Ment — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Apps
Нормально. Только почему он раздавлен?
|
|
|
Scripts
Я бы попробовал с помощью этой функции: SetTownBuildingLimitLevel(townName, buildingID, limit); То есть вызвать её после захвата на нужное здание и то, что раньше строить было нельзя, станет можно. Как-то так. ------ Или заблокировать город…
|
|
|
Neutral creatures
Да я б не сказал, что они очень сильные, светлые ещё туда-сюда, остальные просто неприятные морально :)
|
|
|
Scripts
Вы просто ему из зданий только замок оставьте и всё :) По поводу его вылезания: Вы точно всё правильно сделали? Если что, есть другой вариант: налепить вокруг него регионов так, чтобы не было прохода, и для каждого написать в скрипте…
|
|
|
Scripts
Вообще это дело, можно попробовать. antonag'у плюсик за креативность.
|
|
|
4
Я ж всё расписал, что ты?
|
|
|
Scripts
1. Выбираете город, переключаетесь на вкладку Garrison, ставите армию и во вкладке GarrisonHero гарнизонного героя. В скрипте пишете EnableHeroAI('имя героя',nil); 2. Надо поставить триггер на это действие. Примерно так: function func(параметр)…
|
|
|
Scripts
По поводу движения есть тонкости. Дело в том, что монстр с такой анимацией будет не ходить взад-вперед, а бегать вперед, телепортироваться назад и снова бежать вперед. Так что его надо как-то разворачмвать после каждого цикла.
|
|
|
4
Да, Токс, буду благодарен, если посчитаешь. Выбора короля правда не хватает, классика ж :) Этот человек должен быть предан королевству, мы его должны здесь часто видеть и он должен помогать своим гражданам (не менее пяти раз плюс иметь дом в…
|
|
|
Scripts
Во-первых, GetObjectOwner логичнее применять на героя. Во-вторых, возможность вывести сообщение для конкретного игрока как минимум в 3.1 есть, хотя как именно посмотреть сейчас не могу.
|
|
|
Future expansions.
Не совсем, элементали есть создания всех возможных драконов сразу.
|
|
|
Future expansions.
В пятёрке её не забыли, просто она не вписывается в мир Асхана.
|
|
|
Searching for 3D models for the game.
Правильно подобранная текстура может сотворить чудо на самом деле.
|
|
|
Mafia: general discussions.
Мне кажется, можно и так, и так, почему нет? Даже голосом лучше, наверное, хоть поговорить можно. Да и вряд ли все такие уж заядлые крикуны.
|
|
|
Psychological Mafia
А, ну коли так, то это меняет дело! Тогда я могу со спокойной совестью заявить, что в такую мафию играть не буду ;D
|
|
|
Psychological Mafia
Плюсую Виса. И да, я почитал 22-ю, больших различий не вижу, разве что газеты покороче будут. Мне всё ещё неясно, почему его нельзя отнести к частному случаю.
|
|
|
Scripts
Ну ясно. Не знаю, как сделать это красиво, но кривой путь всегда к Вашим услугам. Сначала вызвать hero=GetTownHero(имя города). Затем поступим так if HasHeroSkill(hero,ID основного классового навыка рыцарей, например) then CreateMonster('m1',id…
|
|
|
Psychological Mafia
Но ведь это просто частный случай обычной мафии. То есть разделить, конечно, можно, но отдельные мафии с уликами практически не будут отличаться от безуличных (как последняя Виса). Плюс я так понял, что разделение предполагается для того, чтобы можно…
|
|
|
The “Mischievous Hands” set.
"Вводит цель в уныние" "Мастер бодибилдинга" Забавно. А почему маги без джинов? Это же одна из основных фишек.
|
|
|
The “Mischievous Hands” set.
А, список всех идей. Понятно. Что-то я не понял, Конфлюкс ведь есть уже?
|