g3cKpunTop — Posts

g3cKpunTop

Morale +9 Hopeful
Offline Member since Nov 2018 Last activity
Topic / Post Date
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
https://disk.yandex.ru/d/RzLnAvX_MAw0-w Вот обрезанная версия , може ткому пригодится. Оставил только замки и сцену покупки существ
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
просто лучший спасибо
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
/topic/14469/ Вот этот мод я взял. Мод очень классный, но слишком много чего изменено. Я хочу отсюда взяь только визуал найма и осаду замка
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
интерфейс найма существ - вид существ когда собираешься их купить, объекты вокруг него. Я про это. А про осаду замка - вид замка визуальный, где видно двелинги и прочее
Which folders contain the files for the creature recruitment interface?
Подскажите, пожалуйста. Я скачал комплексный мод на визуал, но я хочу оставить от него только интерфейс найма существ и осаду замка. Половину убрал, но остались визуальные баги на существах, в общем не всё вырезал как нужно. Думаю проще обратиться к…
Story Cycle: The Last Garrison
Так, в том и смысл, что ГГ поклонник красной королевы, для антуража ему запрещены грейды второго порядка. Если, допустим не хочется ним играть, есть всегда таверна) Там уже армия не апается Добавлено через 2 минуты Гремлены это отсылка к следующему…
Current questions and answers regarding the map editor.
Подскажите, пожалуйста, как убрать эту черную часть в редакторе? https://imgur.com/a/afuQWh1 она очень раздражает как я понял это багнуля компилятор(он появляется в этом черном окне, если его включить)
Story Cycle: The Last Garrison
Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но крестьяне остаются на месте... Может у тебя моды какие стоят? Попробуй переустановить карту, что по ссылке. Вроде никто не жаловался на крестьян, кто играл. Еще как…
Story Cycle: The Last Garrison
нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят даже сейчас перепроверил на воине, все нормально
A complete list of API functions and some constants (LUA) for map creation.
При создании карты приходилось искать информацию по поводу API по всему интернету, и это очень было некомфортно. Я собрал архив из 4 файлов: - 2 мануала (не самые полезные, но пригодятся) - 1 файл со списком всех функций Heroes 5 (+ описание) - 1…
Story Cycle: The Last Garrison
Спасибо за отзывы и критику. К сожалению, переделать уже не смогу механику выхода за гарнизон, но если будет время попробую. Обновил ссылку. Исправления: - Теперь в портал нельзя зайти левым героем, чтоб попасть на территорию орков без проигрыша…
Story Cycle: The Last Garrison
Ты не трогал LUA? Ибо, я сейчас перепроверил, оно должно выдавать проигрыш любым персонажем по сути (если пересечь любой гарнизон и вступить на территорию орков). Код: Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss", "loss_game_voina");…
Story Cycle: The Last Garrison
Библиотеку подключил, так как думал что в будущем буду её использовать. Там типо портированы функции с HOMM3 на HOMM5, в общем бурда ненужная. С дизайном проблемы, я просто такой человек который не видит визуальный баланс, в итоге вечно или не…
Story Cycle: The Last Garrison
После редактирования темы, у меня крашнулись спойлеры. Модераторы, подкорректируйте, пожалуйста
Story Cycle: The Last Garrison
Название: "Цикл Историй: Последний Гарнизон" Map name: "Cycle of Stories: The Last Garrison" Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 5 Размер: Large (Большая) Автор карты: g3cKpunTop Версия карты: 1.0 Описание карты: В годы…
Current questions and answers regarding the map editor.
боже, насколько нужно было быть умными, чтобы вывести отдельную папку для подгрузки файлов. Я бы никогда не догадался, что только с Complete можно подгружать данные. Спасибо, помог. Сколько искал мануалов(официальных тоже), нигде такой информации не…
Current questions and answers regarding the map editor.
Хотабыч, спасибо что помогаешь)) Можешь, всё-таки обьяснить как правильно портировать в карты звуки. DDS я вручную впихиваю в карту и прописываю в xdb, со звуками не фурычит Я изучил структуру, игра как то их конвертирует в bin, по uid, но как…
Current questions and answers regarding the map editor.
понял, спасибо. А там разве можно настраивать звуки\иконки? про вав, я имею ввиду какой битрейт и т.п. так как есть игры, которые не поддержвают определенные значения. ну раз не важно, то это отлично
Current questions and answers regarding the map editor.
Всем привет. Не подскажите, какие значения должны быть выставлены в dds файле. для создания иконок персонажей? И еще один вопрос: какие значения должны быть в WAV файле для озвучки катсцен?
Current questions and answers regarding the map editor.
Как я понял в lua такой синтаксис не работает попробуй elseif firstvis>=1 and xt == x and yt == y and zt == z then крайняк elseif firstvis>=1 and {xt,yt,zt} =={x,y,z} then но по идее первый должен работать точно