Rasvetribka — Posts

User Avatar

Rasvetribka

Morale +11 Hopeful
Offline Member since Jun 2016 Last activity
Topic / Post Date
Replacing unit sounds!
[email protected] да, да, да Большое спасибо. Со всем разобрался, всё получилось. Я рад😀
Replacing unit sounds!
[email protected] сперва тебе нужно зайти в data.pak, найти папку \Sounds\_(Sound)\Creatures - дальше идут папки с названиями фракций, в них папки со звуками юнитов файлы в формате xdb содержат настройки звуков и НАЗВАНИЯ НУЖНЫХ ТЕБЕ ФАЙЛОВ СО ЗВУКОМ…
Replacing unit sounds!
У меня появилась идея заменить звуки юнитов в игре (хотел подшутить над братом). Может кто знает как можно подобное провернуть? Если замена музыки не вызывает проблем, то тут уже возникают вопросы. Как я понимаю, все звуки хранятся в файле по пути…
Gardholm. Chapter One.
Очень хороший сценарий. 9 из 10. Приятно удивил дизайн карты. Всё выполнено на высшем уровне, карта красивая. Понравилось то, что можно играть неспеша. Игроки ИИ никак не мешают и можно спокойно исследовать всю карту т.к. я люблю облазить карту вдоль…
Restless Lands
Карта не понравилась совсем. 1 из 10. По дизайну карта пустая, одни голые поля и никакой рельефности, при том, что на этих полях ничего и нет. Делать на карте нечего. Единственный сильный соперник это герой демонов, который бежит к тебе в первые…
Red crystal
Мне вот интересно, автор сам то хоть играет в своё творение) Включил играть на герое. Взял эльфов (герой Винраэль), проиграл сразу же первому вражескому герою. Начал заново за людей (Ласло). Результат был тем же. Надоело себя мучить на сложности…
Path to Light
Не хочу показаться каким-то жёстким критиком, но мне сценарий не очень понравился. Моя оценка 3 из 10. Проходил карту на герое дважды. В первый раз проиграл т.к. слишком серьезно воспринял тот факт, что по сценарию наш персонаж хочет избавиться от…
Path to Greatness
Тот, кто смог пройти данную карту на герое, я восхищаюсь Вашим мастерством. Играл на герое всеми расами, кроме Инферно и Академии волшебства, и все эти попытки оказались провальными. Через 2-3 недели уже бежит ИИ во всю тебя крушить. Самое долгое…
How do I change a hero’s model?
Например, как сделать героя-гнома, но чтобы герой был не на мамонте, а выглядел как герой-рыцарь. Я видел в дереве героя есть вкладка model и там были различные герои, но когда я выбирал модель другого героя, то ничего не менялось.
How do I disable the starting bonus?
DarkLordax щас в редактор гляну, а то давно там не был Добавлено через 3 минуты В редакторе в Map Properties Tree: >players>0..7 там будут DefualtBonus CanChangeBonus(На false) Спасибо большое
How can I prevent monsters from being attacked in scripts?
Jack_of_shadows Из мануала в моей подписи: Как выполнить действие при касании определённого монстра? Как правило, монстра с нестандартным поведением лучше делать внешне отличным от обычного, поэтому бонусом к триггеру касания я добавляю изменение…
How do I disable the starting bonus?
DarkLordax Я как вариант могу порекомендовать установить его игроку в редакторе без возможности смены, а затем просто отнять бонус А вы не подскажите как установить бонус без возможности смены?
How can I prevent monsters from being attacked in scripts?
DarkLordax Через триггер Аааа, понял. Спасибо
How do I disable the starting bonus?
Перед запуском игры, где мы выбираем ресурсы, золото или артефакт, можно как-то отключить этот бонус или хотя бы отключить артефакт?
How can I prevent monsters from being attacked in scripts?
DarkLordax Можно на монстра триггер повесить, а самого монстра отключить как объект А в таком случае взаимодействовать с ним можно будет?
Is it possible to rename in-game objects?
Например, в игре есть хижина пророка, можно дать какое-нибудь другое название?
How can I prevent monsters from being attacked in scripts?
Я хочу сделать так, чтобы при нападении на монстра у меня появлялся с ним диалог, короче этот монстр даёт квест. Мне нужно чтобы с этим монстром можно было взаимодействовать, но нельзя было атаковать. Т.е. не просто закрыть к нему доступ, чтобы на…
How can I make a hero independent of a town?
LetoX вот Спасибо большое
How do I create a quest that doesn't take place in the prophet's hut?
Я хочу сделать такой квест. Например, мы приходим в хижину пророка (или в какой-нибудь другой объект), и у нас появляется диалоговое окно, где описан наш диалог и предложение работодателя, с возможностью взятия или отклонения квест (ок или отмена).…
How can I make a hero independent of a town?
Miss Stark Получилось, большое спасибо! :) А где вы нашли PlayerSpecific? В дереве нет такой строчки, только просто players.