Progruzovik — Posts

User Avatar

Progruzovik

Morale +5 Hopeful
Offline Member since Aug 2008 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто-нибудь, пожалуйста помогите с командами, я свою карту почти доделал, осталось тока игроков в команды запихнуть!!!
Current questions and answers regarding the map editor.
Gandalf Вот так нужно раставить команды: Смотри, я расставляю команды так, как на первом скрине, а затем редактор расставляет их по своему (второй скрин), если запустить потом эту карту в игре, то быдет написано, что все в одной команде... :(
Current questions and answers regarding the map editor.
Спасибо, завтра попробую разобраться :) И еще вопрос: как делать команды, мне надо, чтобы игроки были 2х1х1, если я так задаю в параметрах, то редактор почему-то делает, что мы все в одной команде...
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите пожалуйста, а как давать герою конкретные задания (захватить город, получить артефакт и.т.д.)???
Scripts
У меня не работает этот скрипт: function DialogF () Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "Dialog", nil ); MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Horse/DialogF.txt"); end; Регион с именем Dialog сделал, файл с именем DialogF.txt кинул куда нада...…
Orcish invasion.
Drake, спасибо большое за советы. Горы не к чему - все-равно во время игры эту пустоту не видно. Насчет орков ты прав, но просто я незнаю всяких скриптов, чтобы герой орков до поры до времени находился в своем городе, поэтому я просто закрыл ему все…
Бунтовщики
Всем большое спасибо за советы, учту. Но эту карту переделывать уже не буду, я уже не занимаюсь картостроительством по 3-им героям (я сейчас учусь делать карты на 5-ые).
Orcish invasion.
Название карты: Нашествие орка Map Name: Invasion orc Тип карты: Single player Двухуровневая карта: нет Количество игроков: 2 (но играть можно только за людей) Размер карты: Большая (но половина карты пустует, я просто когда начал ее делать,…
Bandits
Особенность воровство - очень интересная вещь, вот принцип: У Атамана разбойников есть кнопка "напасть" - выбираем воинов, которые создадут караван и поедут в выбранный вражеский город (только он должен быть уже открыт на карте). Но, только они не…
Bandits
Разбойники живут в лесах, совершают набеги на города Ордена Порядка и Лесного Союза, бесстрашны, хладнокровны.... Город - Разбойничье логово Герой - Атаман, ездит на волке Воины 1. Обученные гончие; большие гончие; серые волки. (клетки гончих -…
Underground dwellers.
4А. Подземные гады. Подземные гады ищут как можно более загрязнённые и темные озера, в которых они живут и развиваются. 4Б. Подземные твари. Подземные твари живут в болотах, они ужасны, а их слюна ослабляет врага. 4В. Подземные паразиты. Подземные…
Underground dwellers.
Описания юнитов (буду выкладывать постепенно): 1А. Крот Кроты жили глубоко под землей еще до появления человечества, подземные жители научились их доставать и приручать. 1Б. Большой крот. Огромные кроты, живут еще глубже своих сородичей, за счет чего…
Palace - New Faction
На мой взгляд - это одна из самых хороших из всех придуманных фанатами расс для 5-ых героев! Конечно есть недоработки, а так - все отлично!
Underground dwellers.
WildKOT;193284 Это может быть нормальным если дополнительные свойства будут компенсироваться меньшими показателями либо более высокой ценой. Да, я как раз так и задумал, что у альтернативных воинов будут характеристики хуже, но больше способностей.…
New race – Outcasts.
Вот, что я придумал (точнее додумал идею Гильраена): 1А. Беженцы (лагерь беженцев) Крестьянам, не захотевшим платить налоги и воевать, пришлось бежать в чащи лесов, не заселённых даже эльфами. Там они образовали лагеря и стараются защищаться от…
Underground dwellers.
2DDarkKnight;193025 С путем войны все это превращается в читерство... Слеза Асхи вообще-то уникальное здание, и поэтому читерством назвать это трудно, хотя в 2 раза, правда слишком много... WildKOT;193025 пусть будет ускорение в 1,25 раза. :)
Underground dwellers.
Слеза Асхи: Всевидящее око. Открывает всю карту подземелья, принусит доход городу 5000 и позволяет Детям подземелий передвигаться по подземельям в 2 раза быстрее.
Underground dwellers.
WildKOT, интересная идея!
Underground dwellers.
Особенности героев: 1. Если бой происходит в подземелье, то на всех воинов подземелья не действует заклинание Ослепление. (на поверхности оно не действует только на Кротов и Троглодитов). 2. Заклинание Вызов существ теперь можно сотворять во время…
Underground dwellers.
История Очень давно, когда еще даже не существовало империи Грифона, но люди из Ордена порядка уже строили свои города, от людей отделилось не большая часть и они ушли путешествовать, они набрели на вход в подземелья, а когда вошли в них, то поняли,…