Ment — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Понятно. Ну тогда просто агр сделать проще... while true do if GetCurrentPlayer()>1 then if ((GetObjectPosition("имя героя, на которого будут нападать")-GetObjectPosition("имя монстра, который нападёт"))<7) then MakeHeroInteractWithObject("имя…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В общем да, предыдущий оратор вроде расставил всё по полочкам. Хотя 5 групп немного многовато, но всё же ещё позволительно, пожалуй. Красный. Жёлтый/оранжевый Зелёный. Не знаю. Дефолт. Принцип светофора просто-напросто для первых трёх групп. Да и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну да. Случайных мало, согласен, но я бы подчеркнул здесь пару вещей, а именно возможность их не срабатывания (следовательно, уменьшения их эффективности, а также необходимость немного рисковать при их применении). Вторая вещь -- это действие на них…
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Не услугу, а честь. Не знаю, может, ты и прав, но я подумал про распятие на кресте, а не про эти... Как ты их там назвал.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Перемещать существ не прлучится. Я вижу два варианта, как сделать чуть по-другому. Первый вариант, попроще. Автоматически начинать бой с существами на ходу компьютера, если в это время Ваш герой с ними достаточно близко. Плюс выводить сообщение, к…
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Насчёт Локена согласен с версией самого Локена, отсылка очевидная. Слуга бы не стал так поступать, ведь не может же он оказать подобную честь первому встречному.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Я бы Сива замодкиллил за такое.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Ты так написал, будто она вообще не играет. Я прямо испугался, а то уже в мафы её записать успел...
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Ты бы ещё в Бовблоб заглянул и изучал там правила и стиль игры.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
bin-файл? Это который?
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Действие отобразилось... Что ещё нужно? Если бы у него была защита, мы бы не знали, что атаковали Небо. Скорее всего, как обычно, написано было бы, что кто-то на кого-то напал.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Почему ты решил, что Небо его не лишился? Мне не очевидно...
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Кстати, ты прав. У Небо скорее всего был Властелин. Только вот насчёт защиты вовсе не факт, скорее как раз никакая защита не сработала и Властелин ещё вернётся к Небку следующей ночью.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
1)Нет 2)Не знаю 3)Нет
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Да вообще, бугуртят тут. А вообще я понял смысл его убийства. Кто-то захотел 5 БД и ящик пива, но Реван замутил такое описание, что без толку всё. Реван, наверное, сам хочет 5 БД и ящик пива.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Сапоги скорости, если не путаю.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Ну ладно, раз никто не хочет искать роль Римпа... Народ, ночью устраиваем перекличку в записках! Все видят?! Казнить Урсулу.
|
|
|
Mafia 82. Retribution
Кем был Римп и кем убит? Как-то у меня ни с кем этот огонь не ассоциируется. Со смотрящим разве что, и то не смогу объяснить причину.
|