mrHalfer — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NAF – New artifacts with unique properties.
Обсуждение и тестирование мода, добавляющего в игру совершенно новые артефакты, с уникальными свойствами. Приветствуются идеи и наработки (в рамках вселенной Might and Magic), которые помогут в развитии данного проекта. Описание: • Модификация…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Скриптами, в пределах возможного ;)
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Я и написал, что создам, как только готов буду выложить фреймворк )
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Без паники, Скипетр преисподней, кольцо телепортации и клинок армагеддона - это все для пользовательских кампаний, не для обычных карт. Пустой "фреймворк" уже готов, в pak файле подготовил все необходимые для добавления артефактов файлы, сделал все…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Это где такая функция была? Я, кажется, знаю, как сделать ее, но в настройках игры не помню такой.
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
А еще новеньких нет? Добавлять так добавлять ;) Уже записано для версии 3.0
|
|
|
= Small fix mods =
По умолчанию включает полосу маны на иконках героев, перемещает полосу маны под полосу очков действия, что делает интерфейс более приятным. Установка: распаковать в папку с игрой, сохраняя пути. Согласиться на замену CFG файла. Первые 2 изображения…
|
|
|
= Small fix mods =
Заменяет полностью бесполезную (по моему мнению) кнопку "Следующий герой" на кнопку "Sleep/Wake"
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Когда нибудь, когда будет версия 3.0, тогда можно будет ) Или имеешь ввиду отдельно от EWA? В соседней теме выложил оба мода.
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
На счет "Альфы" - это старая подсказка осталась, она больше не нужна, уберу потом ;) Скрипты не работают на RPG картах, в кампании Империя Единорога (пока что это плохо контролируется в игре, в следующих версиях в игре не будут отображаться эти…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Мне просто сразу повезло, тестовая карта у меня состоит из песка, некро-земли и лавы. На этих местностях эта функция работает нормально, а вот на траве и снегу (остальное еще не проверил). ОТРЕДАКТИРОВАНО: Исправлено в 2.6.1. ОТРЕДАКТИРОВАНО:…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Достаточно удалить файл profiles/autoexec_a2.cfg Что конкретно в нем нужно менять, что бы получить этот эффект пока не искал Update: Нашел строку. Получается, это и не баг, а фича :D Хоть и бесполезная практически. combat_force_average_arena 1 меняем…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Нашел весьма забавный баг игры, позволяющий делать динамический размер поля боя. В зависимости от количества стеков существ, участвующих в бою. Жаль, что вместе с этим появляются и некоторые игровые глюки. С Eternal Essence так же не дружит.
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Дисбаланс будет постепенно исправляться. Альтернативные фортовые грейды будем рассматривать уже сегодня. Это очень удивляет. Т.к. все моменты, на которые до этого жаловались пользователи были исправлены. Сейчас ни у знакомых, ни на стримах во время…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Кроме мелких фиксов, будет реализовано в будущем.
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
А жаль, что он потерялся. Я бы с удовольствием изменил имена некоторых существ, т.к. переводил некоторых из них, руководствуюсь принципом "что вижу, то пою" (иногда такие имена были, что я ни самостоятельно ни с помощью переводчика не мог перевести…
|
|
|
= Small fix mods =
Прошу не путать с модом на числовые значения армии, это не одно и то же. Это свежая, доработанная версия модификации. При нападении на группы монстров и на замки не всегда понятно что за существа там находятся из-за того, что надпись о количестве…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
У создателя Eternal Essence есть исходный код игры
|
|
|
Eternal Essence – Faster AI turn + smarter AI.
Изучив официальный блог Quantomas нашел следующее: Для тех, кто не понял - у него были исходные коды 3.0, Quantomas делал изменения из патча 3.1 самостоятельно. Не все успел доделать, жаль. Скриптовые функции очень нужны... =( И да, я попробовал…
|
|
|
Eternal Essence – Faster AI turn + smarter AI.
Генератор не работает с NCF, в первую очередь, а не с EE. Сдвиг байтов, отвечающих за количество ячеек существ не позволяет ему расставить существ на карте. RTMG разрабатывали специально для того, что бы обойти это.
|