Jantz — Posts

User Avatar

Jantz

Morale +3 Hopeful
Member since Oct 2013 Last seen Nov 9, 2020
Topic / Post Date
NCF – Extended list of Neutral creatures.
vasik Попробовал, существо начинает занимать 3-4 клетки, но теряет способность передвигаться (ведет себя будто скорости 0, хотя ее хватает) и ужасно выглядит графически. К тому же могут быть проблемы при попытке начать бой без навыка "Тактика", если…
5 years ago
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Вопрос, к создателям новых существ и редакторам имеющихся. Возможно ли сделать сущетво не просто "большое", а очень большое - размером 3 на 3 клетки?
5 years ago
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
АЗАЗЕЛЬ ауру ужаса было бы логично дать и архидемонам,а архидьяволам ауру храбрости,так как они командиры армии ада,так же хотелось бы чтобы в этот мод добавили шанс выпадения навыков расам,более соответсвующим им,например демонам чтобы колда…
5 years ago
Justice is a fan-made global mod.
Добавлено через 34 минуты Nargott Конкретно РС могут быть т6. А конкретно людские рыцари - слишком простоваты для т6. Вон, в вархаммере 1 дракон стоит как десятки рыцарей, а тут они просто на соседних тирах как-то разместились. При том, что дракон…
5 years ago
Motivation for modders.
Хмм.. Сама мысль достучаться до самих Юбисофт конечно не плоха, но что-то сомнения терзают на счет того что они хоть СКОЛЬКО нибудь заинтересованы в "популяризации" или хотя бы каком-то продолжении жизни своего проекта. После продажи последнего…
7 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight @Jantz, I am not sure why it is not working. What operating system do you use? Are you using Windows XP? I found an issue with newer version of Ruby (which the new manual uses) and a library that is not present in windows XP @Jantz, I…
7 years ago
Unit abilities.
Из колеса всё - это для героев оунли. А дать заклинание юниту - не проблема.
7 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Что-то у меня не работает мануал самый новый для этого мода, такое выдает - такое. Но в принципе наверное обойдусь более старой версией мануала, та работает.
7 years ago
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Nargott Да это как раз не проблема - коэффициент перемодернизации можно настраивать в DefaultStats в 100%.Тогда при улучшении в более дорогое существо будешь доплачивать 100% разницы, никакого абуза нет. Нет, изменяя эту настройку будешь не -…
7 years ago
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Nargott Да это как раз не проблема - коэффициент перемодернизации можно настраивать в DefaultStats в 100%. Тогда при улучшении в более дорогое существо будешь доплачивать 100% разницы, никакого абуза нет. А за переход на более дешевый вариант, никто,…
7 years ago
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
CDNA Исходя из того, что мнения примерно пополам на идею этого мода, я бы сделал вот что: оставил бы оригинальными цены на 1-й апгрейд существ (и цены на неапгрейдовых тоже) и сделал бы "ресурсный" вариант цен для 2-го (альтернативного) апгрейда…
7 years ago
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
psatkha По моему лучше увеличить спрос на Ртуть, Серу, Кристаллы и Самоцветы путём повышения стоимости отстройки и увеличить существенно или сделать так, чтобы шахты приносили ресурсы не каждый день, а раз в месяц! Раз в месяц? ..вот это уже будет…
12 years ago
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Всем привет! Вашему вниманию представляется небольшой мод изменяющий стоимость найма существ высших уровней. (извиняюсь если у модостроителей уже было нечто подобное. Не нашел) Теперь драг.ресурсы (Ртуть, Сера, Кристаллы и Самоцветы) будут…
12 years ago

Statistics

Welcome our newest member: recijeb