Elu — Posts
Elu
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modifying existing animations?
A4F12BA4-99BD-4A5D-8F32-EDCD942221A1
|
|
|
Modifying existing animations?
Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.
|
|
|
Modifying existing animations?
Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию. Я пока копался в анимациях узнал что…
|
|
|
Modifying existing animations?
Попробовал сделать так. Опять ничего не работает. Где-то что-то я накосячил похоже... Ладно, я буду с этим разбираться завтра. Сейчас у меня уже давно ночь, лучше пойду освежу свой мозг. 100% опять какая-то мелкая ошибка меня беспокоит, так что лучше…
|
|
|
Modifying existing animations?
footman, можешь поподробнее рассказать как ты наклонил скелет на 90 градусов и в какой именно программе? У меня опять ничего не работает... И у меня твоя правка импортируется обратно в макс без наклона.
|
|
|
Modifying existing animations?
Это точно. Эх, разжиться бы их софтом... Но пока я уловил один момент - чтобы избежать поворота штук куда не нужно, нужно смотреть координаты поворота через Rotate. Я поставил туда всё на ноль, посмотрим что получится.
|
|
|
Modifying existing animations?
У меня со всеми максами такое. Я гуглил проблему, никто так и не нашёл решение. В общем, самое главное это сделать абсолютно всю анимацию за один запуск макса, и сделать это правильно. Очень неудобно, конечно, но я тут ничего не могу поделать...
|
|
|
Modifying existing animations?
Только что понял что скелет .gr2 экспортируется в правильном положении, т.е. без наклонения в 90 градусов. Я всё оказывается экспортировал правильно, но чтобы привязать это к модели в игре, нужно было её наклонить на 90 градусов, а до этого я не…
|
|
|
Modifying existing animations?
И у меня блин постоянно багается 3DS MAX. Открываю меню через ПКМ, выбираю скажем Rotate, и у меня этот кусок экрана где было меню зависает и это так остаётся до перезапуска 3DS MAX. Очень надоедает.
|
|
|
Modifying existing animations?
Это точно. Я бы хотел связать модель и скелет чтобы анимировать скелет и смотреть что происходит с моделью. Как видно на картинке footmanа, копыта подвёрнуты, и мне это точно нужно поправить. Ну и вообще сделать нормальную анимацию, т.к. тут был…
|
|
|
Modifying existing animations?
У меня так уже пару раз было когда в конфигах либо забывал закрыть функцию либо опечатался на одну букву. Если бы без этих мелких ошибок, я бы спокойно сделал героя минут за 15 максимум без учёта создания\редактирования текстур. Ну и не сходил бы с…
|
|
|
Modifying existing animations?
Я не знаю что такое инверсивная кинематика, я только пару туториалов увидел и понял что проще будет присоединить кинематику и попытаться что-то сделать так чем двигать всё по отдельности. Как говорится, я просто нажимаю кнопку) Анимацию мне старую не…
|
|
|
Modifying existing animations?
Удивительно и странно. Ладно, ладно... значит я каким-то образом сильно оплошал. Можешь пожалуйста описать поподробнее? Просто удалил все IK и экспортировал в .gr2?
|
|
|
Modifying existing animations?
Это всё у меня в конечном файле убрано. .fbx это то, что изначально я анимировал и экспортировал из 3DS MAX. Прикрепляю файл .gr, то, что я уже запихнул в игру. Само по себе, все IK это Inverse Kinematics чтобы скелет правильно гнулся в 3DS MAX
|
|
|
Modifying existing animations?
У меня английская версия, существо называется Hell Charger. В файлах игры используется конфиги под именем Nightmare (Сами Кошмары, соответственно, используют NightmareBurn)
|
|
|
Modifying existing animations?
Вот формат fbx (тип 2009) сделанный в 3DS MAX 2011
|
|
|
Modifying existing animations?
Увы, не работает.
|
|
|
Modifying existing animations?
Поменять uid или поменять само название файла? (Например с idle00 на idle01)?
|
|
|
Modifying existing animations?
Прости, но я не понял. Что нужно конкретно поменять? Или понять... Можешь пожалуйста расписать поподробнее?
|
|
|
Modifying existing animations?
В видео как раз такой способ и описан. Проблема в том, что существующая анимация просто не проигрывается даже при правильном экспорте. Там стоит начальная поза (первый кадр анимации), а вся остальная анимация отсутствует. Я как раз и запихнул новую…
|