Progruzovik — Posts
Progruzovik
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто-нибудь, пожалуйста помогите с командами, я свою карту почти доделал, осталось тока игроков в команды запихнуть!!!
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Gandalf Вот так нужно раставить команды: Смотри, я расставляю команды так, как на первом скрине, а затем редактор расставляет их по своему (второй скрин), если запустить потом эту карту в игре, то быдет написано, что все в одной команде... :(
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Спасибо, завтра попробую разобраться :) И еще вопрос: как делать команды, мне надо, чтобы игроки были 2х1х1, если я так задаю в параметрах, то редактор почему-то делает, что мы все в одной команде...
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите пожалуйста, а как давать герою конкретные задания (захватить город, получить артефакт и.т.д.)???
|
|
|
Scripts
У меня не работает этот скрипт: function DialogF () Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Dialog", nil ); MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Horse/DialogF.txt"); end; Регион с именем Dialog сделал, файл с именем DialogF.txt кинул куда нада...…
|
|
|
Orcish invasion.
Drake, спасибо большое за советы. Горы не к чему - все-равно во время игры эту пустоту не видно. Насчет орков ты прав, но просто я незнаю всяких скриптов, чтобы герой орков до поры до времени находился в своем городе, поэтому я просто закрыл ему все…
|
|
|
Бунтовщики
Всем большое спасибо за советы, учту. Но эту карту переделывать уже не буду, я уже не занимаюсь картостроительством по 3-им героям (я сейчас учусь делать карты на 5-ые).
|
|
|
Orcish invasion.
Название карты: Нашествие орка Map Name: Invasion orc Тип карты: Single player Двухуровневая карта: нет Количество игроков: 2 (но играть можно только за людей) Размер карты: Большая (но половина карты пустует, я просто когда начал ее делать,…
|
|
|
Bandits
Особенность воровство - очень интересная вещь, вот принцип: У Атамана разбойников есть кнопка "напасть" - выбираем воинов, которые создадут караван и поедут в выбранный вражеский город (только он должен быть уже открыт на карте). Но, только они не…
|
|
|
Bandits
Разбойники живут в лесах, совершают набеги на города Ордена Порядка и Лесного Союза, бесстрашны, хладнокровны.... Город - Разбойничье логово Герой - Атаман, ездит на волке Воины 1. Обученные гончие; большие гончие; серые волки. (клетки гончих -…
|
|
|
Underground dwellers.
4А. Подземные гады. Подземные гады ищут как можно более загрязнённые и темные озера, в которых они живут и развиваются. 4Б. Подземные твари. Подземные твари живут в болотах, они ужасны, а их слюна ослабляет врага. 4В. Подземные паразиты. Подземные…
|
|
|
Underground dwellers.
Описания юнитов (буду выкладывать постепенно): 1А. Крот Кроты жили глубоко под землей еще до появления человечества, подземные жители научились их доставать и приручать. 1Б. Большой крот. Огромные кроты, живут еще глубже своих сородичей, за счет чего…
|
|
|
Palace - New Faction
На мой взгляд - это одна из самых хороших из всех придуманных фанатами расс для 5-ых героев! Конечно есть недоработки, а так - все отлично!
|
|
|
Underground dwellers.
WildKOT;193284 Это может быть нормальным если дополнительные свойства будут компенсироваться меньшими показателями либо более высокой ценой. Да, я как раз так и задумал, что у альтернативных воинов будут характеристики хуже, но больше способностей.…
|
|
|
New race – Outcasts.
Вот, что я придумал (точнее додумал идею Гильраена): 1А. Беженцы (лагерь беженцев) Крестьянам, не захотевшим платить налоги и воевать, пришлось бежать в чащи лесов, не заселённых даже эльфами. Там они образовали лагеря и стараются защищаться от…
|
|
|
Underground dwellers.
2DDarkKnight;193025 С путем войны все это превращается в читерство... Слеза Асхи вообще-то уникальное здание, и поэтому читерством назвать это трудно, хотя в 2 раза, правда слишком много... WildKOT;193025 пусть будет ускорение в 1,25 раза. :)
|
|
|
Underground dwellers.
Слеза Асхи: Всевидящее око. Открывает всю карту подземелья, принусит доход городу 5000 и позволяет Детям подземелий передвигаться по подземельям в 2 раза быстрее.
|
|
|
Underground dwellers.
WildKOT, интересная идея!
|
|
|
Underground dwellers.
Особенности героев: 1. Если бой происходит в подземелье, то на всех воинов подземелья не действует заклинание Ослепление. (на поверхности оно не действует только на Кротов и Троглодитов). 2. Заклинание Вызов существ теперь можно сотворять во время…
|
|
|
Underground dwellers.
История Очень давно, когда еще даже не существовало империи Грифона, но люди из Ордена порядка уже строили свои города, от людей отделилось не большая часть и они ушли путешествовать, они набрели на вход в подземелья, а когда вошли в них, то поняли,…
|