jjoker — Posts

jjoker

Morale +3 Hopeful
Offline Member since Sep 2011 Last activity
Topic / Post Date
[?]: "The Road to Glory"
фикс версия сильно отличается от первоначальной? прошел первоначальную- варварами. ФРида оказалась не при делах. Карта понравилась, но не хватает агрессии компу- нужно дать ему возможность атаковать замок героя. А так получается он в постоянном…
The Fall of Voron
прошел на "герое" весьма легко. Комп во всех случаях тупит, сбегая на старте боя. Хотя опасность для моего героя- средняя. Курак ( с опасностью- невозможной победы) сбежал в середине боя. Что тоже не ясно- зачем, шансы у него на победу были как…
The Fall of Stedwick
Усложни. Очень легко.
Path of the Fallen
интересная карта.. однако скрипты подглючивают..если суккуба убрать из армии в резерв, скрипт с охраной не сработает. еще пару вопросов непосредственно по самой игре: 1)какое событие должно случиться после убийства орка? ( месть за энтов) 2) какое…
Resilience
на уровне рекрута - все крайне легко..комп не использует подчинение, армии у него лажовые, ресурсов дофига. а вот уровень "героя" меня заставил попотеть ( канешн комп тупил, иначе пройти было б невозможно) Так что на данной карте уровни соответствуют…
Resilience
да, за карту респект. Жду новых в этом стиле. ну в общем, если бы ИИ себя не вел в отдельных случаях в крайней степени алогично ( как на карте так и в бою) , и был бы четко ориентирован на захват замка, то миссия при таких прокачках противника и силы…
Resilience
прошел на герое хагеш- продержался положенных 120 дней..под конец осталось два ИИ- один неубиваемый, второй с опасностью высокая. Эти двое в основной замок не лезли, гонялись за главным героем. Старт с хагеш самый оптимальный- лесопилка и руда…
Mapmaster 2011
переиграл еще раз дебют с Хагеш- в бой вступил с 1-ым на третий день ( войска Хагеш: 85 кент, 15 орков, 25 гоблинов, 1 друид, после сражения- 70 кент. 3 орка 1 друид- костяк сохранен, за бой ИИ дважды бил кольцом по оркам и гоблинам, один раз- по…
Mapmaster 2011
покупаешь второго героя орка- отдаешь все войска Хагеш, ждешь сутки когда придет подкрепуха с трех жилищ кентавров, плюс строишь жилище кентавров в замке, закупаешься там и в общем стрелков у хагеш с учетом родных из таверны будет столько, что ИИ…
Resilience
уменьшение сложности, полагаю для орды не даст результатов...старт у них ( если начинать с Хагеш ) и так довольно легкий..гонять приманками - это да можно, в принципе на такой основе и протянул всю миссию, но чет по оконцовке ИИ упрямо лезет в замок)…
Resilience
как убить крайних 2-х героев- играл на герое ордой- особо опасения по проходимости вызывает гном с офигевшими стеками драконов арката..плащ сандро возможно бы дал призрачный шанс - если с умением боевого клича- и знаниями за 200 очков "пугать",…
Mapmaster 2011
бери орду- Хагеш- кентаврами (три их жилища будут рядом) все кромсается только в путь, потом, отбив нападки первой волны прыгай Хагеш в портал- там недалеко будет город со слезой асхи-взять легко.. комп на его захват реагирует вяло- короче, бабла…