой теме. Дескать, я хочу учавствовать, запишите меня. Потом качаешь сейв, играешь и отсылаешь итог.
|
|
|
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
Ну так что решили? Одна карта или несколько? В принципе, участников и так мало, так что, думаю, можно было бы внедрить возможность добавлять карты. to Vanechka. Понизил за дело один раз. Ты на форуме не один, надо мягче высказываться.
|
|
|
Eternal memory to the crew of the KURSK submarine!
Какая была шумиха тогда! Еще в 2000 хотели все это замять, то там ложкой кто-то перестукивался (представляете, через стенки атомохода это было слышно!), то говорили, что уже несколько дней там живые, а потом сказали, что умерли почти мгновенно все…
|
|
|
Lord Haart and how to get rid of him!?
Была та же проблема, когда оставлял зеленому только одного определенного героя, то вторым появлялся Хаарт. Баг как-то прошел, если честно, не пойму, что же я такого сделал, чтобы Хаарт убрался.
|
|
|
Requests for removal from positions.
Прощайте, прощайте. Tengro, AlexeyPank, кто следующий?
|
|
|
Literature.
Драккошка, раз любишь фэнтези попробуй "Ведьмака", это так, совет. Есть серия книг, причем первая книга "Ведьмак" - это сборник рассказов о таком мрачном охотнике на чудовищ, которого должны были лишить чувств во время мутации, но не получилось. Мир…
|
|
|
[HoMM V]9 Race - Swamp! Is it needed?
В пятерке гидру завербовали в другой замок и опустили, поэтому выбрали василиска.
|
|
|
Discussion of mapmaking works!
Готова где-то четверть или немного побольше. Возможно, завтра приобрету Вихри и продолжу разработку на них, но это как получится. Со скриптами заморачиваюсь, некоторые действия игрока потянут за собой определенные последствия. Например, если в начале…
|
|
|
The importance of water on the map.
Да, но эти дерево и золото обычно остаются без охраны, и на начальных порах эти ресурсы достаточно веский аргумент в пользу воды.
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
to Драккошка В Disciples никогда не играл, а высказал идею, имея в виду драконов всех мастей из тройки. Ну там, ржавые, лазурные, кристаллические. Или, например, в ВоГе монстры так называемых восьмых уровней. А про специализацию идея хорошая, отсюда…
|
|
|
Morale system.
Я просто возмущаюсь. Посмотрел беседу AmberSoler и Xaker и решил, что вы В ОБЩЕМ обсуждаете систему, а не по конкретному вопросу. Впредь буду внимательнее. Вот идея Night Nazgul действительно интересная, дать модерам и завсягдатаям большие права,…
|
|
|
Morale system.
Дает сбои системка. Появился чудик йцу и погнал понижать всем подряд боевой дух. Посмотрите, например, тему конкурса на лучшую карту, там сплошной бардак, особенно на последней странице! С йцу надо срочно что-то сделать. П.С. И что, можно его…
|
|
|
Fun
АлекСАНДРО ВЕЛИКИЙ!
|
|
|
- Resource editor for Heroes.
Странно, я думал, кому-то шрифты нужны... Ну тогда хоть выкиньте кто-нить шрифты из хроник!
|
|
|
Discussion of mapmaking works!
Я уже исправил многие глюки, в частности и те, где после битвы ведьмака с вампиром не велось продолжение. В общем, разукрасил и завершил работу над квестами в Верхних и Нижних Дубках, готов Сонный Тракт, сейчас делаю деревеньку на севере и участки…
|
|
|
Discussion of mapmaking works!
Да что ж вы напали на врагов Героев 4? Это просто глупо, а если делать карту для 4-ки, в которую не играют враги героев, то сию мораль все равно никто не увидит. Да и обидно, берсеки самые тупые существа, ими даже управлять нельзя. Нет, не туда нас…
|
|
|
“Best map for Heroes of Might and Magic III” (2007).
Ув. VDV_forever , я пересылал карту на твой ящик где-то месяц назад. Наверно, карта не дошла, т.к. в таблице стоит старая версия. В общем, выложу карту в этой теме, чтоб, так сказать, наверняка. __________________________ K0Lb@zzeR, карта исправлена.
|
|
|
Discussion of mapmaking works!
Сообщение от OptiMAL Всё делается с помощью тригера. С монстром: лучше поставить собитые за Х клетки до монстра, чтобы тот не напал и сделать триггер при смене владельца нейтрала.А так помоему нельзя) По поводу героя: Если есть тригер, значит можно.…
|
|
|
Discussion of mapmaking works!
У меня есть несколько вопросов. Нейтральные монстры все время плодятся, можно ли закрепить определенное число монстров, а то пока ключевых монстров я ставлю красным игроком. Нейтралов можно заставить сменить владельца, закрепив за ним и скрипт…
|