Ethereal — Posts

User Avatar

Ethereal

Morale +113 Hopeful
Offline Member since Jul 2009 Last activity
Topic / Post Date
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Вкладка "Герои" в маппере, в самом низу - Случайный Герой и Лагерь героя. Может в разных локализациях они и по разному называются, но всегда и везде (SoD, WoG, HotA) они есть. Скрин зделать пытался, но... я просто не знаю как симок с экрана делать.…
Heroes of Might and Magic II Gold Edition: Mods, programming activities.
А нельзя зделать аналог раскладки артефактов двушки, только с большим количеством слотов и рюкзаком для неиспользуемых, раз уж удалось шестой слот в "разное" зделать? Да и все артифакты трёшки убирать не обязательно. Например артефакты на скорость и…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
В маппере есть "Лагерь Героя" - это и есть переходящий с предыдущей карты герой. В зависимости от их количества на следующий карте, насколько я помню, зависит количество переходящих героев. Что переносится - определяется в редакторе компании. В самом…
Error in online battle, Heroes 3.58 WOG.
Уберите в настройках опыт армий и башен, командиров и оруженосцев. Если не прекратит виснуть - играйте без ВОГификации. Существа новые останутся... А вообще ВОГ для оффлайна делался. По сети лучше в СОД играть.
Heroes of Might and Magic II Gold Edition: Mods, programming activities.
Мдя, с артефактами в этом моде выходит полная лажа. Нет, идея-то правильная, перенести артифакты из двушки, но использовать их в раскладке артифактов трёшки (руки, ноги, голова и т.д.) - большая ошибка. Особенно это касается "проклятых артефактов",…
What are you listening to right now?
Милица Корьюс - И. Штраус, Сказки Венского леса.
Heroes of Might and Magic II Gold Edition: Mods, programming activities.
Ничего не понял, но раз есть "БЕТА" и идёт дальнейшая разработка - это внушает оптимизм. Ожидаем полноценного релиза. :)
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Не надо на ВоГ гнать. Если туда запихнули кучу функций на любой вкус, то это не значит, что их надо все немедленно активировать. Что касается войск без героя - это было зделано, что бы убитых в бою героев войска несли в замок для воскрешения. Если…
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Природа тоже противостоит смерти, судя по Оберегу Некромантии, а варвавы - нейтралы, что в таверне заметно невооруженным глазом. Видимо противостояние ведётся несколько по-другому Жизнь, Порядок и Природа против Хаоса и Смерти. Поскольку Деманов…
Is there any news about WOG 3.59?
Как раз таки нового города я лично и не жду. :) Хочется что бы все эти нововведения, о которых говорилось в WOG 3.59, были в комплекте, в одной зборке, а не собирать осколки по разным модам.
Is there any news about WOG 3.59?
Главное что бы окончательно не бросили, как это с Fallout Tactics произошло. Там ведь кроме одиночек модостроителей никто игрой не занимается. Блеснул, правда, лучик надежды в последнее время... Ну а в WOG 3.59 идёт тестирование. Будем надеятся, что…
Technical issues and problems with WoGa.
В настройках ВОГа улучшенная специализация героев иногда меняет полностью специализацию, но в менюшке при выборе стартового героя описание из СОДа не меняется. Короме того, если внести изменения в скрипт и изменить специализацию героя, то при выборе…
Creature experience in WOG.
Настолько привык, что без него уже не интересно. Это логично, что новобранцы воюют намного хуже опытной армии. Зделали бы ещё арены для прокачки войск и возможность получать опыт отрядам без героев, в том числе и нейтралам на карте - совсем хорошо…
AI cheating on single-player maps.
ИИ грааль ищет от безделья. Если его заставить оборонятся, он будет искать ресурсы, войска и повышалки. А вообще ИИ да, читерит по черному иногда. Пробивает блоки из 100 ЧД с небольшим войском без потерь, летает на крыльях воображения, присоединяет…
Heroes of Might and Magic II Gold Edition: Mods, programming activities.
Ждём релиза. :eek: Хотелось бы найти ссылки на сайт проекта. И вообще, хочется иметь больше информации. Идея очень хорошая - зделать на базе трёшки ремейк двушки. Это действительно проще, чем перекраивать её заново. Судя по видео исходный баланс…
Tactics for the Swamp (Fortress).
Есть то у них есть, но выпавшая удача, вроде бы, перебивает абилку Рыцарей смерти. А вообще болоту полезно было бы иметь Часы Недоброго Часа против самих некромантов, что бы вампиры не шибко наглели. :smile24:
- Замок (Castle)
ИИ всегда добивает раненых. Причём в первую очередь стрелковые стеки, потом летунов, а потом пеших рукопашников. Что касается стрелков с арбалетчиками; статы у них одинаковые, но вообще у не улучшенных юнитов они обычно ниже и убивать их проще.…
- Замок (Castle)
Снижение твоего атакующего потенциала - главная цель ИИ. Не улучшенных существ можно улучшить в процессе, а убивать их проще. Тоесть: в зародыше пытается давить потенциально опасных юнитов. :smile08:
Patches, objects, monsters, and files for H3WoG.
Завершил создание карты размер XL для WoG 3.58F. 8 игроков-компов, 2 полноценных уровня. Собственных эрм-скриптов в карте нет, но рекомендуется не ставить замену объектов и монстров в настройках WoG-а. :)
What are you listening to right now?
Mari Hamada - Bottom Energy P.S. Если кто-то что-то знает о ней - просьба написать в Википедии статью. Есть статья о ней на английском, но не все с этим языком дружат. Переведите хотя бы...