g3cKpunTop — Posts
g3cKpunTop
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
https://disk.yandex.ru/d/RzLnAvX_MAw0-w Вот обрезанная версия , може ткому пригодится. Оставил только замки и сцену покупки существ
|
|
|
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
fktifzobr@mail.ru а, понял,это не интерфейс, а сцена в папке UI оставь файл UIGameRoot.(UIGameRoot), в нем записано какие сцены найма будут в городе оставь папку Maps - там сцены найма и сцены боя в папке MapObject оставь файлы с куском в названии…
|
|
|
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
/topic/14469/ Вот этот мод я взял. Мод очень классный, но слишком много чего изменено. Я хочу отсюда взяь только визуал найма и осаду замка
|
|
|
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
интерфейс найма существ - вид существ когда собираешься их купить, объекты вокруг него. Я про это. А про осаду замка - вид замка визуальный, где видно двелинги и прочее
|
|
|
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
Подскажите, пожалуйста. Я скачал комплексный мод на визуал, но я хочу оставить от него только интерфейс найма существ и осаду замка. Половину убрал, но остались визуальные баги на существах, в общем не всё вырезал как нужно. Думаю проще обратиться к…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
Volhov Уважаемый автор! У меня вопрос - зачем нужен этот апгрейд в красных у ГГ ??? Мне ,например, вообще не нравятся красные грифоны, монахи и ангелы. И вот как получается - в городе я беру в армию второй грейд войск, подхожу к нужному месту и тут…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите, пожалуйста, как убрать эту черную часть в редакторе? https://imgur.com/a/afuQWh1 она очень раздражает как я понял это багнуля компилятор(он появляется в этом черном окне, если его включить)
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
Sergik_I g3cKpunTop нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят даже сейчас перепроверил на воине, все нормально Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
Sergik_I Приветствую, смотрю уже вроде карту прошли. А мне никуда не уйти со своей территории, портал не работает, крестьяне завал не расчищают, даже на карабле поплавал, а куда идти не понятно, может на воине какие скрипты не работают? нужно подойти…
|
|
|
A complete list of API functions and some constants (LUA) for map creation.
При создании карты приходилось искать информацию по поводу API по всему интернету, и это очень было некомфортно. Я собрал архив из 4 файлов: - 2 мануала (не самые полезные, но пригодятся) - 1 файл со списком всех функций Heroes 5 (+ описание) - 1…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
Спасибо за отзывы и критику. К сожалению, переделать уже не смогу механику выхода за гарнизон, но если будет время попробую. Обновил ссылку. Исправления: - Теперь в портал нельзя зайти левым героем, чтоб попасть на территорию орков без проигрыша…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
}{0TT@6bI4 Очень добротная карта. Пара замечаний: - камешек поперёк дороги - завал?) - если снести гарнизон демонов (освободить путь для орков) и через территорию орков пройти к северному гарнизону, то "вы ослушались приказа королевы" - грамматика -…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
}{0TT@6bI4 Начинаю проходить. Бегло глянул содержимое, смутили несколько луашников "библиотек хомм 3". Зачем они вообще нужны? Не заметил, чтобы где-то использовались, но по ходу прохождения разберусь. Насчёт дизайна: больно простенько,…
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
После редактирования темы, у меня крашнулись спойлеры. Модераторы, подкорректируйте, пожалуйста
|
|
|
Story Cycle: The Last Garrison
Название: "Цикл Историй: Последний Гарнизон" Map name: "Cycle of Stories: The Last Garrison" Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 5 Размер: Large (Большая) Автор карты: g3cKpunTop Версия карты: 1.0 Описание карты: В годы…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
}{0TT@6bI4 В Map Properties Tree найдите строчку Loading Screen Sound, нажимаете New, вводите название на английском, нажимаете ОК. В появившемся окне в Source File выбираете звуковой файл (wav) из папки Complete вашей игры. Is 3d ставите в false.…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
}{0TT@6bI4 В редакторе можно всё. Могу просто рассказать, как настраивать звуки и текстурки в редакторе без лишних ухищрений. P.S. Когда у вас вдруг (;)) не заработает звук, вспомните мои слова. Хотабыч, спасибо что помогаешь)) Можешь, всё-таки…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
}{0TT@6bI4 Формат текстурки для иконки - TF_8888 (8888). У звука wav - никаких конкретных. Wav и в Африке wav. Но лучше иконки и звук настраивать из редактора карт, тогда гарантия работы стопроцентная. понял, спасибо. А там разве можно настраивать…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Всем привет. Не подскажите, какие значения должны быть выставлены в dds файле. для создания иконок персонажей? И еще один вопрос: какие значения должны быть в WAV файле для озвучки катсцен?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Fallenru Так и знал,что надо проверить код..хоть с виду и ошибок не увидел. 1)firstvis=0; за пределами функциями ,как данная переменная себя чувствует?(Ей точно ничего прописывать не надо?Global или прочее?) 2)правильно ли мы записали xt,yt,zt ==…
|