LifeForm — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Разделяй и властвуй
Спасибо большое хотабыч
|
|
|
Разделяй и властвуй
Я размер карты при создании темы случайно XL вместо L указал модераторы вы можете это исправить ? Или мне лучше удалить тему и создать её заново ?
|
|
|
Разделяй и властвуй
Название карты: Разделяй и властвуй Map Name: Divide and Conquer Тип карты: Multiplayer / Singleplayer Двухуровневая карта: Нет Количество игроков 3 Размер карты: Large (176x176) Автор карты: LifeForm Описание карты. Раскинувшееся среди зелёных,…
|
|
|
Плодородные земли
Спасибо Player100. А то за такой подход (медленное сложное развитие) меня обычно критиковали. Рад, что моя карта вам понравилось.
|
|
|
Hellish Rift
Ну не полное отсутствие, примерно на половине ключевых путей дороги есть, хотя да сейчас глянул – в подземельях, например, дорог нет. Это да Некоторые картостроители отключают астральные врата на своих картах чтобы игроки не срезали в…
|
|
|
Stone Dragon
Спасибо большое за такой развернутый отзыв. Да я на своих картах делаю много рандома. Я это делаю для того чтобы при повторном прохождении на карте все менялось. Во первых я сам обычно играю на своих картах несколько раз. Ну а если кто-то захочет…
|
|
|
Hellish Rift
Как говорил винни пух: "правильнописание у меня хорошее, но почему-то хромает”.
|
|
|
Hellish Rift
Спасибо большое очень приятно это слышать. Мда… Возможно это из-за повышенной детализации ландшафта, на которую разработчики игры просто не рассчитывали когда писали свой движок. Ведь в стандартных картах идущих в комплекте игры плотность объектов на…
|
|
|
Stone Dragon
Спасибо большое Светлана. Только это не сценарий, а мультиплеер (даже, несмотря на весь придуманный мной сюжет). В сценариях обычно надо выполнять какие-нибудь задания по сюжету, а мультиплеер это свободная игра, где надо просто всех победить.
|
|
|
Stone Dragon
Чтобы рисовать было не скучно я обычно запускаю редактор карт и одновременно на фоне включаю какой-нибудь видеоролик где интересные мне люди обсуждают что-нибудь, что мне интересно. Прослушал видеоролик длиной 1 час и за это время ещё один кусочек…
|
|
|
Stone Dragon
Спасибо Jewill. Рад, что моя карта вам понравилась. Рисование ландшафтов это главное, что меня привлекает в создании карт для 5-тых героев. Мне нравится графический стиль выбранный разработчиками, и оформляю ландшафты в героях 5 я с удовольствием.…
|
|
|
Stone Dragon
Спасибо за отзыв Antik. Когда я сам проходил свою карту на сложности “герой” то ИИ вначале присылал своих героев буквально паровозиком по три штуки сразу и как минимум один герой был довольно сильный, победить его было не просто. А когда я справлялся…
|
|
|
Stone Dragon
Это не баг. На моей карте вы начинаете без героя и должны нанять его в городской таверне. У вас что и в таверне герои не продаются?
|
|
|
Stone Dragon
Спасибо. Я старался. Детализировал ландшафт по максимуму.
|
|
|
Stone Dragon
Название карты: Каменный дракон Map Name: Stone Dragon Тип карты: Multiplayer / Singleplayer Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 2 Размер карты Medium (136x136) Автор карты: LifeForm Описание карты. Давным-давно в затерянном уголке на…
|
|
|
Hellish Rift
Насколько я знаю такая проблема обычно бывает на картах очень большого масштаба (256x256) и особенно (320x320). На картах масштаба (216x216) и меньше лично я с этой проблемой не сталкивался. Почему у вас возникла такая проблема на моей карте хотя она…
|
|
|
Hellish Rift
Ну, хорошо, демонов усилить можно хуже от этого не будет. Выложил новую версию с усиленными демонами. Правда сам я эту версию ещё не проверял так, что может оказаться, что демоны стали слишком сильными. Потом как-нибудь сыграю. Если что поправлю.
|
|
|
Hellish Rift
Да. Думаю, вы правы. Если по десять раз переделывать карту, то в итоге её можно превратить фиг знает во что. Так что больше я наверно ничего менять не буду. В первоначальной версии карты на “герое” было играть очень сложно, а когда я в версии 1.3…
|
|
|
Hellish Rift
Поиграл на карте версии 1.4. По ощущениям в v1.4 комп стал играть заметно лучше. Чтобы потестить карту я не стал выбирать сложность “герой”,но даже на “ветеране” комп доставляет мне некоторые проблемы. По поводу вашего предложения Antik то если я…
|
|
|
Hellish Rift
Понятно. Я в таких подробностях работу ИИ не разбирал. Просто у меня пару раз были ситуации, когда комп набирал такие большие армии, что города просто физически не могли сгенерировать столько солдат для покупки за прошедшее время игры. Я думал это…
|