Nasos — Posts
Nasos
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Walkthroughs for custom maps.
Так короче)) И замечу, что в нашем современном языке так-то крайне немного слов славянского происхождения, поэтому с тем же успехом можно упрекать людей в употреблении слов, пришедших к нам из греческого и латинского языка.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Емнип армия у него растет за счет ивентов
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Ну если никто из нубов не прошёл её на 200%, то это ни о чем не говорит. Интересно, пытался ли кто-нибудь из отцов офлайна. Добавлено через 1 час 46 минут Посмотрел карту в эдиторе - выглядит впечатляюще. Совсем непонятно что и как делать.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Если эта карта вообще играбельна, то это крайне интригует. А то ведь есть возможность, что автор тупо сделал в принципе непроходимую карту в силу отсутствия возможностей для какого-то развития.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Речь не о снижении защиты цели на 3, а о 20% шансе прямого дамага кислотным дыханием. Или этот урон контрится защитой? Добавлено через 1 минуту Тащемта тем же энергетическим элементалям до лампочки и огненный щит)
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Горгоны и ржавые драконы могут пронести больше 1 дамага. Правда от взгляда горгон есть иммуны в отличие от кислотного дыхания ржавых.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
М.б. эта непроходимость только кажущаяся? Что-то я сомневаюсь, что выпустив кучу версий той же Rise... (вплоть до 24.2), автор не удосужился хоть немного оттестить карту. Добавлено через 3 минуты Буду рад потестить карту, время есть.
|
|
|
I can't beat the "Croatia" map.
Не понял в чем проблема. В той версии карты, что лежит на heroesportal.net, врата подземного мира есть и в подземелье, и наверху.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Ну, задротить, по 2 недели генерируя стартовый сэйв, как кто-то на heroesportal'е на карте Wayfarer для максимально быстрого прохождения - тоже выглядит не очень. Лучше уж в своё удовольствие накопить армию и не спеша всех вынести
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Не знаю, меня Xiedu не особенно впечатлила, хотя время ирл отняла, конечно, немало. Прочитав в комментах на heroes4maps, что кто-то её прошел за 60+ месяцев, я так же решил проходить чисто for fun - и так же уложился примерно в 60 месяцев. Просто не…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Карты Наутилуса, хоть он и не китаец, сложней Парагона в бесконечное количество раз
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Vengeance is mine тоже мутная и нудная карта а-ля "найди спрятанный артефакт/проход". Красивых тактических решений я там не помню. Может быть, конечно, они там и есть, но мне при прохождении они не потребовались. Примерно тот же Wayfarer, но полегче.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Для самой широкой аудитории могу порекомендовать Metataxer's Revenge. Сложно, да, порой нудно, но в пределах допустимого.
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Всё так, именно троглодитами. Тактика оказалась нехитрой. 1-й ход 1. На первом ходе комп должен кастануть контрудар вместо замедления 2. Вейтим ржавых и архов. 3. Бьем ржавыми воздушных элементалов "в лоб", а архами наискосок. 4. Фениксы подлетают к…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Ну бля, а где сэйв-то??
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Хм, оказалось, что вовсе даже не импоссибл, с 4-й попытки всё получилось. Клон бегемотов сморалился, поэтому архидьяволов я вынес в первый же ход. А комп на их место сдуру вызвал демонов, т.ч. восстановить архов жертвой он уже не мог. На следующие…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Хм, выглядит импоссибл, учитывая статы соперника
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Я еще не закончил, времени нет. Играл пару вечеров. Сперва начал за некров, вслепую, не глядя в редактор, - на втором месяце прибежал болотник с армией в разы больше моей и я не увидел шансов для дальнейшего развития, поэтому слился. На другой день…
|
|
|
Walkthroughs for custom maps.
Отличная новость! Планируется ли усложнение карты? P.S. Тут на днях играл на весьма неплохой карте The Lone Knight - такое впечатление, что Paragon похож на нее: тоже много стражей заданий и хижин провидцев, тоже нередко тем и другим требуются клевер…
|
|
|
The biggest increase.
Недельный прирост от полностью отстроенного города без Грааля. Забыл добавить, битвы на нейтральной территории (т.е. без бонусов на скорость), без боевых машин. Добавлено через 2 минуты Да, Конфлюкс выглядит годным претендентом на победу. Хотя…
|