LordViRuS — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Inferno’s main forces.
НУ демоны нейтралов очень хорошо присоеденять а потом превращять в опыт. а вот без лошодей жить это действительно необычно они вроде как главный козырь демонов тем болие с адским пламенем и бешенной обжигающей аурой. а если церберами в начале не…
|
|
|
Against which factions is it easier for demons to fight, and against which is it more difficult?
Против ЛЭ демонами невозможно играть даже если выключить стрелков у них все равно армия сильная и быстрая легко катают демоны гейтится не успевают А против орков тяжело играть Делеб её арбалет слишком быстро ломается от подготовки Гнома мага одолеть…
|
|
|
Chaos magic. Is it necessary?
ДА тут вариант не только без хаоса но и без света и ваще без магии Эльфы хорошие маги но войны из них лучше получаются атака лидерство удача логистика защита вот то что надо эльфу что бы выйграть а хаос он конечно силен в исполнение эльфов но…
|
|
|
Light for the Necromancer.
А сумерки дают + не только свету но и тьме да и БМ сильно от колдовства зависит Хотя свет всетаки ненужен он не сможет сильно помочь а вот тьма сможет гораздо больше пользы принести
|
|
|
Inferno’s main forces.
Чертям наврятли ты сможеш помешать первый раз выкрасть ману все таки у них инициативы больше чем у героя. если ты до смерти архидьяволов постораешся не кого не убевать то всё поле будет в призванных а лошади с церберами будут звереть да и питы вносят…
|
|
|
Your favorite Fortress hero.
Вобщето карли тяжелей получить свет и образование тк он все таки больше воин а у карли легко блокировать его горпунеров ослиплением или подчинениема а хельмар сможет сотворить на 1 заклинание больше что состовляет очень существенные преимущество а…
|
|
|
Inferno’s main forces.
Ну если бы всегда в первую очередь атоковали бесов и архидьяволов оставляя на потом владык коней и церберов то демоны бы вссех рвали.
|
|
|
Kings Goblin
На месте скачки файла написанно 0 скачаваний откуда ты её тогда качал ?
|
|
|
Your favorite Fortress hero.
Не всегда конечно маг сильней но в случай гномов армагедон и рунный откат любого в пыль а с ингой у них все руны будут
|
|
|
Mapmakers
Нет ты меня не так понал на карте например стоит отряд а в нем черти фенексы и рыцаи или ещё что то и все в одном отряде
|
|
|
Discussion about Sylvan (Wood Elves).
НУ конечно крайний справа им бы ещё зделали что бы они отравляли хода на 3 было бы отлично ! а ещё добавели вместо танцующих каких нибуть леприконов которые удачу меняют =)
|
|
|
Chaos magic. Is it necessary?
Все таки хаос слишком редко выпадает что бы строить на ней тактику. по моему хаос и тьма самые ненужные навыки для СЭ !
|
|
|
Mapmakers
Ладно если не знаете то хотя бы подскажите как несколько существ в отряд поставеть ?
|
|
|
Discussion about Necropolis heroes.
Некромантам очень даже неплохо развить хаос и тьму а поднятие нужно только на начало потом потерь либо не будет либо хватет баньши. а заклинания хаоса не такие уж и редкие правдо у некров маны мало но они её быстро востонавливают
|
|
|
Your strategy for playing as Necropolis.
Умертвия на самом деле хорошие существа и их надо открыть как можно раньше. А драконы самые сильные юниты нежити, самые слабые среди 7х, но все равно давольно сильные и драконы с вампиризмом могут составить конкуренцию всем остальным. Так что моя…
|
|
|
Tactics for playing against a Necromancer.
Анти тьма не дает шанса на отражения она лиш понижает силу заклинананий а действуют они без отказно если гоблины не постарались! лучшая тактика игры против некромантов это магия света и святое слово !
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Да некр просто походить не успеет ну 3-4 хода что за них можно зделать ? свет не сильно поможет, удача тоже ! единственный выход это числом задавить и подчинением что довольно сложно вить гоблины сильно блокируют лучше битва до последнего образование…
|
|
|
Dark energy
ДА вот как раз против магов набо брать большый сильные стеки а их 25 % непробиваемость магией не сильно спасет. ТАк что лучше тех же вампиров поднять от них хоть польза есть.
|
|
|
New units in Necropolis. Discussion and selection between upgrades.
Там расчет ведется от боегово духа противника Базовый урон = (10 - боевой дух цели) за каждую баньши в отряде ! а нежить может сильно его понизить например если брать высокие уровни супер абилку некров и ещё пару артефактов то например 20 баньш…
|
|
|
Discussion about Necropolis heroes.
Ну тут я готов поспорить ты равенну в дуэли видел ? а у неё хаос и жарет очень даже не хило ! Так что хаос вещь нужная и равенная лучше всего для долгой игры
|