Elu — Posts
Elu
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modifying existing animations?
psatkha Да, лучше что-то новое... Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?! A4F12BA4-99BD-4A5D-8F32-EDCD942221A1
|
|
|
Modifying existing animations?
Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое.
|
|
|
Modifying existing animations?
psatkha Круто! :smile54: Кстати, очень много существ не имеют анимаций stir и happy - было бы очень круто доделать то, что не реализовали Nival'овцы! Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по…
|
|
|
Modifying existing animations?
Попробовал сделать так. Опять ничего не работает. Где-то что-то я накосячил похоже... Ладно, я буду с этим разбираться завтра. Сейчас у меня уже давно ночь, лучше пойду освежу свой мозг. 100% опять какая-то мелкая ошибка меня беспокоит, так что лучше…
|
|
|
Modifying existing animations?
footman, можешь поподробнее рассказать как ты наклонил скелет на 90 градусов и в какой именно программе? У меня опять ничего не работает... И у меня твоя правка импортируется обратно в макс без наклона.
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Потому что пользуемся не их софтом, у разработчиков, наверняка это было автоматизированной и делалось в клик. Это точно. Эх, разжиться бы их софтом... Но пока я уловил один момент - чтобы избежать поворота штук куда не нужно, нужно смотреть…
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Иногда попадаются неудачные сборки попробуй скачать и установить другую. У меня со всеми максами такое. Я гуглил проблему, никто так и не нашёл решение. В общем, самое главное это сделать абсолютно всю анимацию за один запуск макса, и сделать…
|
|
|
Modifying existing animations?
Только что понял что скелет .gr2 экспортируется в правильном положении, т.е. без наклонения в 90 градусов. Я всё оказывается экспортировал правильно, но чтобы привязать это к модели в игре, нужно было её наклонить на 90 градусов, а до этого я не…
|
|
|
Modifying existing animations?
И у меня блин постоянно багается 3DS MAX. Открываю меню через ПКМ, выбираю скажем Rotate, и у меня этот кусок экрана где было меню зависает и это так остаётся до перезапуска 3DS MAX. Очень надоедает.
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Это тут причём, я про другое имел ввиду вопрос. И кстати да, скелета оооооочень не достаточно для создания анимации. Ну то есть не достаточно для создания нормальной анимации. Это точно. Я бы хотел связать модель и скелет чтобы анимировать…
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Очень часто бывает что проблема в какой то мелкой фигне, которую по пути забыл исправить. У меня так уже пару раз было когда в конфигах либо забывал закрыть функцию либо опечатался на одну букву. Если бы без этих мелких ошибок, я бы спокойно…
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Кстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля? Добавлено через 59 секунд Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал Добавлено через 1 минуту Зато…
|
|
|
Modifying existing animations?
Удивительно и странно. Ладно, ладно... значит я каким-то образом сильно оплошал. Можешь пожалуйста описать поподробнее? Просто удалил все IK и экспортировал в .gr2?
|
|
|
Modifying existing animations?
Это всё у меня в конечном файле убрано. .fbx это то, что изначально я анимировал и экспортировал из 3DS MAX. Прикрепляю файл .gr, то, что я уже запихнул в игру. Само по себе, все IK это Inverse Kinematics чтобы скелет правильно гнулся в 3DS MAX
|
|
|
Modifying existing animations?
footman Анимация для какого существа? У меня английская версия, существо называется Hell Charger. В файлах игры используется конфиги под именем Nightmare (Сами Кошмары, соответственно, используют NightmareBurn)
|
|
|
Modifying existing animations?
footman Можете дать анимацию? посмотрю что не так. Вот формат fbx (тип 2009) сделанный в 3DS MAX 2011
|
|
|
Modifying existing animations?
footman uid Увы, не работает.
|
|
|
Modifying existing animations?
footman *поменять в названии последнию букву или цифру. Поменять uid или поменять само название файла? (Например с idle00 на idle01)?
|
|
|
Modifying existing animations?
footman Для того чтобы ваша анимация проигрывалась нужно понять в названии последнию букву как у самой анимки так в xdb файле. Прости, но я не понял. Что нужно конкретно поменять? Или понять... Можешь пожалуйста расписать поподробнее?
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Честно говоря, я не смотрел это руководство от источника (точнее смотрел но только фрагмент про установку плагинов гр2 для Майи 6.0). Про редактирование анимации. Предположительно это делается так. Берём файл с длинным чифро буквенным именем…
|