Kventin — Posts

User Avatar

Kventin

Morale +20 Hopeful
Offline Member since Dec 2016 Last activity
Topic / Post Date
Плагин Fresh Mod для SOD
Привет, да это ошибка, не учел возможность совместной работы п.5 и этого флага. Исправлю.
Плагин Fresh Mod для SOD
Готов FreshMod 5.5: Скачать можно в первом сообщении темы. Базовые изменения: 1. Улучшен генератор случайных карт: - Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в…
Плагин Fresh Mod для SOD
Сейчас, при игре с ИИП навигация запрещена, и на повышении, героям без стартовой навигации, никогда не предлагается. При этом, Сильвия и Вой остаются в игре, ничего в этом страшного я не вижу. Не думаю, что картинка навигации будет ломать психику…
Плагин Fresh Mod для SOD
Мод здесь точно не причем т.к. все текущие изменения делаются уже после того как зоны сформированы и расставлены на карту. По поводу водных артов и заклинаний - раз есть возражения, значит оставляем все как есть.
Плагин Fresh Mod для SOD
В следующей версии, п.1 и п.7 будут перенесены в ИИП. Есть ли возражения против обратного переноса п.6 ИИП в базовые изменения? 6. На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты. Также отключается навык навигация.
Плагин Fresh Mod для SOD
5.3 формально тестовая версия. Мне не очень нравится, плотность объектов на дорогах, как только смогу решить эту проблему - выложу финальную версию, в первом сообщении.
Плагин Fresh Mod для SOD
Не могу пока, есть одна нерешенная проблема.
Плагин Fresh Mod для SOD
JC за Луну. Fresh mod 5.4. Выход 115.
Плагин Fresh Mod для SOD
До окончания WTC, точно нет, чтобы не было путаницы в версиях. Дальше посмотрим. Перестройка с любого уровня сделана не просто так, а по следующим причинам: 1. У игроков появляется возможность сыграть стратегически от какого-то низкоуровневого…
Плагин Fresh Mod для SOD
Тоже думаю вернуть в стартовые зоны игроков на дороги небольшие охраны. В первую очередь по психологическим и визуальным мотивам. На самом деле, текущее положение влияет на темп незначительно, т.к. будет нужный объект на дороге или на расстоянии 1-2…
Плагин Fresh Mod для SOD
Видим любого не активного героя на карте, зажимаем шифт, наводим на него мышкой, левый клик и он становится активным. Это очень удобно - не нужно искать героя в списке. Удалось воспроизвести, я тестировал просто разделяя армию по шифту, а нужно…
Плагин Fresh Mod для SOD
Очень похоже на проблему с неверным определением зажатия shift. Вариант обхода в игре - нужно сделать shift + click на любом другом герое, либо просто открыть экран города. Чтобы исправить - нужен порядок воспроизведения, на видео видна только сама…
Плагин Fresh Mod для SOD
Множественные проходы это работа оригинального алгоритма. Те же ворота подземного мира, действительно всегда генерятся по 3 штуки. Ничего плохого в этом я не вижу, всегда хорошо иметь альтернативу. Насчет множественных монолитов в одну зону, в…
Плагин Fresh Mod для SOD
А без мода такого не бывает? Алгоритм соединения зон никак не менялся. Возможно на это косвенно могло повлиять увеличение количества 2-сторонних монолитов. И лучше все же приложить сейв с примером, чтобы точно была понятна проблемная ситуация. По…
Плагин Fresh Mod для SOD
JC за Оплот. Fresh mod 5.3. Выход на 116.
Плагин Fresh Mod для SOD
В 4.7 можно подключаться с разными версиями Heroes3 HD.exe 3.2 и 4.0. Судя по сообщению, у игрока, у которого 4.0 вообще не подключен Fresh mod. Нужно запустить одиночную игру, сформировать любой RMG шаблон и посмотреть есть ли флаг "Gameplay…
Плагин Fresh Mod для SOD
Не помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
Плагин Fresh Mod для SOD
Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
Плагин Fresh Mod для SOD
Вариант с разделением блоков на "хорошие" и "плохие", алгоритмически очень сложен и по сути не реален. Рельеф может быть абсолютно любым и 6 и 10 клеток от замка не гарантируют что дальше не будет блока. Само определение блок это или не блок, весьма…
Плагин Fresh Mod для SOD
Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков. Есть мнение что это неприемлемо. Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?